15 Hatede Mario Kart-elementer som alltid får deg til å skrike

Innholdsfortegnelse:

15 Hatede Mario Kart-elementer som alltid får deg til å skrike
15 Hatede Mario Kart-elementer som alltid får deg til å skrike

Video: Why You NEVER Dig Straight Down ... 2024, Juni

Video: Why You NEVER Dig Straight Down ... 2024, Juni
Anonim

Den originale Mario Kart for Super Nintendo klarte å lage sin egen undergenre av videospill. "Kart Racer" er betegnelsen som brukes for å referere til en letthjertet kappkjøringsstil, med tegneseriefigurer, gimmick-kjøretøyer og et utvalg av gjenstander som kan brukes av spillerne. Mario Kart var en pioner innen bruk av ting som et middel til å gjøre et racingspill mer interessant. Du hadde soppen og stjernene, som kunne hjelpe deg med å bevege deg over banen, og du hadde skjellene for å hjelpe deg å slå motstanderen.

Vi er her i dag for å se på varene som vil gjøre at alle andre Mario Kart-spillere hater tarmen din. Dette er de samme våpnene som AI vil bruke for å skru deg ut av å vinne 150cc koppene. Fra de falske vareboksene, til den vanlige bananskallet, til det blå missilet av rent hat, her er de 15 mest hatte Mario Kart-varene!

Image

15 Fake Vareboks

Image

Nytten av den falske vareboksen i Mario Kart-serien har en tendens til å variere fra spill til spill. Falske varebokser har dukket opp i flere oppføringer i serien, men de så forskjellige ut hver gang.

Falske varebokser er ment å se ut som de vanlige vareboksene på avstand. Hvis du støter på en, vil karten din spinne ut, som om den hadde blitt truffet av et skall eller en banan. I hvert av utseendet har den falske vareboksen hatt ulik likhet med de ekte vareboksene. Mario Kart 64-falske vareboksen ser nesten identisk ut som den ekte, med den viktigste forskjellen at spørsmålstegnet inne i den nå er opp ned. I Mario Kart DS ligner de ikke på den virkelige avtalen, på grunn av at de mangler et spørsmålstegn, de spinner ikke, og de vises som røde på minimap.

De mer realistiske versjonene av den falske vareboksen er den desidert mest irriterende, da den gir mer erfarne spillere en tydelig fordel i forhold til nykommere. Hvis du vet hvor varekassene gyter på et kart, kan du plante en falsk varekasse for å finne en spiller som er ny i spillet.

14 Bananskall

Image

Hvis du er god på Mario Kart, kan du forvente å se mange av disse.

En av måtene Mario Kart-spillene balanserer løpene på er gjennom gjenstandene. Spillerens nåværende rangering i løpet vil avgjøre hvilke elementer de muligens kan finne i en boks. Dette betyr at spillerne som henger etter vil ha tilgang til kraftigere ting, for å hjelpe dem med å ta igjen.

Hvis du er på første plass i et Mario Kart-løp, vil de fleste elementene du finner være bananer. Skaperne av spillet har bestemt at de er det mest ubrukelige elementet av alle, og det er derfor du vil bli gitt hundrevis av dem. Når du spiller enkeltspillermodus i Mario Kart, har 50cc og 100cc turneringene en tendens til å være veldig enkle. Dette betyr at du vil se masse bananer før du endelig møter noen mer utfordrende syklister.

13 Green Shell

Image

Hvis du tilbringer mye tid i første omgang under et Mario Kart-løp, vil du også bli veldig kjent med det grønne skallet.

Det grønne skallet er en vanlig gjenstand som kan fyres rett foran deg eller kan kastes bak karten din. En av de mest irriterende sidene ved det grønne skallet er dens evne til å sprette av overflater. Hvis det grønne skallet treffer en barriere, vil det reflektere og bevege seg i en annen retning. Du kan tenke at du kan trekke av deg noen kule skjold i Captain America-stil som spretter med det grønne skallet, slik at du kan omgå fiendens racer som beskytter seg i siste sekund med en egen banan eller skall. Sjansen er stor for at dette ikke vil skje, med mindre du tilfeldigvis er en mester i geometri. I stedet vil du mest sannsynlig bli rammet i ansiktet med ditt eget grønne skall.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

Yoshis egg vises i to forskjellige Mario Kart-spill og er like irriterende i begge.

I den opprinnelige versjonen av Mario Kart for Super Nintendo var datamaskinen en rett opp fusk. Det er mange grunner til dette, men det viktigste er det faktum at det er elementer i spillet som bare CPU-spillere kan bruke. Egget er kjent for det faktum at en AI-kontrollert Yoshi kan kaste en uendelig mengde av dem på deg.

Mario Kart: Double Dash !! lagt til karakterspesifikke elementer i spillet. Når du spilte som Yoshi eller Birdo, var varen deres egget. Ikke bare sugde dette elementet helt sammenliknet med alle andre unike elementer i spillet, men det droppet andre tilfeldige elementer på feltet. Det var en sjanse for at du kunne slå en fiende med egget … bare for at du skulle løpe inn i en vegg med grønne skjell som fløy ut fra den.

11 The Chain Chomp

Image

Yoshi / Birdo-egget er den verste unike varen i Mario Kart: Double Dash !! med bred margin. Det er en annen ting i spillet som er mer irriterende, på grunn av hvordan det bryter balansen i spillet.

De siste årene har Mario Kart-spillene gjort unna unike ting. En av grunnene til å grøfte de unike varene er å gjøre med Chain Chomp-monsteret. Hvis du spiller som Baby Mario eller Baby Luigi, vil de ha tilgang til Chain Chomp, som kan innkalles til banen. Chain Chomp vil ødelegge alt i sin bane da det tar opp det meste av banen med sin bulk. Når den beveger seg, vil den dra babyene bak seg (noe som effektivt gjør kart AI-kontrollert i en kort periode). Når varigheten på gjenstanden er slutt, vil babyene skilles fra Chain Chomp, som vil fortsette å bevege seg frem til den treffer en barriere.

Chain Chomp er den desidert beste varen i Mario Kart: Double Dash !! og dets tilstedeværelse i spillet klarte å fjerne enhver sans for balanse. Det er ingen grunn til ikke å spille som Baby Mario / Luigi, siden de har den fantastiske Chain Chomp.

10 Drivervirus

Image

Av alle elementene på denne listen er dette den du sannsynligvis aldri har hørt om, ettersom den var eksklusiv for Mario Kart Arcade GP. Dette var et spill som ble opprettet som en del av et samarbeid mellom Nintendo, Namco og Sega, som jobbet sammen om et arkadesystem som var basert på GameCube-maskinvare. Dette var ment for å tillate kompatibilitet mellom GameCube og Nintendo arkadespill, der Arcade GP ble koblet til Double Dash.

Det mest irriterende elementet i Mario Kart Arcade GP er Driver Virus. Du kjenner deg kanskje igjen i denne skapningen som det blå viruset fra Dr. Mario-spillene. Når en spiller blir truffet med Driver Virus, vil det føre til at kartet deres begynner å avta i en kort periode. Hvis en annen spiller støter på deg i løpet av denne tiden, vil de bli påført sykdommen. Driver Virus kan kastes bakover, noe som betyr at en spiller i utgangspunktet kan øke ledelsen betydelig dersom sykdommen sprer seg til de andre spillerne.

9 mynter

Image

Å samle mynter som er funnet strødd over banen er noe som dukket opp i den originale Mario Kart for Super Nintendo. I dette spillet kan du samle maksimalt ti mynter samtidig. Hvis du klarte å skaffe deg ti av dem, ville kartet ditt fått en hastighetsøkning. Problemet med mynter er at å ta noen form for skade vil føre til at du mister noen. Dette medførte at det var jævlig nær umulig å holde tak i ti mynter. Det var mulig å finne varekasser som inneholdt mynter, men disse var lite mer enn bortkastet tid, ettersom det å ha anskaffet noe annet element ville vært mer nyttig for deg.

Myntene kom tilbake til serien i Mario Kart 7, hvor de ble en sentral mekaniker i spillet. I de senere Mario Kart-titlene vil enhver mynt du samler etter den tiende gi deg en hastighetsøkning, noe som betyr at det er viktig å holde tak i ti mynter til enhver tid.

8 Gift sopp

Image

Giftsvampen debuterte først i den originale Super Mario Bros. 2 (som ofte omtales som The Lost Levels in the West). Super Mario Bros. 2 var ment å være en mye vanskeligere utvidelse av det originale spillet. En av måtene det ble gjort vanskeligere på var med inkludering av en gift sopp, som lignet veldig på supersjampen, bortsett fra at den skadet Mario hvis han rørte ved den.

I Mario Kart-serien vil du tidvis se en sopp som legger seg på bakken. Å løpe inn i det vil vanligvis gi deg en hastighetsøkning. I den originale Mario Kart for Super Nintendo, kan du ved en tilfeldighet støte på en gift-sopp i stedet, noe som har effekten av å krympe spilleren. Det som gjør dette elementet så irriterende er at det bare er datamaskinen som kan bruke det. Den eneste karakteren som kan slippe gift sopp er en CPU-kontrollert versjon av Princess Peach. Hun har også en uendelig forsyning av dem.

7 POW-blokkering

Image

POW Block er et av de eldste elementene i Mario Kart-serien, ettersom den debuterte i det originale arkadespillet Mario Bros. Det ble introdusert i arkaden Mario Kart-spill og skulle senere vises i Mario Kart Wii, hvor det ble brukt til å vise frem en gimmick.

I Mario Kart Wii introduserte spillet muligheten til å utføre triks. Du kan gjøre dette når du kommer av ramper, og de vil gi deg et løft av hastigheten når du treffer bakken. For å gjøre susen, må du riste Wiimote når du går opp i luften.

Årsaken til at POW-blokken ble brakt fra arkadespillene til Mario Kart Wii, var slik at den kunne brukes i forbindelse med Wiimote. Det er mulig å utføre trikset når POW-blokken brukes, for å lindre effekten. Du vil fortsatt miste varene dine, men du vil ikke miste hastigheten. POW Block ble droppet fra konsollen Mario Kart-spill fra 7 og utover.

6 Superblad

Image

Super Leaf ble først introdusert i Super Mario Bros. 3, som middelet som Mario kunne fly gjennom etapper. Da Super Mario 3D Land ble utgitt for 3DS, hypet det tilbake på Super Leaf som et brukbart element i spillet. Da Mario Kart 7 ble utgitt rundt denne tiden, var det bare naturlig at den også skulle komme tilbake hit.

Når Super Leaf brukes i Mario Kart 7, legger den en hale i karten din. I noen sekunder kan du bruke denne halen som nærkampvåpen mot andre syklister og som et skjold mot prosjektiler. Problemet er at du må kjøre rett ved siden av en annen racer for å slå dem med halen. Dette lar deg åpne for en kontring, ettersom nesten alle våpen i spillet er rangert / kan slippes bak deg. Beskyttelsesaspektet til Leaf er heller ikke stort, siden du trenger å sette tid på spinnet til halen for å hindre at prosjektilet treffer deg. Enhver spiller som finner en Super Leaf vil bli skuffet, på grunn av hvor ubrukelig den blir sammenlignet med de fleste av de andre elementene i spillet.

5 Thunder Cloud

Image

En av de beste delene om de eldre Mario Kart-spillene var det faktum at de kunne glede seg over alle. Det spilte ingen rolle hvor dyktig du var på spillet, da gjenstandene fremdeles kunne skru deg over.

Etter hvert som tiden gikk, ble ferdighetsgapet mellom spillerne mer et tema i Mario Kart-serien. Gjeninnføringen av myntmekanikeren spilte en stor rolle i dette. Noen få av varene favoriserte også dyktige spillere, for eksempel Thunder Cloud i Mario Kart Wii.

Når en spiller finner en Thunder Cloud i en vareboks, aktiveres den automatisk. Mens Thunder Cloud er i kraft, vil spilleren få et enormt hastighetsøkning. Etter at det har gått en viss tid, blir spilleren truffet av lynet og krympet. Du kan gi Thunder Cloud videre til en annen spiller i siste sekund hvis du treffer kartet deres. Dette elementet ble åpent for misbruk av mer dyktige spillere, da de kunne høste fordelene og gi den negative effekten videre til noen andre.

4 Boo

Image

Boo-spøkelsene har dukket opp i Mario Kart-serien siden det første spillet. Den gang dukket de opp på bakgrunn av Ghost Valley-stadiene. I Mario Kart: Super Circuit kan Boos faktisk skade spillere hvis de kjører for nær dem.

I Mario Kart 64 ble en Boo et brukbart element i spillet. Boo er i utgangspunktet en langt overlegen versjon av stjernen. Når den brukes, vil Boo gjøre spilleren usynlig og immateriell. Dette gjør spilleren helt uovervinnelig for en tid, siden andre elementer vil passere rett gjennom dem. I løpet av denne tiden vil ikke spilleren bli bremset opp ved å kjøre av veien. Det som gjør Boo enda mer frustrerende er at den kan stjele gjenstander fra en annen spiller og gi dem til deg.

Boo-spøkelset er et av de mest overmannede elementene i serien. Mario Kart DS var det siste spillet som brukte dem som elementer … helt til Mario Kart 8 Deluxe gjenopplivet dem.

3 Lyn

Image

De aller fleste elementene i Mario Kart-serien vil bare påvirke en enkelt spiller om gangen. Hvis du kaster et skall, vil det bare treffe en spiller før det går i stykker. Felleelementene (som banan og den falske vareboksen) vil også bli brukt opp etter å ha tatt ned en racer. Dette gjør ofte løpet til en serie små møter mellom spillere som er i nærheten av hverandre på banen.

Det er ett element som bare er for å skru hver spiller på én gang - lynet.

Når lynbolten brukes i et Mario Kart-spill, krymper den alle andre spillere på banen i størrelse. Dette betyr at brukeren av lynet kan løpe alle, da de tar seg til førsteposisjonen. Alle som bruker lynet kan forvente juling fra de andre spillerne i det virkelige liv. Dette gjelder spesielt for alle som hoppet over en rampe på det tidspunktet, ettersom lynet skal stoppe momentumet og få dem til å falle.

2 Blooper

Image

I likhet med POW Block ble Blooper-elementet introdusert for serien på grunn av en maskinvaregimmick. Når Blooper brukes i et løp, vil det sprøyte blekk over alle spillerne som er lenger i spissen. Dette vil føre til at store svarte flekker med blekk vises på skjermen, noe som gjør det veldig vanskelig å se hva du gjør.

Blooper ble først lagt til Mario Kart DS. Årsaken til at den ble inkludert var å benytte seg av det nye dobbeltskjermaspektet til Nintendo DS. Når du er dekket av Blooper-blekk, kan du bare se på den nederste skjermen og følge kartet. Problemet er at Blooper ble lagt inn i hjemmekonsollversjonene av de senere spillene, der kartet er mye mindre hvis det i det hele tatt er på skjermen. Det som startet som morsomt gimmick-element, ble til slutt en stor smerte å takle. Blooper ble også forverret i Mario Kart 8, ettersom blekket vil rote med håndteringen av kartet ditt.