15 ting du ikke visste om Secret of Mana

Innholdsfortegnelse:

15 ting du ikke visste om Secret of Mana
15 ting du ikke visste om Secret of Mana

Video: ✔ Minecraft: 25 Things You Didn't Know About Foxes 2024, Juni

Video: ✔ Minecraft: 25 Things You Didn't Know About Foxes 2024, Juni
Anonim

Super Nintendo er hjem til noen av de største RPGs gjennom tidene. Spill som Final Fantasy III og Chrono Trigger vil ofte vises på lister over de beste RPG-er som noen gang er laget. Imidlertid er det også en annen SNES RPG som er elsket av fansen: Secret of Mana.

Dette var en action-RPG, der opptil tre spillere kunne gå sammen om en episk søken for å redde verden. Secret of Mana kan ha hatt den største fanbasen av alle Super Nintendo RPG-er på grunn av det faktum at den ble utgitt i Europa.

Image

Overraskende nok så mange av de beste spillene på Super Nintendo aldri en offisiell europeisk utgivelse. Secret of Mana har tjent en enorm fanbase i land som Frankrike, der innbyggerne var heldige nok til å kunne spille den da den først ble utgitt.

Vi er her i dag for å se på den bisarre historien til en av de største videospillfranchisene gjennom tidene. Her er de 15 tingene du ikke visste om Secret Of Mana, fra opphavet til forløperen til PlayStation til den nylige kontroversen om Nintendo Switch .

15 Mye av spillet måtte redigeres

Image

Konsollkrigen mellom Super Nintendo og Genesis / Mega Drive ble oppvarmet i 1991 da Sega ga ut en CD-ROM-tillegg for systemet deres. Dette tillot spill å utnytte den enorme mengden plass som en CD kunne inneholde, sammenlignet med en patron.

Nintendo dannet et partnerskap med Sony som skulle føre til et CD-tillegg for Super Nintendo. Denne avtalen falt imidlertid fra hverandre, og Nintendo dannet et samarbeid med Philips i stedet. Sony ble fascinert av ideen om å komme inn i videospillmarkedet, noe som førte til etableringen av PlayStation. Nintendo hadde utilsiktet opprettet sine nyeste rivaler.

Secret of Mana var opprinnelig planlagt å vises på SNES-CD-en og ville ha brukt alt det ekstra plassen. Da avtalen med Sony falt fra hverandre, var det opp til Squaresoft å prøve å kutte materialet i spillet ned til et punkt der det kunne passe på en kassett. Dette betydde at mye av historien måtte bli liggende på skjærromsgulvet.

14 Det er en annen oppgradering for Mana-sverdet

Image

I Secret of Mana kan du samle mange forskjellige våpen i spillet. Når du går gjennom historien, vil du finne kuler som kan brukes til å oppgradere disse våpnene.

Alle våpnene, med unntak av Mana-sverdet, kan oppgraderes til nivå 9. Mana-sverdet kan normalt bare oppgraderes til nivå 8. Imidlertid forvandles det til et nivå 9-våpen under den endelige bosskampen mot Mana Beast.

Det er mulig gjennom glitching å skaffe seg en niende orb for Mana Sword, som kan oppgradere den til sin endelige form uten å måtte være i den endelige kampen. Spillet har fulle data for det, noe som betyr at det kan ha vært planlagt på et tidspunkt under utbygging. Du må fremdeles bruke magi på det i løpet av det siste slaget, for det er den eneste måten det vil skade Mana Beast.

13 Angela's Naked Secret

Image

Secret of Mana hadde faktisk en oppfølger på Super Nintendo. Det ble kalt Seiken Densetsu 3, selv om det sannsynligvis ville blitt kalt Secret of Mana 2 hvis det noen gang hadde blitt lokalisert.

Seiken Densetsu 3 ble ansett for å være et av de beste spillene på Super Nintendo og var på noen måte ganske overlegen overfor Secret of Mana. Årsaken til at vi aldri fikk den, skyldtes at den ble sluppet sent i Super Nintendos levetid og hadde ganske mange feil. Seiken Densetsu 3 var imidlertid underlagt et av de tidligste fan-oversettelsesprosjektene, noe som betyr at spillet kan spilles på engelsk på en emulator.

At de fleste har spilt Seiken Densetsu 3 på en emulator, er faktisk grunnen til at mange mennesker oppdaget en skitten hemmelighet i spillet. Super Nintendo brukte lag for grafikken sin, som du kan fjerne i en emulator.

Hvis du velger Angela som festmedlem og tar henne til å sove i et vertshus, kan du fjerne det grafiske laget for teppet for å avsløre hennes mest nakne kropp som spillerne ikke var ment å se.

12 The Final Fantasy Connection

Image

Serien Secret of Mana / Seiken Densetsu er offisielt knyttet til Final Fantasy-spillene og kan betraktes som en offisiell offshoot av franchisen. Årsaken til dette er fordi den første tittelen i serien ble utgitt på Game Boy.

Dette spillet ble utgitt under en rekke forskjellige navn. Da det debuterte i Japan, ble det kalt Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, som offisielt gjør det til en Final Fantasy-spin-off.

Da spillet ble utgitt i Amerika, ble det fullt integrert i Final Fantasy-serien, og ble kåret til Final Fantasy Adventure i et forsøk på å gjøre det mer salgbart. Final Fantasy VII hadde ennå ikke brakt serien til mainstream, men de tidligere spillene hadde fortsatt gjort et navn for seg selv i RPG-markedet.

Final Fantasy Adventure ble kalt Mystic Quest i Europa, som kobler det til Final Fantasy Mystic Quest, noe som gjør det til et av de første spillene i begge seriene som ble utgitt i PAL-regionen.

11 Det er en hemmelig programmerers kode

Image

Når folk tenker på utviklingsteamet for de originale Final Fantasy-spillene, vil de sannsynligvis forestille seg en gruppe japanske spillutviklere. Dette er ikke helt sant, ettersom en av de mest fremtredende programmørene på Squaresoft i gamle dager var en mann som het Nasir Gebelli, som var iransk-amerikansk. Han var en pioner i å lage videospill for Apple II og jobbet med noen av de beste RPGs gjennom tidene.

I løpet av sin tid på Squaresoft jobbet Nasir Gebelli på de tre første Final Fantasy-spillene. Han skulle senere programmere Secret of Mana, før han trakk seg tilbake fra videospillindustrien og leve på sine Final Fantasy royalties.

Nasir Gebelli gjemte faktisk en kode i Secret of Mana. For å bruke koden, må du ha et våpen utstyrt og du må holde inne L & A på kontrolleren 1, trykk R 39 ganger, slipp L & A, og trykk deretter på R en gang.

Hvis du har utført koden riktig, så fryser spillet i noen sekunder, og ordet "NAS" vil vises på statuslinjen.

10 The Mystery Of The Moon Ending

Image

Secret of Mana har en bittersøt slutt. Verdens ende er avverget, men hele Mana er forvist til en annen dimensjon. Dette betyr at Sprite-partimedlemmet blir tvunget til å forlate verden, på grunn av hans tilknytning til magi.

Festen klarer å drepe Mana Beast, men Sprite er forvist før han selv kan ta farvel med vennene sine. Secret of Mana ender med Sprite i en annen verden, og ser opp på månen, alene.

Dette siste skuddet av månen er faktisk et av de mest nysgjerrige sidene ved spillet. Månens utseende kan være forskjellig avhengig av hva du gjør under ditt gjennomspill.

Ingen vet nøyaktig hva som utløser hver fase av månen. Noen fans spekulerer i at det kan ha vært en relikvie fra SNES-CD-versjonen av spillet, som kan ha inkludert et timingelement som ikke ble lagt ordentlig inn i kassettversjonen av tittelen.

9 The Secret Centerfold Of The Mystic Book

Image

Nintendo pleide å være det strengeste selskapet når det gjaldt sensurering av spillene deres for det vestlige markedet. Det ser ut til at RPG-er ble rammet hardest av dette, ettersom spill som Final Fantasy II og Chrono Trigger hadde noen av de mest latterlige sensurene gjennom tidene som ble påført dem.

Secret of Mana var imidlertid relativt uberørt av sensurpolitikken til Nintendo. Spillet klarte faktisk å snike noe skittent forbi ratingtavlen. Det er to fiender i spillet som er levende bøker som kan bla gjennom sidene deres og kaste tilfeldige staver på festen.

De kalles Mystic Book og National Scar. Det er en veldig slank sjanse for at disse bøkene vil bla til en side som skildrer en naken midtfold med et hjerte ved siden av henne. Det er sannsynlig at ratingtavlen aldri møtte denne fiendens handling, og det er sannsynligvis slik det forble i spillet.

8 Mana-serien nesten ødelagt Squaresoft

Image

Mana / Seiken Densetsu-serien foregår teknisk for Final Fantasy med tanke på utvikling. Faktisk ødela det originale spillet i serien Squaresoft nesten før den første Final Fantasy kunne skapes.

I 1987 begynte Squaresoft å utvikle et spill kalt The Emergence of Excalibur. Det var ment å være et spill utgitt for Famicom Disk System, som ville kommet på fem disketter. Dette ville gjort det til det største spillet på systemet. Spillet skulle etter hvert døpe om Seiken Densetsu og Squaresoft begynte å ta forhåndsbestillinger for det.

Seiken Densetsu viste seg imidlertid å være for ambisiøs for de få som jobbet på Squaresoft den gangen. Selskapet inngikk store økonomiske belastninger som nærmest gikk konkurs.

De hadde penger til å gi ut ett spill til, men de trodde at det ville være deres siste. Dette spillet ble kalt Final Fantasy, ettersom Squaresoft trodde det ville være den siste tittelen de noen gang ga ut før de gikk under.

Resten er historie.

7 Ted Woolsey ble bare gitt 30 dager for å oversette spillet

Image

Ted Woolsey er en av de mest splittende figurene i videospillhistorien. Han var ansvarlig for å oversette noen av Squaresofts største spill til engelsk. Dette inkluderer spill som Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars og Secret of Mana.

Problemet han møtte var at det generelt ikke var nok plass i minnet til spillene til å inkludere et engelsk manus som matchet lengden på den japanske originalen. Dette betydde at han ble tvunget til å kutte eller endre deler av dialogen. Han var også kjent for å legge til kornete vitser og ordspill. For noen fans, bastardiserer hans arbeid den opprinnelige hensikten med skaperen av spillet, mens andre elsker karakteren som han satte inn i ellers intetsigende scener.

Secret of Mana hadde et veldig barebones-manus. Årsaken til dette var fordi Ted Woolsey bare fikk tretti dager til å oversette det. Dette ville vært et stort foretak, da Secret of Mana var en RPG med mye tekst. Eventuelle problemer fansen måtte ha hatt med Secret of Manas oversettelse kan være tilgivelige på grunn av tidsbegrensningene for opprettelsen.

6 Den sensurerte motorsagsjefen

Image

Secret of Mana var ikke helt usensurert. Hovedstykket med redigert innhold i spillet kommer i form av et monster kalt Kettle Kin. Dette var en gigantisk robotsjef som du kjempet omtrent halvveis i spillet.

I den engelskspråklige versjonen av Secret of Mana hadde den to gigantiske hammere som den pleide å skvise partifellene dine. I den japanske versjonen av spillet hadde den en massiv motorsag og brukte den til å skive partimedlemmer. Det ble ikke avbildet blod i disse angrepene.

Det er rart at en motorsag ville blitt sensurert i et Squaresoft-spill på Super Nintendo. Årsaken til at vi sier dette er fordi Edgar kan bruke motorsag som våpen i Final Fantasy III, som var et spill som ble sensurert til helvete og tilbake. Av en eller annen grunn er det greit for Edgar å motorsagmonstre i ansiktet, men ikke når en robot gjør det?

5 De grufulle Nintendo-kraftillustrasjonene

Image

Nintendo Power var en gang en av de største spillpublikasjonene i verden. En av grunnene til at det var så elskede, skyldtes de grundige strategiveiledningene, som fortalte deg hvordan du kan fullføre selv det vanskeligste av spill. Disse guidene var en livredder i dagene før Internett, da de forklarte hemmeligheter som utviklerne bare hadde lagt inn for å plage spillere.

Ettersom Nintendo Power var en amerikansk publikasjon, hadde den ikke så mye tilgang til japanske utviklere. Som sådan ville de ansette kunstnere og illustratører for å komme med tegninger til magasinet.

Strategien for Secret of Mana skiller seg ut i denne forbindelse, på grunn av noen av de grufulle bildene som ble laget for monstrene i spillet. De to mest urovekkende bildene er den hvitøyde versjonen av Tiger-sjefen fra begynnelsen av spillet og den uhyrlige reimaginering av den siste kampen mot Mana Beast.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Det første spillet i Mana-serien ble lokalisert i Vesten under navnet Final Fantasy Adventure. Det ser ut til at dette navnevalget kan ha blitt videreført på et tidspunkt i utviklingen, ettersom de første forhåndsvisningene til Secret of Mana kaller spillet Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 ble først nevnt i et forhåndsvisningspanel som dukket opp i en utgave fra 1993 av Electronic Gaming Monthly. Det er mulig at EGM utgjorde navnet, i mangel av en etablert tittel, og bestemte at det ville ha gitt mye mening å kalle spillet Final Fantasy Adventure 2.

Super Nintendo var hjemsted for minst en fantastisk Final Fantasy på dette tidspunktet, og serien hadde tjent noe av et navn i RPG-bransjen. Det ser ut til at personene på Squaresoft ønsket å skille Mana-serien totalt fra Final Fantasy, men det er grunnen til at den fikk et nytt navn.

3 The Secret Face On Mars

Image

I 1976 ble en serie bilder tatt av overflaten til Mars av to baner. Et av disse bildene ble berømt, på grunn av at det så ut til å vise en ansiktslignende struktur på overflaten av planeten.

Dette bildet vekket mange teorier og kontroverser om ideen om livet på Mars. Det har vært andre bilder av dette området av Mars tatt de siste årene, som har bevist at dette bildet var en optisk illusjon og at ingen ansikter faktisk eksisterer på overflaten av planeten.

Det ser ut til at ansiktet på Mars vakte en viss interesse blant de ansatte på Squaresoft, men som det dukket opp i flere av spillene deres. Du kan finne ansiktet på månen i Final Fantasy II hvis du skal utforske på overflaten.

Det er også to ansikter gjemt under dypet av vannet i Secret of Mana. Du kan se dem hvis du flyr rundt på Flammie med det valgte fugleøye-kameraet.

2 Du kan fullføre spillet på under ti minutter

Image

Speedruns har blitt et populært tidsfordriv på YouTube og andre streamingvideo-nettsteder. Dette er spesifikke videospillkjøringer som innebærer å fullføre dem så raskt som mulig.

Speedruns kommer i to forskjellige varianter: glitch og non-glitch. Forskjellen er om du bruker glitches for å fullføre spillet, noe som kan føre til at noen speedruns slutter i løpet av få minutter.

Secret of Mana er et slikt spill som kan være ferdig på under ti minutter med bruk av glitches. For å gjøre dette, må du snakke med visse tegn som har flere alternativer i dialogen.

Spillet kan lures til å sende deg til forskjellige punkter i skriptet hvis du treffer dialogboksene raskt nok. Hvis du gjør dette med mannen som betjener kanonen, kan han hoppe over deg rett til den avsluttende skjermbildet i spillet. Dette kan oppnås på rundt åtte minutter.