20 notorisk dårlige oppfølgere til fantastiske RPG-videospill

Innholdsfortegnelse:

20 notorisk dårlige oppfølgere til fantastiske RPG-videospill
20 notorisk dårlige oppfølgere til fantastiske RPG-videospill

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Kan

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Kan
Anonim

Den turbaserte naturen til mange RPG-er er en spillestil som fremdeles nytes av mange fans frem til i dag, med spill som Octopath Traveler som holder sjangeren i live og beviser at det fortsatt er en sterk tørst etter fantasy-RPG-er.

Det er noen selskaper som opprettet RPG-er på grunn av de tekniske begrensningene i eldre systemer som hindret dem i å lage de slags spillene de ønsket å lage, noe som førte til at de forlot RPG-sjangeren til fordel for mer actionorienterte titler.

Image

Vi har sett mange klassiske RPG-er som mottar lunkne og forferdelige oppfølgere på grunn av utviklere som ønsker å bevege seg i en drastisk annen retning fra det originale spillet eller prøve å gå over til nye sjangre helt.

De drastiske endringene i maskinvare gjennom tidene har også ført til at ganske mange oppfølgere endte dårligere, på grunn av at utviklere ikke hadde den nødvendige tiden til å lære seg riktig å bruke den nyutviklede teknologien som nå var tilgjengelig for dem.

Vi er her i dag for å oppdage hvilke store RPG-er som ble fulgt av søppel - fra Vincent Valentines bisarre eventyr, til oppfølgeren som ødela historien om et av de beste spillene gjennom tidene.

Her er Twenty Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Games! RPG

20 Masseffekt 3

Image

Mass Effect 3 er et fantastisk spill … helt til de siste ti minuttene. De siste ti minuttene av Mass Effect 3 er så dårlige at de retroaktivt ødelegger en hel trilogi av spill.

Hele trilogien med Mass Effect-spill ble kokt ned til et enkelt valg mellom tre forskjellige utfall, noe som resulterte i tre litt forskjellige snittsteder som ikke ga noen forklaring på den endelige skjebnen til Commander Shepard.

Fanens tilbakeslag mot den forferdelige Mass Effect 3-avslutningen resulterte i at utviklerne la til flere kutt for å prøve å utvide dem, men skaden på seriens rykte var allerede gjort.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 ble hastet ut i utvikling etter suksessen til Dragon Age: Origins, noe som kan være grunnen til at det er så halvt bakt.

Et av de verste problemene med Dragon Age 2 er mangelen på fangehullsort, til det punktet hvor du kan se hvor deler av fangehullet er blitt forseglet, da de seksjonene er planlagt brukt i forskjellige oppdrag.

Dragon Age 2 ignorerte også mange av valgene du tok på slutten av det første spillet (for eksempel å frigjøre magesene fra Chantry hvis du ba den regjerende monarken om den favør) og de to fraksjonene som du kan side med blir ledet av karakterer som bestemmer seg for å gå full JRPG-skurk og forvandle til fryktelige monstre uten god grunn.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario på Nintendo Wii var en avgang fra de tidligere spillene i serien, da det bagatelliserte RPG-elementene ved å fokusere mer på action og utforsking.

Paper Mario: Sticker Star gikk tilbake til seriens røtter ved å være en full RPG, men den trakk kritikk for endringene den introduserte i kampsystemet.

Sticker Star tillot spilleren å bruke klistremerker i kamp, ​​som du bare hadde et endelig antall til enhver tid. Klistremerkene gjorde kampene for enkle, utenom sjefkampene, som trakk seg for alltid på grunn av høye HP-tellinger som tvang deg til å spikke bort dem med klistremerker.

17 Kingdom Hearts Re: kodet

Image

Fansen har ventet lenge på Kingdom Hearts III, som nylig ble utgitt i slutten av januar. De har brukt den beste delen av femten år på å spille spin-off-titler i løpet av ventetiden, med Kingdom Hearts Re: kodet som en av de verste.

At Re: -kodet ble utgitt på Nintendo DS var et stort problem, da mangelen på joysticks gjorde det allerede vanskelige kampsystemet i Kingdom Hearts-serien vanskeligere å kontrollere.

Historien om Re: kodet er sammensatt av regummier av seksjoner fra andre Kingdom Hearts-spill, med det eneste virkelige underholdende nye tilskuddet som et forbedringssystem som liknet Sphere Grid fra Final Fantasy X.

16 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII var et polariserende spill, noe som førte til at Final Fantasy XIII-2 ble en enorm forbedring i forhold til forgjengeren, da utviklerne lyttet til fansens klager og laget et spill som innfridde deres forventninger.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII prøvde å lage en action-RPG-versjon av The Legend of Zelda: Majora's Mask, mens han også traff på fantjenesten for Lightning, en karakter som hadde unngått den slags oppmerksomhet tidligere.

Det virkelige problemet med Lightning Returns er dens forvirrende historie og en avslutning så tullete at mange fans følte seg fornærmet etter å ha sett den.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: The Sith Lords

Image

De første Star Wars Knights of the Old Republic-spillet var en av de beste RPGs i sin tid, til det punktet hvor noen fans la den sammen med den originale filmtrilogien når de beskrev de beste Star Wars-historiene gjennom tidene.

Det er åpenbart for de som spilte det at Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords er et uferdig produkt, som skyldtes at det ble ruset ut for døra for tidlig for å være ute i tide til jul.

Folk kan ha klaget på Mass Effect 3s dårlige slutt, men i det minste hadde den en, i motsetning til Knights of the Old Republic II som avsluttet med en kort skjermbildet.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Fansen til Final Fantasy VII hadde ropt etter en oppfølger i nesten et tiår før Square endelig svarte på deres ønske med Advent Children, som var en film som svarte på noen av de langvarige spørsmålene rundt avslutningen på Final Fantasy VII, men ikke var den ekte oppfølger som fansen hadde bedt om.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ble utgitt et år etter Advent Children og det var en middelmådig action / skytetittel, som var enda mindre relevant for fansen til Final Fantasy VII enn Advent Children var.

13 Parasitt Eve II

Image

Den opprinnelige Parasite Eve er en av de usungne perlene i den originale PlayStation, ettersom den brakte en spennende RPG-historie til en moderne setting mens den blandet krigsspill og kroppsskrekkmonstre med ATB-systemet gjort kjent av Final Fantasy-serien.

Parasite Eve II droppet alt som gjorde det originale spillet så unikt i favør av å gjøre det til en middelmådig Resident Evil-klone med noen få RPG-elementer og litt fantjeneste som ble kastet inn for godt mål.

Må vi til og med nevne hvor dårlig den 3. bursdagen var?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Det har vært flere oppfølgere til Final Fantasy-spill, hvorav noen har vært gode (som Final Fantasy X-2) og noen som var dårlige (som Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years faller kvadratisk i den andre kategorien, da den kommer ut som et langvarig stykke fan-fiction som ble omgjort til et spill ved hjelp av RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years er bare en regummie fra det første spillet og gjenbruker de fleste fangehull, fiender og historielinjer fra Final Fantasy IV.

The After Years 'virkelige kriminalitet har mindre å gjøre med sin selvutbydende historie enn med implikasjonene av sin skurk, ettersom det er antydet at The Creator gikk tilbake og ødela verdenene til de siste Final Fantasy VII-spillene i serien for å hevder sine krystaller.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 tilpasset reglene for den tredje utgaven av Dungeons & Dragons til et videospill, samtidig som de forsøkte å være et mer teknisk og visuelt imponerende spill enn forgjengeren.

Det er to grunner til at Neverwinter Nights 2 har havnet på denne listen, med den første at den kan ha de verste kamerakontrollene i videospillhistorien. Den virkelige fienden i dette spillet er ikke drager eller orker, men det ulydige kameraet.

Den andre grunnen er at den endelige fangehullet og slutten av sjefen er så frustrerende at de fleste spillere tyr til juks for å vinne, bare slik at de kan se en av de mest fornærmende avslutningene i videospillhistorien.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor for Nintendo DS har en fantastisk forutsetning, med hovedpersonene fanget i Tokyo med en klokke over hodet som forteller dem hvor mange dager de har igjen å leve. Den eneste måten de kan øke tiden på er ved å fullføre oppdrag og redde byen.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 bruker nøyaktig samme forutsetning uten å legge noe nytt til bordet. Den virkelige grunnen til at det anses å være et skritt ned skyldes kampens brutale vanskelighetsgrad, som allerede var tøffe i den opprinnelige Devil Survivor, men nådde nye nivåer av frustrasjon i oppfølgeren.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings startet som et totalt urelatert spill som ikke en gang var en del av Final Fantasy-serien … og det viser.

Revenant Wings finner sted på et flytende kontinent som ikke er relatert til hendelsene i det forrige spillet, med karakterene fra Final Fantasy XII som snubler over en overnaturlig dommer.

Gameplayet til Revenant Wings er helt annerledes enn Final Fantasy XII, ettersom spillet tilhører sanntidsstrategisjangeren, noe som betyr at det ikke er mye her for fans av det originale spillet.

8 Eye Of The Beholder III: Assault On Myth Drannor

Image

Byen Myth Drannor fra Forgotten Realms-kampanjen i Dungeons & Dragons var en gang et tilfluktssted for alle slags demoner og mektige monstre, noe som gjorde den til et populært sted for eventyrere, ettersom mye av skatten til den tapte alven-sivilisasjonen sies å fortsatt være innenfor byens grenser.

Det tredje spillet i serien Eye of the Beholder ble satt i Myth Drannor, noe som kan forklare hvorfor spillet er så brutalt vanskelig (selv for serien) på grunn av det faktum at du må kontrollere en hel gruppe eventyrere i sanntid mens datamaskinen kontrollerer grupper av fiender samtidig, som nå består av kraftige monstre på høyt nivå.

7 Vandal Hearts II

Image

Final Fantasy Tactics blir ofte sett på som den beste taktiske RPG-en på PlayStation, men det var en sterk utfordrer i form av de originale Vandal Hearts, som delte mye av den politiske intriger i en fantasy-setting av sin mer berømte samtid.

Vandal Hearts II ble kritisert for å ha en mindre interessant historie enn forgjengeren, som ble forverret av at den var mye lengre.

Kampsystemet i Vandal Hearts II ble også kritisert for dets vanskelige kontroller og for kamper som tok langt lengre tid enn de trengte å gjøre.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

Image

Final Fantasy-serien har gjort sitt beste for at alle spillene skal føles forskjellige fra hverandre, som er det samme prinsippet som ødela serien Breath of Fire da Capcom forsøkte å gjøre det samme.

Breath of Fire: Dragon Quarter er det femte spillet i Breath of Fire-serien, og det var en enorm avgang fra de tidligere kampene.

Dragon Quarter kan ha gjort det bedre hvis det ble solgt som en helt ny franchise, men Breath of Fire-fansen visste ikke hva de skulle lage til et spill som var så annerledes enn resten av serien.

Reaksjonen på Dragon Quarter var så negativ at den ofte er blitt sitert som grunnen til at serien gikk i dvalemodus så lenge, med navnet Breath of Fire som bare ble brukt til subpar mobile spill de siste årene.

5 Suikoden IV

Image

De tre første Suikoden-spillene er noen av de beste JRPG-ene gjennom tidene, og Suikoden II ble utpekt som et av de beste spillene på den originale PlayStation.

Suikoden IV er poenget når de fleste fans er enige om at serien begynte å avta i kvalitet, på grunn av det faktum at spillet var utrolig kort (spesielt av JRPG-standarder), men likevel hadde forferdelig tempo som ikke hadde respekt for spillerens fritid.

Suikoden IV ble også kritisert hardt for den høye fiendens møtefrekvens, som gjorde de få fangehullene i spillet til et slagord.

4 Ultima IX: Oppstigning

Image

Ultima IX: Ascension var ment å bringe serien inn i en ekte 3D-verden, men det endte med å begrave Ultima-franchisen utenfor online spin-offs.

Ultima IX tilbrakte år i utviklingshelvete og gikk gjennom en rekke forskjellige revisjoner før den ble utgitt, noe som førte til et produkt som knapt fungerte og ikke var morsomt å spille. Produksjonen av Ultima IX var så urolig at mange medarbeidere gikk ut i løpet av utviklingssyklusen.

Det største problemet med Ultima IX var den totale mangelen på respekt for seriens liv, noe den ofte motsatte seg, slik som det kan sees i Noah Antwilers skitne videoomtale av spillet.

3 Deus Ex: Invisible War

Image

Det sies at når som helst Deus Ex blir nevnt på internett, vil det be noen om å installere det på datamaskinen sin på nytt. Det samme er ikke sant for oppfølgeren, Deux Ex: Invisible War, som lett er det mest glemmelige spillet i serien.

Deus Ex: Invisible War er mer teknisk og visuelt avansert enn forgjengeren, men spillingen og historien er langt under standardene til den første Deux Ex.

Fansen trodde at Deus Ex: Invisible War hadde blitt dummet for et mer tilfeldig publikum, noe som kan ha blitt påvirket av suksessen til den originale Deus Ex på PlayStation 2 og et ønske om at spillet skulle være mer tilgjengelig for konsollspillere.

2 Wild Arms 2

Image

De første Wild Arms-spillene kombinerte 2D-sprites av gamle JRPG-er for oververdenen med 3D-modeller for sitt kampsystem, noe som resulterte i en hybrid spillestil som ikke har blitt sett siden.

Wild Arms 2 forlot mye av det som gjorde det første spillet unikt og avstemte vanskelighetsgraden til det punktet hvor spilleren kunne spam de vanlige angrepene for å vinne hver kamp, ​​og undgå behovet for noen form for strategi eller forberedelser.

Wild Arms 2 har heller aldri brydd seg om å oppdatere sine visuelle bilder fra det første spillet, noe som fikk det til å se utdatert sammenlignet med Final Fantasy-titlene på systemet den gangen.