Demoinntrykk av hymnen: Hva vi elsker og hvorfor vi er bekymret

Innholdsfortegnelse:

Demoinntrykk av hymnen: Hva vi elsker og hvorfor vi er bekymret
Demoinntrykk av hymnen: Hva vi elsker og hvorfor vi er bekymret

Video: Words at War: The Ship / From the Land of the Silent People / Prisoner of the Japs 2024, Juni

Video: Words at War: The Ship / From the Land of the Silent People / Prisoner of the Japs 2024, Juni
Anonim

BioWares splitter nye IP Anthem, en stor innsats for utgiveren Electronic Arts i 2019, er endelig tilgjengelig for alle interesserte spillere å laste ned og prøve gjennom sin åpne demo. Vi har spilt den på PC, inkludert forrige helg under VIP-demoen som hadde en steinete lansering.

Hymne er en klassebasert tredjepersons looter shooter som trekker sammenligninger med Activisions Destiny, Digital Extremes 'Warframe og Ubisofts The Division, og med rette, siden kjernen i gameplay loop er den samme. Selv om det til sammenligning er det førstnevnte som er det samme, selv om Anthem begynte å utvikle seg før Destiny 1 ble utgitt.

Image

Fra timene med spill denne helgen og sist, og det vi prøvde på E3 i fjor sommer, er Anthem veldig lik Destiny. For lik, til og med, i noen henseender. Spillerne velger en av fire klasser - eller Javelin pansrede dresser - og kan jevne seg opp gjennom utstyr og våpen. På denne måten kan Anthem beskrives som Destiny meets Warframe mens du prøver å være Iron Man. Forskjellen er at Anthem har en ekstra klasse sammenlignet med Destiny, og for spillere er det den samme karakteren som kalles en frilanser (tenk "Guardian" fra Destiny) som kan hoppe inn og ut av samlet og oppgraderte dresser i stedet for separate karakterer eller spillerprofiler for hver.

Image

Når det gjelder strukturen i spillet, er det også det samme som Destiny, men mer tilgivende og forenklet når det gjelder å velge når og hvordan du spiller. For eksempel er det matchmaking for alle Anthem-oppdragstypene, og ingen av de ukentlige tilbakestillinger eller tidsbegrensninger som gjør at Destiny føles som et arbeid. Det er en Tower-hub som heter Fort Tarsis (som til og med ser ut som Destiny's tower), men den er full av livløse NPC-er og ingen andre spillere kan bli funnet. Det er fantastisk detaljert, men slett ikke interaktivt i demoen. Det er her spillere kan snakke med oppdragsgivere og bruke Forge til å sortere ut Javelin-belastningen med anskaffet tyvegods eller kosmetikk (og det er TONING av måter å tilpasse Javelins for å virkelig gjøre dem til din egen). Merkelig nok kan tyvegods ervervet under et oppdrag - inkludert grunnleggende kanoner som spillere kan ta med to - ikke utstyres eller byttes under et oppdrag. Du velger hvilket spyd og utstyr du vil ha, og det er det du har for oppdraget.

Anthem kopierer skjebnen på mange måter og kan ha lignende feil

Spill- og misjonsstrukturen, girresultatene og utjevningssystemet, alle skriker "Destiny klone", men den siste og mest fortellende innbilningen fra BioWare på denne fronten er nyheten i siste øyeblikk om at de virkelig vil legge et sosialt knutepunkt til Anthem. Hvorfor? For det er det Destiny-spillerne vil ha. Kalt "The Launch Bay" vil Anthem inneholde et sosialt område for opptil 16 spillere å samle. Utenfor dette knutepunktet vil spillerne se sine partimedlemmer (opptil fire) under oppdrag, og kan komme over andre spillere i Freeplayet.

Det er vanskelig å se hvor stort spill Anthem er, men ut fra hva demoen tilbyr og hvilke nyheter som kom ut av forhåndsvisningsbegivenheter, er vi ikke sikre på at det er mye. Vi har lagt til innhold i listen over sjeflige nysgjerrigheter og bekymringer. Så langt vet vi at Anthem bare vil ha tre Stronghold-oppdrag ved lanseringen, noe som tilsvarer Destiny's Strike-oppdrag. Hvis det og vanskelige varianter av spillets andre oppdrag eller kontrakter er sluttspillet til Anthem ved lanseringen, kan spillet være i trøbbel når det gjelder målet om å være en spill-som-en-tjeneste-tittel.

Image

Når det gjelder Anthems historie, er forfatterskapet i beste fall blandet i demos begrensede tilbud, og de som har sett mer av historien sier det samme. Det blir i det minste presentert med karakterøyeblikk, kinematikk, og hovedpersonen snakker faktisk - et must for en BioWare-historie. Der Ubisoft sier at det er 40 timers kampanje i Division 2 før sluttkampen starter, er det dette BioWare sier - eller rettere sagt - ikke sier - om Anthem:

Dette er et godt spørsmål, men vanskelig å svare på. Alle er forskjellige. Det er mange sideoppdrag, men noen mennesker vil bare forhaste seg til hovedhistorien og deretter slå inn høyborg. Det er imidlertid mye. Personlig har jeg bare spilt gjennom alt noen få ganger.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. desember 2018

Det er en veldig vanskelig ting å sammenligne, så vi kommenterer ikke egentlig kriteriets lengde for hymnen. Avhenger av hvordan du spiller osv.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26. desember 2018

Oppdragene som er spillbare så langt er korte og enkle. Følg den lineære banen og drep alle skapninger i området eller mens de gyter i. Og gjenta. Noen oppdrag innebærer å redde karakterer eller samle en slags glødende pick-up, men for karakterinnholdene står de ganske enkelt som en statue når de reddes eller oppdages. Det er ingen eskortere dem tilbake, og vi ser dem ikke bli hentet, bare en voiceover. Det virker grunt, uinspirert og ufullstendig.

Det er et interessant utvalg av unike design av fiender og dyreliv, men AI-en deres er ikke imponerende utenom deres evne til å tvinge spillere tilbake til overflaten med våpen som overoppheter Javelin-draktene. Dette bringer oss til den beste og verste delen av hymnen.