De 18 verste tingene om hymnen (og de 2 beste)

Innholdsfortegnelse:

De 18 verste tingene om hymnen (og de 2 beste)
De 18 verste tingene om hymnen (og de 2 beste)

Video: Cyberpunk Documentary PART 2 | Ghost in the Shell, Shadowrun, Total Recall, Blade Runner Game 2024, Kan

Video: Cyberpunk Documentary PART 2 | Ghost in the Shell, Shadowrun, Total Recall, Blade Runner Game 2024, Kan
Anonim

Hymnen får mye hat akkurat nå. Det er bare ingen som benekter det. Spillet får noen ganske lave poengsummer, og folk peker nok en gang fingeren mot BioWare, selskapet bak den usikre Mass Effect: Andromeda. Dette spillet var deres sjanse til å sette rekorden rett - for å innløse seg til millioner av spillere over hele verden. Men den generelle enigheten er at Anthem bare ikke gjorde nok for å virkelig få utslag. Noen spillere og kritikere tar dette et skritt videre, og sier at spillet er mye verre enn bare middelmådig. Disse spillerne er faktisk skuffet, og i noen tilfeller irritert av Anthem, og sier at det ikke lever opp til forventningene i det hele tatt.

På mange måter har spillere i disse dager en vane å stille forventningene for høye. Vi kan ikke forvente et banebrytende, topp moderne videospill hver gang en ny tittel slippes. Baren er satt utrolig høyt, og noen spill er bare ikke ment som "årets spill." Kanskje folk bare ble for hypet om Anthem. Kanskje disse spillerne fortsatt er bitre etter Andromeda, og de leter bare etter en unnskyldning for å kritisere BioWare. Men på slutten av dagen har dette spillet alvorlige feil. Her er noen av de mest presserende sakene i dette spillet, sammen med et par sølvforinger som bare kan redde Anthem fra fullstendig fiasko.

Image

20 VERSTE: Den åpne verden føles tom

Image

Veteranspillere vet at selv om åpne verdener kan være morsomme og interessante å utforske, er de bare gode hvis de faktisk er fylt med interessante ting. Du kan ha en massiv åpen verden, men det blir raskt meningsløst å utforske om det ikke er noe å virkelig finne, se eller gjøre innenfor det ordet. Dessverre lider Anthem av dette problemet, i det minste til en viss grad.

Verden er vakker, og det er fristende å bare stoppe og stirre på den utrolige oppmerksomheten på detaljer. Hver plante-, stein- og rennende elv ser ut til å puste av ekte liv, og det er noe som virkelig trakk mange mennesker til dette spillet. Men mange spillere har klaget på at denne åpne verden ser ut til å være utrolig tom. Selv om det er vakkert, tilbyr det ikke spilleren mye.

19 VERSTE: Spillet er avhengig av for mye på grafikken

Image

Dette er sannsynligvis en av de største problemene folk har med Anthem. Spillet er vakkert. Det er bare ikke å komme seg rundt det. Rett da traileren ble sluppet, var det tydelig at Anthem skulle bli et visuelt mesterverk. Det er en glede å spille av nettopp dette, og hvis du leter etter en fantastisk demonstrasjon av hva som er mulig med dagens spillteknologi, vil du sannsynligvis elske Anthem.

Men det virkelige spørsmålet som alle stilte seg når de så de første glimtene av dette spillet, var om det var noe utover det. Var dette spillet bare en ganske grafisk demonstrasjon? Eller var det ekte, interessant gameplay for å sikkerhetskopiere det. Vi vet ikke om BioWare bevisst tok beslutningen om å stole på god grafikk for å selge dette spillet. Kanskje de jobbet hardt med alle aspekter av Anthem. Men på slutten av dagen er god grafikk bare ikke nok til å interessere folk.

18 VERSTE: BioWare ga ut et uferdig spill

Image

Vi har tidligere nevnt det faktum at Anthem har massevis av feil og feil. Vi snakket også om det faktum at spillverdenen føles tom og uinspirerende. Og vi berørte på de langsomme lastetidene som mange spillere har klaget på. Alle disse poengene (og mer) peker på en enkel sannhet: Dette var i utgangspunktet et uferdig spill da det ble utgitt.

For å være rettferdig er dette neppe noe nytt i spillverdenen. Mange spill blir gitt ut med mange feil og problemer, og noen ganger er disse spillene fortsatt morsomme og interessante å spille. Tidsbegrensninger og frister tvinger mange utviklere til å presse seg videre med uferdige spill. De prøver ganske enkelt å fikse ting med lapper senere. Men så mange av Anthems problemer kunne lett blitt løst før utgivelsen. De mest positive anmeldelsene av Anthem sier at spillet har lagt et godt grunnlag som utviklerne kan "bygge videre på." Men hva skjedde med å slippe et ferdig produkt?

17 VÆRSTE: Forfatterskapet er forferdelig

Image

Ved første øyekast virket det som om Anthem skulle få en alvorlig episk historie, fylt med kule NPC-er og fantastisk, rik dialog. Men nok en gang uttrykker spillerne sin skuffelse når det gjelder denne viktige delen av spillet. Folk har beskrevet Anthems forfatterskap som "forferdelig", "cringeworthy" og "livløs." Det virker som om nesten alle karakterene bare tjener til å tilby eksponering, og ingenting mer. Resten av linjene deres er bare tilfeldige enforinger som ikke tjener noe reelt formål.

Det er enda mer skuffende når du vurderer det faktum at dette antas å være en av BioWares styrker. Dette er tross alt gutta som gjorde Mass Effect. Kompleksiteten og den rike fortellingen om den forfatterskapet var som en science fiction-roman som utspilte seg for øynene dine. Nå, i Anthem, kan du ikke engang bidra på en meningsfull måte. I de fleste tilfeller har du bare to dialogalternativer, som i utgangspunktet resulterer i det samme uansett.

16 VÆRSTE: Det er altfor mange feil

Image

Det dukker opp feil i hvert spill. For det meste er det en uunngåelig del av hver tittel - spesielt nær utgivelse. Men det ser ut til å være mye bugginess i Anthem, så mye at spillerne blir synlig frustrerte. Javelins setter seg fast i løv og steiner. Noen Xbox-brukere kan ikke fortsette spillet etter å ha trykket på pauseknappen.

Noen ganger krasjer spillet, eller det tar uendelig mye tid å laste. Og i historien er det nok en gang ansiktsanimasjonsfeil, noen av dem dukket opp i demonstrasjonen av spillet. Dette koser ikke bra for BioWare, som allerede har et rykte på seg for å slippe buggy-spill. De fleste spillere trenger ganske enkelt å vente på lapper for å løse disse problemene.

15 VÆRSTE: Gameplayet er for repeterende

Image

Det er ingen som benekter at det er morsomt å fly rundt i spydet ditt, glippe rundt himmelen og smelle ned på overflaten som Iron Man. Men mens det er morsomt å kontrollere Javelin, føles måten gameplayet faktisk er strukturert litt foreldet på, spesielt når du er noen timer inn i spillet. Noen spillere har klaget på at spillet bare føles altfor repeterende.

Noen ganger kan handlingene dine oppsummeres i følgende oppgaver: Gå til punkt A og beseire fiender. Gå til punkt B og beseire fiender. Til slutt, gå til punkt C og beseir sjefen. Skyll og gjenta. Med en mangelfull historie måtte oppdragets struktur virkelig trappe opp til tallerkenen, og gjøre dette spillet interessant. Men nok en gang går ikke Anthem den ekstra milen.

14 VÆRSTE: Lastetidene er altfor lange

Image

Selv folk som elsker Anthem kan ikke benekte at dette spillet har en enorm feil. Lastetidene er uutholdelige lange. På mange måter er lasteskjermene så lange at det ikke engang gir mening. Selv på PC, der du forventer at spillet kjører jevnest, blir spillerne tvunget til å stirre på en lasteskjerm i minutter før de kan fortsette spillet. Ofte har disse spillerne moderne PC-er med toppmoderne spillkomponenter.

Og på konsoll er problemet mye, mye verre. Xbox- og PS4-spillere må vente på sinnsykt lange tider mens Anthem laster. Ja, spillet har noe alvorlig detaljert og avansert grafikk. Men selv da er det ingen grunn til at dette spillet tar så lang tid å laste. Noen ganger blir spillet til og med sittende fast på lasteskjermer. Dette er offisielt anerkjent som en feil, og spillerne har fått beskjed om å bare være tålmodige og vente. Kanskje vil lappen løse dette problemet …

13 VÆRSTE: Endgame er altfor ubalansert

Image

Sluttspillet er et av Anthems høydepunkter. Denne delen av spillet er mye moro, og har noe av det beste innholdet i hele spillet. Spillere og kritikere sier ofte at de ønsket at hele spillet var som sluttspillet. Men på den samme noten har til og med sluttspillet sine feil. For det første er sluttspillet ganske ubalansert. Deler av sluttspillet er mye enklere enn andre, og det er tøft å vite om du er høyt nok nivå til å takle denne delen av spillet.

Det er visse fiender som ganske lemmer deg med en kule, mens andre fiender ser ut til å gjøre relativt ingen skade i det hele tatt. Også tyvegodset i sluttspillet er noen ganger ubalansert og umulig å drive jordbruk på en god måte. Nok en gang venter spillerne på en oppdatering for å løse disse problemene før de hopper først i sluttspillet.

12 VÆRSTE: Det har et alvorlig lavt metakritisk skår

Image

For øyeblikket ligger spillets Metacritic-score på ganske imponerende 60% - gi eller ta noen få prosent. Dette er definitivt ikke en god poengsum av noen fantasistrekning, og det er faktisk den laveste poengsummen BioWare noensinne har fått på Metacritic-plattformen. Metacritic er en plattform verdt å være oppmerksom på, fordi den ikke bare inkluderer kritikkanmeldelser, men også brukeranmeldelser - de som ikke er profesjonelle kritikere.

Mange interessante poeng har blitt laget av vanlige spillere som har skrevet anmeldelser på Metacritic, og folk er tydeligvis ikke fornøyd med tittelen. Selv om det er mange kritikere som ga spillet relativt positive anmeldelser, er det også kritikere som scoret spillet veldig lavt. Folk legger virkelig merke til Metacritic, så å ha en så lav score vil motvirke fremtidige kjøpere.

11 VÆRSTE: Det er ikke en annen masseeffekt

Image

Da dette spillet ble kunngjort, hadde mange BioWare-fans blandede meninger, helt fra farten. La oss innse det, spillet som virkelig satte denne utvikleren på kartet var Mass Effect. Dette fantastiske science fiction-eventyret var et spill som ingen andre, og det rike universet fanget fantasien til millioner av spillere. Da hymnen ble kunngjort, var det de som håpet at det skulle bli en annen Mass Effect-opplevelse.

Etter hvert som mer informasjon begynte å komme ut, ble det tydelig at dette var et helt annet spill. Med fokus på spill med flere spillere hadde Anthem ikke tenkt å inneholde det samme RPG-stileventyret som Mass Effect var kjent for. Og folk ønsket en annen masseeffekt, spesielt etter skuffelsen over Andromeda. Og hymnen var ikke engang nær Mass Effect. Denne skuffelsen ble forverret da spillerne innså at Anthem effektivt hadde skjøvet utgivelsesdatoen for den neste Mass Effect-tittelen enda lenger.

10 VÆRSTE: Det er for mye som skjebnen (og andre Loot And Shoot-RPGer)

Image

Ved første øyekast har dette spillet noen veldig åpenbare likheter med spill som Destiny. Til og med kunststilen og karaktermodellene kan være forvirrede for hverandre, og spillmekanikeren er i hovedsak den samme - Shoot and Loot. Destiny selv hadde sin egen rettferdige andel av kritikere, og spillerne elsker fortsatt å hate på det spillet. Trengte verden virkelig et nytt spill på samme måte som Destiny? Etter hvert som tiden går, blir det klart at Anthem definitivt er et av disse spillene.

Selv om det er noen fine detaljer som flyging og veldig interessante klasser, gjør ikke hymnen i kjernen nok for å skille seg ut fra Destiny. Det er aldri så veldig forskjellig når du sammenligner med andre Shoot And Loot-spill, som for eksempel Borderlands. Men i mange tilfeller er andre Shoot and Loot-spill faktisk bedre enn Anthem. Så hvor forlater det BioWares nyeste tittel?

9 VÆRSTE: Historien er tull

Image

En annen vanlig klage på hymne er at historien er ganske kjedelig. Noen vil til og med kalle det kjedelig. Fra begynnelsen visste vi at historien ikke kom til å bli så stor som for eksempel i Mass Effect. Det er bare ikke den samme typen spillerdrevne, enkeltspilleropplevelse. I de fleste flerspillerspill av denne typen tar historien litt av en hit. Men måtte Anthems historie være så uinspirerende?

Det er sannsynligvis mest frustrerende på grunn av det enorme potensialet dette spillet hadde for en fantastisk visuell historieopplevelse. Ansiktsanimasjonene er for det meste spektakulære og grafisk stavebindende. Teamet gikk tydeligvis veldig langt for å få disse ansiktene og NPC-ere til å virke vakre og ekstremt realistiske. Men de kunne ikke virkelig bringe disse karakterene til live med en gripende historie.

8 VÆRSTE: Fiende AI er forferdelig

Image

Når vi leser Metacritic-anmeldelser fra spillere, merker vi at en annen vanlig klage dreide seg om fiendens AI. Som en spiller uttalte, styrter fiendene deg tankeløst mot deg eller bare står der og gjør ingenting. Ut fra denne erfaringen virker det som om fiendene ikke virkelig driver med noen taktikker, og at de bare eksisterer som "kullsvamp."

Fiende AI er faktisk en ganske viktig faktor, spesielt i et spill som dette, der spillerne kommer til å kjempe horde etter horde av disse fiendene med vennene sine. Det er en annen frustrerende sak, fordi tydelig er at utviklerne legger så mye tid til andre ting, som miljøene selv og kontrollene. Enemy AI tilfører virkelig så mye til spillet. Den gode fienden AI har eksistert i spill for ti, til og med for 15 år siden. Det er virkelig ingen unnskyldning for å skimpe på denne funksjonen.

7 BESTE: Grafikken er spektakulær

Image

Vi har allerede nevnt dette flere ganger, men en av de beste delene av Anthem er grafikken. Dette spillet ser fantastisk ut, det er det ingen tvil om. Bare det å fly gjennom himmelen og se på trærne ruse forbi er nok til at du blir forelsket i dette spillet … Eller i det minste PRØV å bli forelsket i det. Det er visse animasjoner og filmatiske elementer som du bare ikke finner andre steder i spillbransjen i dag. Det er en alvorlig prestasjon, og den skal ikke avfeies helt.

For noen mennesker kan denne fordelen være nok til å få dem til å elske spillet. Og hvis du handler om grafikk, vil Anthem sannsynligvis gi deg mange tilfredshet. Men vi er ikke sikre på om dette er nok til å redde spillet fra kritikken.

6 VÆRSTE: Det er bare noen få skinn - du må betale for å låse opp resten

Image

I disse dager er spillerne ekstremt på vakt mot spill som krever ekte penger for ekstra funksjoner. Siden en rekke fiaskoer som involverer EA og andre utgivere, har spillutviklere begynt å stikke av fra aggressive inntektsstrategier, og gi spillerne mer av spillet gratis. Det er verdt å påpeke at Anthem vil inneholde gratis DLC for alle spillere i fremtiden. Når de bygger på dette spillet og gjør det bedre, får alle se hva som skjer.

Men det er deler av dette spillet som koster penger, og dette er stort sett kosmetiske skinn og andre tilpasningsmuligheter for karakteren. Dette er ikke en stor avtale, og for det meste er det ganske standard prosedyre med spill i disse dager. Men det mest frustrerende er det faktum at det er så få gratis skinn og tilpasningsmuligheter å velge mellom i Anthem. Hvis du virkelig vil skille deg ut, må du betale for det.

5 VÆRSTE: Det er laget av BioWare

Image

Kanskje en av de mest negative sidene ved Anthem er noe den absolutt ikke har kontroll over - den er laget av BioWare. Vi sier ikke at BioWare er et dårlig selskap. De har laget mesterverk som Mass Effect 2 tidligere. Men det er ikke noe som benekter at utvikleren nå har noe av et sullied rykte blant spillmiljøet. Masseffekt: Andromeda gjorde det absolutt ikke noe.

Faktisk var deres siste oppvisning så dårlig at mange mennesker vil holde seg langt borte fra hymnen - ganske enkelt fordi de ikke vil ha en annen opplevelse av Andromeda-typen. På mange måter er disse tankene helt berettigede. Hvorfor skal spillere bruke sine hardt opptjente penger på en tittel laget av de som har en tvilsom merittliste? BioWare er ikke en dårlig utvikler. Men å knytte navnet sitt til Anthem holdt virkelig spillet tilbake.

4 VÆRSTE: Det er bare ett bioom - med samme planter og trær overalt

Image

Mens Anthems spillverden definitivt er fantastisk og behagelig for øyet, er det ikke alt det er sprukket opp til å være. Vi har allerede nevnt det faktum at spillverdenen føles tom til tider, men dette er ikke det eneste problemet forbundet med det vidstrakte du bruker mesteparten av tiden din i. Akkurat som i selve spillet, føles spillverdenen repeterende til tider.

Mange spillere kommenterte det faktum at hele planeten ser ut til å være en stor jungel med liten variasjon i plantelivet eller forskjellige biomer. For å si det enkelt, alt ser like ut. Hvorfor kunne ikke denne planeten inkludere en isete region? Hva med et ørkenplatå? Bare … noe annerledes. Kanskje dette blir lagt til med senere DLC. Men akkurat nå kan spillverdenen føles ganske repeterende.

3 VÆRSTE: Looten er ikke noe spesielt

Image

Med et spill som dette kommer det til å bli lagt stor vekt på tyvegods. Spillet har en sterk Loot and Shoot-struktur, og det er dette som skal holde spillerne tilbake. Når vi ser på typen tyvegods i Anthem, vil vi uunngåelig sammenligne det med lignende spill, som Destiny og Borderlands. Så hvordan stables dette spillet opp til konkurransen?

Vel, mange spillere er ikke akkurat imponert. Noen har innrømmet at når du finner en ny tyvegods, føles det aldri spennende. Det føles aldri som en stor avtale. Våpen oppfører seg vanligvis på samme måte og har samme generelle statistikk. Det er ikke som Borderlands, som hadde et fantastisk tyvegoddssystem som ga oss alle slags sinnsykt kule våpen og gjenstander.

2 VÆRSTE: Det levde ikke opp til hypen eller trailere

Image

Dette er en enorm klage når det gjelder Anthem. Tilbake i 2017 ga spillet ut sin første trailer, og folk ble blåst bort. Hypen var virkelig den gang, og folk kunne ikke vente med å se mer av dette spillet. Men nå som vi er i 2019, har støvet lagt seg. Nå kan vi se tilbake på denne traileren og faktisk sammenligne hypen og spenningen med spillet vi faktisk fikk.

Det er tydelig at Anthem ikke levde opp til hypen om den første traileren og den senere brusen. Men når de går et skritt videre, er det mange spillere som sier at traileren faktisk lovet ting som aldri kom til uttrykk. Fort Tarsis, hovedoppgjøret i spillet, ble vist til å være en fullsatt markedsplass, full av oppstyr og interesse. Traileren viste også en spiller med en gang utstyrt med et våpen de hadde funnet på slagmarken, noe som er umulig i selve spillet. Lever spillet opp til sprøytenarkomanen? Ikke egentlig.