Alfonso Cuarons "Gravity" har et åpningsskudd på 17 minutter

Alfonso Cuarons "Gravity" har et åpningsskudd på 17 minutter
Alfonso Cuarons "Gravity" har et åpningsskudd på 17 minutter
Anonim

En del av grunnen til at cinephiles elsker å fortsette med regissør Alfonso Cuaróns Children of Men, er fordi den dystopiske sci-fi-thrilleren har noen av de mest kompliserte sekvensskuddene og forseggjorte langskikkelser som noen gang er skapt, først og fremst med praktiske midler (i motsetning til under post- produksjon). Det har lenge vært kjent at filmskaperen har som mål å overgå seg med sitt neste prosjekt: en 3D-sci-fi-thriller med tittelen Gravity, som finner sted nesten utelukkende innenfor rammen av et forkrøplet romskip - pilotert av den ensomme overlevende av en ødeleggende asteroide-kollisjon (Sandra Bullock).

Utøvende produsent Chris DeFaria snakket nylig om prosjektet på 5D | FLUX-konferanse på USC - hvor han avslørte at Cuarons 3D-flicking kommer til å bli (fra et filmskapende perspektiv) enda mer ambisiøs (sinnssyk?) Enn tidligere forventet.

Image

I følge DeFaria åpner Gravity med et kontinuerlig skudd på 17 minutter som setter scenen for hovedpersonens (Bullock) desperate forsøk på å holde seg i live og vende tilbake til Jorden etter at den nevnte asteroidedusj utsletter sine medsammensatte astronauter - bortsett fra en co-pilot (George Clooney), som var borte den gangen. Mer er at filmen som helhet kjører i omtrent to timer og har bare 156 skudd totalt (dvs. omtrent 46 sekunder / skudd, i gjennomsnitt), inkludert flere som kjører "seks, åtte, 10 minutter lange."

Det DeFaria snakker om med Gravity, går utover selv filmskapingsmetoden som ble brukt av det nylig utgitte Silent House, der flere utvidede bilder / bilder ble vevd sammen digitalt for å skape illusjonen om et filmopptak i én gang. Cuaróns nye prosjekt er ment å gjenskape den samme "sanntids" -følelsen som Silent House, men vil gjøre det på en måte som så nøye strukturert (fra et skuddkomposisjonsperspektiv) som det visuelle i en animasjonsfilm - eller rettere sagt, en CGI -heavy, live-actionfilm som TRON: Legacy.

Helt ærlig ville den oppgaven sannsynligvis vist seg umulig med en film som Children of Men, der en hel rundown futuristisk verden blir utforsket fra perspektivet til en enkelt mann (Clive Owen). Men å se hvordan det store flertallet av Gravity egentlig er et enkeltinnstillings / karakterstykke, høres plutselig plutselig litt mer mulig ut. Likevel, hvis noen annet enn Cuarón sto bak dette prosjektet, vil vi si at oddsen var mot at de trakk det av.

Image

Som DeFaria fortalte deltakere på 5D | FLUX-praten, Cuarón - sammen med Gravity-kinematograf Emmanuel Lubezki (The Tree of Life) og produksjonsdesigner Andy Nicholson (Alice in Wonderland) - måtte planlegge "ikke bare skudddesign, men belysning, retning, hver rekvisitt, hver eneste døråpning, hver enkelt avstand, slik at når vi skjøt andres øyne, konvergerte de seg på riktig avstandspunkt … Vi skapte ikke den virtuelle verdenen og lot live-handlingen drive det som til slutt skulle bli skuddet. Vi skapte faktisk skuddet og så fikk live-handlingen til å fungere innenfor den. ”

I utgangspunktet var det praktisk talt ikke rom for feil når det gjaldt at Bullock slo merkene hennes under skytingen av Gravity. Det alene skulle gi en følelse av presserende betydning for enhver fysisk handling og bevegelse som den Oscar-vinnende skuespilleren gjør i filmen - noe som igjen kan øke følelsen av umiddelbarhet og realisme gjennom hele bildets "løp mot tid" -fortelling (lik effekten av sekvensbildene i Children of Men).

Når det gjelder hva leserne bør ta fra alt dette: i tilfelle du trengte noen ekstra overbevisende (stol på oss, gjorde vi ikke), utgjør Gravity seg til å være et fascinerende eksperiment innen filmskaping og en samlet utrolig filmopplevelse. Det er nok å si, du bør i det minste tenke nøye på å sjekke denne når den treffer storskjerm.

Gravity begynner en teaterutgivelse rundt omkring i USA 21. november 2012.

-