20 videospill som ble avlyst av gale grunner

Innholdsfortegnelse:

20 videospill som ble avlyst av gale grunner
20 videospill som ble avlyst av gale grunner

Video: 20 DOLLAR TOYS R US CHALLENGE | DEL 2 | Vi er The Davises 2024, Juli

Video: 20 DOLLAR TOYS R US CHALLENGE | DEL 2 | Vi er The Davises 2024, Juli
Anonim

Videospillindustrien kan være en kjedevirksomhet. Siden begynnelsen på slutten av 1970-tallet har fortjeneste ofte blitt prioritert fremfor kunstneriske uttrykk og til og med interessene til spillerne selv.

Som et resultat av dette tankesettet har utallige prosjekter fått øksa før de har sjansen til å treffe butikkhyller, eller i moderne tilfeller, digitale markedsplasser.

Image

Noen ganger kanselleres spill av andre grunner, for eksempel tapte frister, dårlig kvalitet eller økonomiske kamper i et studio.

Disse typiske tilfeller av kanselleringer gjør imidlertid ikke en så interessant historie som de som ble satt til hvile under bisarre omstendigheter. Det tar ofte flere år å spille spill, hvor et antall rare ting kan stave undergang for et prosjekt.

Denne listen vil ta en stor fart gjennom spillets fjerne og nylige fortid for å vise frem disse verkene som aldri så dagens lys.

De eksakte årsakene til kanselleringene deres varierer. Noen av dem kokte ned til en irrasjonell avgjørelse fra et forlag, andre ble avsluttet av noens uvitenhet, og noen ble feid til glemmeboken av uforutsette hendelser.

Fortsatt fremmed var et par av spillene hermetisert på grunn av ondsinnede handlinger.

Uansett årsak er det vanligvis uheldig at disse prosjektene fikk start.

Noen av dem så utrolige ut, til og med revolusjonerende med potensial til å ha endret spilllandskapet. I noen tilfeller er det imidlertid sannsynligvis til det beste at arbeidet ble avviklet.

Det er alltid interessant å se på hva som kunne vært, men av og til kan det være litt vondt.

Så uten videre, her er de 20 videospillene som ble kansellert av gale grunner.

20 Star Fox 2

Image

Et nesten fullført spill som er skrinlagt for å være for bra, er en nesten utrolig historie, men likevel er det egentlig det som skjedde med Star Fox 2.

Under utviklingen av det som skulle bli Fox McCloud sin andre utflukt, klargjorde mediet seg for overgangen til 3D.

Konsoller som Sega Saturn, Play Station og Nintendo 64 var innstilt på å blåse den gamle todimensjonale grafikken bort.

Star Fox 2 var et 3D-eventyr på SNES og var innelåst som et resultat.

Rapporter indikerer at Nintendo ønsket en klar definerende linje mellom de to grafikkene, og å ha Star Fox 2 på en nåværende generasjonskonsoll ville ha gjort den linjen fortumlet.

Heldigvis fikk publikum til slutt hendene på det uutgitte spillet da SNES Classic ble utgitt i 2017.

19 Mega Man Legends 3

Image

Mega Man Legends-spillene er en enorm avgang fra seriens typiske sidescrolling-spill.

De innlemmet også en rekke mekanikere som var langt foran sin tid.

Det andre innslaget i franchisen avsluttes med en sjokkerende, fremdeles uløst klippefanger. Fans var i nærheten av å bli behandlet på et tredje spill før prosjektet ble hermetisk hermetisk i 2011.

Mega Man Legends 3 skulle få en prototype utgitt før sluttproduktet, slik at fans kunne gi sitt innspill til hvordan de kan forbedre den blå bombeflyens eventyr.

Dessverre ble prototypen aldri lagt ut til tross for at den var i en nesten ferdig tilstand og Legends-serien forblir sovende.

Mangel på fanentusiasme er ofte lokalisert som årsaken til kansellering, men hvorfor kaste bort all den tiden og pengene som ble investert da demoen var så nær fullføring?

18 Silent Hills

Image

Hideo Kojima er en mestre spilldesigner som har endret måten folk tenker på videospill og historiefortelling flere ganger.

Etter alt å dømme skulle han gjøre det igjen med Silent Hills. Dessverre forhindret Konamis skiftende fokus bort fra trippel A-titler spillet fra å bli laget.

Silent Hills skulle bli et samarbeid med Guillermo Del Toro, med The Walking Deads Norman Reedus i hovedrollen.

Det som gjør denne kanselleringen spesielt ødeleggende er den lille smaken som spillerne hadde med PT, en overraskelsesdemo som endte med å kunngjøre prosjektet.

Hvis det er noe sølvfor på denne historien, er det den kommende Death Stranding, utviklet av Kojima, med hovedrollen i Reedus, og til og med med Del Toro.

17 Streets of Rage 4

Image

Noen mennesker kommer inn i bransjen på grunn av sin kjærlighet til spill. Andre går inn i det fordi de ser potensial for store penger. Det siste er grunnen til at historier som kanselleringen av Streets of Rage 4 skjer.

Den fjerde oppføringen av den legendariske beat-em-up-serien var allerede midt i produksjonen for Dreamcast da den ble ført til en gårdsstatistikk.

Sagnet sier at ledelsen av Sega of America var helt glemmelig for franchisetidens tidligere titler og popularitet.

Som et resultat ble utviklingen stoppet, og ingen ekte oppfølger av Streets of Rage har blitt satt i gang ennå.

Beat-em-ups er ikke så populære som de en gang var, men en ekte nåværende generering av eiendommen ville sikkert vekket mange spillers interesse.

16 Super Mario RPG 2

Image

Alle som eide en SNES, eide sannsynligvis også Super Mario RPG. Den usannsynlige sammenkoblingen av sjangeren og Mario førte til et uimotståelig sjarmerende eventyrspill som var fylt med unike karakterer.

Squaresoft var med på å utvikle tittelen, og hevdet også noen av de nye karakterene.

Forholdet mellom Square og Nintendo rammet en ulempe da Square ikke var fornøyd med at N64 fremdeles brukte kassetter, og de ga sin lojalitet til Sony.

Super Mario RPG 2 var i planleggingsfasen, men måtte omarbeides kraftig til en helt annen tittel.

Paper Mario er fremdeles en RPG, men mangler alle tidligere spill nye karakterer.

Nå som forholdet virker bandasjert, vil Mallow, Geno og Mario kanskje slå seg sammen igjen nok en gang.

15 parasollstjerner

Image

Det var en tid da en enkelt person med rimelighet kunne port et eksisterende spill til et annet system.

Å ansette en privat entreprenør for en slik oppgave var vanlig. Commodore 64-versjonen av Parasol Stars ble brakt ut av en mann til en ondskapshandling førte til en rask slutt på spillet.

Mannen som jobbet med prosjektet, gjennomgikk ekteskapelige problemer, spesielt angående den daværende konas alkoholisme.

En dag, i rasende raseri, ødela hun alt arbeidet hans, inkludert eventuelle sikkerhetskopier.

Forleggeren forlenget ikke entreprenørens frist, da de avviklet fra Commodore 64-utviklingen og verden mistet en versjon av Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Free Radical, bestående av tidligere sjeldne ansatte, laget tre av de fineste førstepersonsskyttere med Timesplitters-trilogien, som kom varmt av hælene på Goldeneye og Perfect Dark.

Dessverre slo streken deres slutt med den middelmådige PS3-tittelen Haze. Utvikleren var på randen av ødeleggelse før den ble reddet av Crytek.

Arbeidet ble deretter startet på en fjerde oppføring i serien før de stoppet fordi Crytek trodde det ikke var noen salgbare karakterer.

Denne tanken er gal av to grunner. For det første Timesplitters: Future Perfect hadde Sgt. Cortez i hovedrollen.

For det andre har serien et ensemble med bokstavelig talt over hundre ikoniske og gjenkjennelige karakterer.

THQ Nordic kjøpte nylig eiendommen til Timesplitters, så her håper jeg den glede av den ferdige skytteren får et nytt liv.

13 seks dager i Fallujah

Image

Spill blir ikke ofte tatt på alvor som en kunstform. De takler sjelden alvorlige emner, og når de gjør det, blir de sjelden anerkjent som å fortelle en viktig historie.

Dette er den viktigste grunnen til at pluggen ble trukket på Six Days In Fallujah.

Krigsskytteren skulle nøyaktig skildre en virkelig moderne kamp. Når den ble kunngjort, ble kontroversen vekket, med mange som stilte spørsmålstegn ved mediumets evne til å respektere reelle soldater og virkelige kamper på respekt.

Som et resultat av kontroversen uttalte Konami at de ikke ville publisere spillet.

Six Days In Fallujah er ikke offisielt erklært kansellert av utvikleren, men ingen utgiver er villig til å legge den i butikkhyllene.

12 Motorstorm Apocalypse

Image

Det er klart, Motorstorm Apocalypse lever og er godt i mange territorier. Offroad arkadekjøreren har imidlertid aldri sett en utgivelse i Japan.

Ingen har særlig skyld for dette, ettersom den tredje inngangen til Motorstorm ganske enkelt ble offer for dårlig timing.

I mars 2011 ble Japan ødelagt av et jordskjelv og tsunami med havar med over femten tusen.

Apocalypses første utgivelse i mars ble presset tilbake internasjonalt fordi spillet innebærer racing gjennom en nylig ødelagt by.

Mens resten av verden så spillet noen måneder senere, ble det bestemt at det aldri ville bli brakt til Japan.

I kjølvannet av en slik ulykke er det forståelig å utsette spillet på grunn av innholdet, og å avbryte helt kan heller ikke anses som irrasjonelt.

11 Fez 2

Image

Fez var en indie-hit som hadde gåter som antagelig fikk mange spillere til å trekke håret ut i frustrasjon. Kanskje hadde noen spillere til og med et sammenbrudd på grunn av den ekstreme vanskeligheten.

Hvis de gjorde det, kan det ha sett litt ut som den gangen Phil Fish brått avlyste Fez 2 på Twitter.

Da Marcus Beer, en rekke av et Gametrailers-show, ropte ut Phil om sitt svar på måten Microsoft behandler indietitler, tok utvikleren seg til sosiale medier for å lufte.

Spilldesigneren forbannet verten og kunngjorde at Fez 2 var ykset, og forlot bransjen helt.

Uansett stressorer som fikk Phil til å sprenge, håper vi at han er på et bedre sted nå.

10 frk. Pacman: Maze Madness 2

Image

Pacmans spill og sjarm blir aldri gammel. Selv folk som ikke vet noe om spill, kan huske den legendariske sirkulære helten.

Hans ektefelles spillutflukter er også kjent. Dessverre, en av Ms Pacmans eventyr biter støvet på midten av 2000-tallet.

Ms Pacman: Maze Madness 2 skulle bli oppfølgeren til den suksessrike Ms Pacman: Maze Madness.

Utvikling var i gang da Namco fusjonerte med Bandai og skapte Namcobandai.

Det rapporteres at Bandai har vært drivkraft for kanselleringen, og siterer et overmettet marked.

Ikke sant, fordi det er så mange spill der ute om å løpe gjennom labyrinter og spise spøkelser. Det er alltid rom for Pacman og hans partner, uansett hvilken tid på året eller markedet.

9 Star Wars 1313

Image

Star Wars 'nylige spillhistorie har vist seg kontroversiell, med EA anklaget for lyssky forretningstaktikk for Battlefront IIs flerspiller.

Den forrige utvikleren for franchisen, LucasArts, kan ha hatt noe spesielt med Star Wars 1313, men Disneys anskaffelse av utvikleren beviste den endelige spikeren i kisten for prosjektet.

Spillet var utformet til å være et ikke-kartet-aktig forsøk inn i underbukken til Coruscant, med en ung Boba Fett i hovedrollen.

Disney opphørte til slutt studioet som arbeidet med spillet, og satte håp om at det ble fullført.

Fremtiden til Star Wars-spill er usikker, men vi håper de holder seg borte fra det nylige forsøket til tyvegods, en praksis som med rette har blitt sammenlignet med pengespill.

8 Katastrofemelding 4

Image

Det er ikke en utviklers feil når et spill treffer for nært hjemmet, som tilfellet var med Disaster Report 4. Spillet ville ha sett spillere som kjempet for å holde seg i live etter at en kataklysmisk hendelse ødela en by.

Tilfeldigvis ble det arbeidet med spillet da jordskjelvet og tsunamien i 2011 rammet Japan.

Noen vurderte å slippe spillet rundt tiden med en enorm naturkatastrofe i den virkelige verden ville være smakløst, så det hele ble satt på vent.

Som det sies, leger tiden alle sår, og utviklingen gjenopptas etter hvert på tittelen.

Opprinnelig planlagt for PS3, og gjør seg nå klar til utgivelse i oktober 2018 for PS4. Å vente en stund etter katastrofen var til syvende og sist den respektfulle tingen å gjøre.

7 Thrill Kill

Image

Ekstrem vold i videospill er vanlig i disse dager, med folk som knapt blunker for å se på de grafiske bildene som vises i hitfranchiser som Call of Duty og Battlefield.

Tilbake på 1990-tallet tenderte volden imidlertid til å vekke opp litt mer kontrovers. Frykt for slik kontrovers sendte Thrill Kill opp til den store spillejobben på himmelen.

Spillet var en 3D-fighter, som støttet opptil fire spillere på en gang, med store mengder blod og blod.

EA, spillets utgiver, ble angivelig nervøs for spillets innhold og fikk spillet lagt på is.

Motoren som ble brukt til å kjøre Thrill Kill, ble til slutt brukt på Wu-Tang Clan-jagerfly, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Eye Of The Beholder

Image

Eye of the Beholder var en tidlig 90-talls RPG som for sin tid fløy av hyllene som varme kaker.

Den kom ut på flere hjemmemaskiner, SNES og Sega CD. Det var til og med en versjon for Atari Lynx, men en beryktet forretningsmann hadde noe å si om det.

Jack Tramiel, en legendarisk forretningsmann som noen anså for aggressiv i taktikken, var sjef for Atari da spillet var i ferd med å bli sluppet.

Sagnet sier at Tramiel følte at det ville være for dyrt å produsere kassettene og dermed ble RPG islagt.

Spillet så bra ut på håndholderen og var et velprøvd treff, så sikkert ville salget ha gitt overskudd.

5 Supermann

Image

Den beryktede Superman 64 var faktisk ment å komme ut på Playstation også.

Da de avgrunnede vurderingene strømmet inn på superheltespillet, ble det bestemt å utvide utviklingen for å fikse alle problemene som plaget N64-versjonen.

De tok seg god tid på prosjektet. Faktisk tok det så lang tid at rettighetene for dem til å bruke mannen av stål gikk ut og hadde blitt swooped opp av noen andre.

Etter dette fikk de ikke annet valg enn å låse bort et nesten ferdig produkt.

Kanskje PS1-iterasjonen ville vært like ille, men de fortjente en sjanse til å innløse seg for Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Mario liker sporten sin, og rørleggeren tar del i et stort utvalg av dem. Han engasjerte seg til og med i en vill blanding av bryting og volleyball, men spillerne vil aldri ha en sjanse til å se det i stuen sin.

Super Mario Spikers ble utviklet av Next Level Games, som tidligere hadde hatt suksess med Super Mario Strikers.

Spikers var i de tidlige stadiene av produksjonen da et Nintendo pitch-møte avsluttet all utvikling.

I løpet av banen avviste Nintendo spillet fordi det "kolliderte med selskapets æreskode."

Ingen dypere detaljer ble gitt, men det er høyst usannsynlig at det unike konseptet noen gang vil bli brakt tilbake til livet.

Fortsatt er det nok Mario spin-titler til å fylle en hel levetid med spill.

3 Aliens: Crucible

Image

Å lage et spill basert på en film er et risikabelt nok konsept. Å blande eiendommen med en sjanger som ikke ser ut til å passe er en enda større gamble.

Aliens: Crucible var innstilt på å ta akkurat denne risikoen, men forlaget var ikke villig til å spille terningen.

Crucible ble utviklet av Obsidian, kjent for Fallout: New Vegas og de siste South Park-RPG-ene.

Det var også angitt å være en RPG om å overleve mot de titulære monstrene mens de administrerte knappe ressurser. Alt dette ble også parret med allierte som ikke ville respawn når de ble tatt ut, og til og med kunne bli smittet av facehuggers.

Sci-fi-RPG-er er ikke noe nytt, men å legge den mest anerkjente skrekkfranchisen i miksen viste seg å være for risikabelt for utgiverne.

2 flytende barn

Image

Liquid Kids er et populært arkadespill som så seg brakt til flere hjemmekonsoller. En konsoll som aldri så, var Amiga, til tross for at det var en nesten fullført havn som nylig ble avdekket av internettslutter.

Selskapet som jobber på havnen, Ocean Software, bestemte seg for å starte utviklingen før de skaffet seg rettighetene.

Ti måneder og ett ferdig spill senere, og rettighetene var fremdeles ikke deres. Av en eller annen grunn klarte de til slutt ikke å skaffe dem, noe som gjorde det ulovlig for dem å løslate.

Spillet ble skrinlagt, og ble bare oppdaget for rundt tolv år siden.

Å gå ferdig og aldri se dagens lys er nesten verre enn å aldri fullføres i utgangspunktet.