25 Avbrutte Star Wars-spill du aldri kommer til å spille

Innholdsfortegnelse:

25 Avbrutte Star Wars-spill du aldri kommer til å spille
25 Avbrutte Star Wars-spill du aldri kommer til å spille

Video: 25 000 actionfigurer Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels Unboxing 2024, Juli

Video: 25 000 actionfigurer Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels Unboxing 2024, Juli
Anonim

Star Wars- franchisen har vært i full gang siden den kom tilbake til storskjerm i 2015 med The Force Awakens. Det har blitt utgitt flere nye filmer, TV-serier, tegneserier, romaner og videospill som hjelper til med å utvide det enorme universet og tømme fans 'lommebøker. Ikke alle nye medier har satt fast landingen, men det er vanskelig å klage når så mye av det fremdeles når standarden man forventer av den ærverdige sagaen.

Moderne Star Wars-videospill har vært steinete, med utgiveren som har ansvaret for lisensen, EA, som har tatt noen tvilsomme valg om inntektsgenerering. Denne listen vil ikke se på spill som så dagens lys, men vil i stedet fokusere på de som ble satt ut på beite før publikum noensinne fikk hendene på dem. Det vil bli vist femogtyve totalt, med hvert prosjekt i varierende grad av gjennomføring før pluggen ble trukket. Kanskje de ble avlyst med god grunn, eller de ville ha vært noen av de største kampene gjennom tidene, men med unntak av noen få titler, vil verden aldri vite det. I det minste er det fremdeles mange klassiske som klarte å treffe hyller.

Image

Så pisk ut lyslysene, for her er 25 avbrutte Star Wars-spill du aldri kommer til å spille.

25 Star Wars Trilogy (XBOX)

Image

Rogue Squadron-serien ble født på Nintendo 64, og fortsatte sin eksistens på selskapets neste konsoll, Gamecube. Det var imidlertid en tid da teamet startet arbeidet med å bringe denne elskede franchisen til Microsofts debutopptreden inn i konsollområdet. Samlingen skulle inkludere de tre spillene med forskjellige forbedringer. Omtrent halvparten av prosjektet ble gjort før omstendigheter utenfor utviklerens kontroll førte til at prosjektet ble hermetisert, og holdt serien for alltid på Nintendos gamle plattformer.

24 Dark Squadron: Rogue Squadron 4

Image

Det er bra og bra å spille som heltene, men noen ganger vil folk være dårlige. Dark Squadron ville gitt spillerne muligheten til å gjøre akkurat dette, hvis det noen gang hadde sett dagens lys. Dette Factor 5-prosjektet skulle bli den fjerde oppføringen i Rogue Squadron-serien, og fikk spillerne til å kjempe for det deilig onde imperiet. Spillet ble avbrutt, men det er to bonusoppdrag i Rogue Squadron 2 som gir en smakebit på hva Dark Squadron kan ha vært.

23 Rogue Squadron: X-Wing Vs. Tie Fighter

Image

Rogue Squadron-serien var alltid basert først og fremst på en spennende enspillerkampanje. Den tredje inngangen tillot spillerne å takle det andre spillet med en kompis, men dette var ikke det sentrale fokuset. Rogue Squadron: X-Wing Vs. Tie Fighter ville ha rystet opp ting, men basert seg rundt lagbaserte hundekamper med andre spillere. Faktor 5, utvikleren, var interessert i å gjøre prosjektet med Sony, men planene falt gjennom og studioet endte med å lage Lair i stedet.

22 Ewok Adventure

Image

Dette Atari 2600-prosjektet, som så spillere kontrollere de polariserende Ewoks på skogsmånen til Endor, ble fullført før de ble lagt på sokkelen for alltid å samle støv. Den antatte grunnen til at det ferdige spillet aldri skal komme i hyller? Tilsynelatende ble kontrollene betraktet som for vanskelige for små barn. Skjønt, hvis det noen gang var en gruppe mennesker som kunne mestre vanskelige spill, ville det være barn som ikke har noe å gjøre hele dagen enn å spille videospill.

21 Battle Of The Sith Lords

Image

Phantom Menace regnes som bunnen av Star Wars tønne, men selv de mest ivrige avskrekkere vil innrømme at Darth Maul er en mesterlig designet karakter. Et spill der man tar tømmene til den mystiske skurken ville vært utrolig. I følge Game Informer Red Fly Studios Battleof the Sith Lords hadde ingen historie og ingen retning før det ble satt i ro, bare ideen om å kontrollere Maul. Det er angivelig at prosjektet var et offer for Disneys anskaffelse av Lucasfilm.

20 republikkkommandoer 2

Image

Dette spillet skulle være en oppfølger til de varmt mottatte Republic Commandos, et førstepersons skytespill under Clone Wars. Hadde prosjektet kommet til målstreken, ville det fulgt Sev, en klone-tropper fra første tittel, motstå Orden 66 og startet opprøret. Så kult en ide som dette høres ut, det var ikke spennende nok til å overleve den kjeve verden av videospillutvikling. Som et resultat av interne problemer i LucasArts ble spillet avsluttet tidlig i utviklingen.

19 Rebel Jedi

Image

Det som er kjent om dette spillet utgjør ikke annet enn bare brødsmuler. Alt som sleuths må gå inn er en liste med titler som alle har ordet "Rebel", som dukket opp i 2008. Dekkte team dypt inn i å jobbe med disse før de ble glemt av? Ville de alle vært en del av den samme serien og hatt en historielinje? Ingen vet med sikkerhet, og den som har svarene, søl ikke bønnene snart.

18 Den nye keiseren

Image

Arbeidet med dette spillet skjedde rundt 1998, og ville ha sett C-3PO jobbe som en spion i det galaktiske riket etter at nyheter spredte seg om at en ny keiser skulle kåres. Annet enn det er ingenting kjent om prosjektet. Å se 3PO gjemme seg i gjenkjennelsesarbeid med tydelig syn ville ha vært vel verdt innrømmelsesprisen, men ingen kan med sikkerhet si hva mekanikken ville vært eller hvordan historien ville ha spilt ut.

17 Proteus

Image

Star Wars Galaxies var en elsket MMO som tok en feil sving som nesten ødela hele fanbasen. Dette prosjektet, kalt Proteus, skulle være en følgesvenn til det en gang veldig populære onlinespillet. I stedet for å være på PC, var Proteus ment for konsoller, noe som skapte noe tilgjengelig for en kontroller og fremdeles opprettholdt sjangerens dybde. Da Galaxies fremdeles var på nettet, var det sjelden å se konsoll-MMO-er, så det er ikke rart hvorfor prosjektet aldri tok form.

16 utpost

Image

På overflaten ser Star Wars: Outpost ut som en Farmville-klon. Nærmere undersøkelse av det dødsdømte prosjektet innebærer imidlertid at det var dypere mekanikk enn de som ble funnet i Facebook-spillet. Å opprettholde en utpost i galaksen langt, langt borte ville ha krevd takt, selv om det også ville vært mikrotransaksjoner. Spillet ble nesten fullført og kunngjort før det ble avvist med en telefonsamtale, og etterlot bare noen skjermbilder som bevis på dens eksistens og potensial.

15 Battlefront III

Image

Nei, dette refererer ikke til en oppfølger til 2017-tittelen, men en oppfølging av det elskede 2005-spillet. Free Radical, kjent for sitt arbeid med kultklassikeren TimeSplitters-franchise, produserte den tredje oppføringen i serien før den ble satt ut på beite. Prosjektet var ambisiøst, men forleggeren begynte å bli kalde føtter etter at utviklerens tidligere tittel, Haze, ble møtt med glødende anmeldelser. Free Radical har siden stengt sine dører, og ble omgjort til Crytek UK.

14 Angrip Squadrons

Image

De fleste spillene på denne listen ble aldri spilt av allmennheten i noen form, men Star Wars: Attack Squadrons er et unntak. Den nettleserbaserte tittelen gikk over i beta i 2014 i flere måneder, og gjorde den aldri ut av den fasen. Denne flerspillertittelen ville ha inneholdt seksten spillerhundekamper over klassiske Star Wars-lokasjoner. I hvert fall i dette tilfellet var det folk som fikk oppleve denne tittelen før den ble sendt til en gårdsstatistikk.

13 Prosjekt Hermes

Image

Star Wars har alltid vært for hele familien - små barn inkludert - men sjelden har den sett så søt ut som den ville ha i en tittel som bare noen gang fikk navnet Project Hermes. Det dødsdømte spillet skulle være i samme slengen som Super Bombad Racing, men denne gangen som en plattformspiller i stedet for en racer. Det ble laget en prototype som viste den bedårende kunststilen, men full av utvikling fikk aldri noe sted før prosjektet ble skrinlagt for godt.

12 Opprørsagent

Image

Blant de mystiske avlyste titlene, er det flere av dem som alle var forbundet med ordet "Rebel." Man kan anta at de alle ville ha taklet opprør, men man kan ikke si med sikkerhet om de alle skulle være en del av opprøret i den opprinnelige trilogien. Kanskje hadde noe av opprøret vært mot Jedi-ordenen, eller en stormtropers personlige opprør mot imperiet. På grunn av de nesten ikke eksisterende detaljene, vil spørsmålene aldri bli besvart

11 Smugler

Image

Smuglere er en stor del av Star Wars-loreen. Uten slike som Han Solo, ville galaksen være et langt mindre interessant sted. Sjelden har spillerne klart å kontrollere disse ensomme ulvene, og de tar vanligvis en birolle. Star Wars: Smugler hadde tenkt å endre det, hadde det noen gang blitt sluppet løs på publikum. Fra begynnelsen av livet en gang rundt 2004, alt som virkelig eksisterer av spillet, er noen kunst og vokal bekreftelse på at det var i verkene før de ble hermetisert.

10 Episode VII: Shadows of The Sith

Image

Selvfølgelig kommer denne fra langt tilbake på dagen, da en ekte Episode VII bare var en tanke i håpefulle fans 'forestillinger. En gang rundt 2004 startet LucasArts de tidlige planleggingsstadiene av et spill med tittelen Episode VII: Shadows of the Sith. I det ville spillerne kontrollert en Jedi en gang etter hendelsene i Episode VI. Ikke mye ble av prosjektet, selv om det likner litt på The Force Unleashed-spill som ble utgitt flere år etter at dette spillets gnist brant ut.

9 Untitled Chewbacca Game

Image

Chewbaccas utbytter mellom Revenge of the Sith og A New Hope forble stort sett uutforsket frem til Solo. Selv da vet ikke fansen alt han gjorde under det store gapet mellom trilogier. Dette eventyrspillet, som aldri fikk en tittel, skulle fylle ut feltene, men fikk aldri sjansen til å gjøre det. Det ble prioritert over minst ett spill, men selv å avbryte et annet prosjekt for å sikre at Chewies spill så dagens lys ikke var nok til å gjøre det til virkelighet.

8 Ikke utgitt kampspill

Image

Ikke hvert kansellert prosjekt får verdigheten av å til og med ha et kodenavn før det føres til en gårdsstatistikk. Alt som kan sies om dette avlyste kampspillet er at det var å spille dueller mellom Jedi, med spillere som bruker alt det typiske Jedi-verktøyet. Det er videobevis for en prototype, som riktignok er mer enn de fleste titler på denne listen. Når jeg kjenner franchisets historie med kampspill, er det vanskelig å være trist at denne aldri ble fullført.

7 First Assault

Image

Da LucasFilm ble kjøpt opp av Disney, ble mange prosjekter sendt til den store spillejobben på himmelen. Star Wars: First Assault var en førstepersonsskytter som så ut som om den tok noen få signaler fra Call of Duty-serien. Etter at selskapet ble kjøpt, krysset spillet regnbuebroen, men opptak av en betatest dukket til slutt opp. Heldigvis kom et førstepersons skytespill i Star Wars-universet ut, men First Assault ville sannsynligvis vært et annet beist enn Battlefront.

6 Force Unleashed III

Image

Få spill får virkelig noen til å føle at de er en Jedi. Selv når karakterene er en del av den edle rekkefølgen, klarer ganske enkelt ikke spillet å fange makten. The Force Unleashed var den første som oversatte den følelsen til en kontroller da spillerne kontrollerte Darth Vaders hemmelige lærling. Den andre tittelen var ikke så elsket, men likevel en eksplosjon å spille. Dessverre ble en tredje oppføring lagt ned mens den fortsatt var i planleggingsfasen. Ideene til prosjektet ble sagt å være en radikal avgang fra de to første i serien.

5 Jedi Knight III: Brink of Darkness

Image

Den en gang elsket Jedi Knight-serien fikk aldri se en skikkelig konklusjon, et uendelig skuffende faktum for fans av Kyle Katarns overordnede historie. Gjennom de flere kampene i serien fikk spillerne se Kyle gå fra en leiesoldat til en Jedi Knight. En tredje nummerert oppføring var i verkene, ment å avslutte Katarn sin episke lysbue, men ble stille satt på hakkeblokka en gang etter Jedi Akademis løslatelse, hvor publikum først fikk vite om den i 2008.

4 Rogue Squadron Compilation (Wii)

Image

Etter at Factor 5s samlingsprosjekt for XBOX ble lagt seks meter under, gjorde selskapet noe arbeid for Sony, inkludert sixaxisfokuserte Lair. Teamet kom til slutt tilbake til Nintendo med den hensikt å bringe den elskede trilogien til Wii. Prosjektet var etter alt å dømme ganske mye ferdig før den globale finanskrisen i 2008 angivelig utstemplet håpet om løslatelse. Spillet ble sagt å løpe vakkert og ville ha vært en teknologisk prestasjon for det unike systemet.

3 riddere av den gamle republikk 3

Image

De første riddere av den gamle republikk blåste folks sinn tilbake i 2003. Oppfølgeren, som ble utgitt bare et år etter originalen, ble berømt på samme måte, men føltes for lik originalen. Utviklerne ønsket alltid at serier skulle være en trilogi, og planlegging var i gang under produksjonen av andre poster. Dessverre ble tittelen aldri utført på grunn av det Chris Avellone beskrev som "Internal Politics". Selv om dette spillet aldri vil bli en realitet, fortsatte både Obsidian og BioWare å lage flere fantastiske spill etterpå.

2 1313

Image

I det overfylte riket av Star Wars stilte tredjepersonsskytteren, 1313, seg opp for å skille seg ut fra alle de andre fiksjonstykkene i bredden med sine modne temaer og fokusere på en ung Boba Fett i den snuskede Coruscant-underverdenen. Alle involverte taklet prosjektet med en brennende lidenskap, men dette engasjementet kunne ikke redde det fra ødeleggelse da Disney la ned LucasArts etter å ha kjøpt LucasFilm. Avbestillingen ble møtt med skuffelse av fans overalt som ble strebet etter å spille som den unge dusørjegeren.

1 EA Vancouver's Untitled Game

Image

Visceral-spill jobbet med en actioneventyretittel i Star Wars-universet i regi av Amy Hennig, kjent for sitt arbeid med Uncharted-serien. Etter at spillet ble avlyst, fikk EA Vancouver tømmene og prosjektet ble til et åpent verdensspill. Dessverre ble også dette prosjektet satt på sverdet en gang i 2017. Det er ikke uvanlig at spill blir avlyst tidlig i utviklingen, men det virker som om denne franchisen ikke kan få en pause.

Hvilke av disse titlene skuffet deg mest for å se kansellert? Gi oss beskjed i kommentarene!