Avengers: Endgame brukte så mye CGI fordi det ble ruset

Avengers: Endgame brukte så mye CGI fordi det ble ruset
Avengers: Endgame brukte så mye CGI fordi det ble ruset

Video: StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies 2024, Juni

Video: StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies 2024, Juni
Anonim

En del av grunnen til at Avengers: Endgame stolte på mer CGI enn vanlig var på grunn av stramme tidsfrister og produksjonens manglende evne til å nøste seg med viktige kostymedesign i tide til skyting. I riket til storskala kino, er ingen større enn Avengers: Endgame. Høydepunktet på over 20 filmer på 11 år førte Endgame Earth's Mightiest Heroes sammen for en siste kamp mot Thanos og hans minions.

Disse storbudsjett-teltstangfilmene, i sin natur, har en rekke nyskapende CGI-effekter. Det er tross alt ikke mange måter å overbevisende artikulere karakterer som Rocket Racoon, Groot, The Incredible Hulk og Thanos selv uten å bruke datagrafikk. Avengers: Endgame hadde imidlertid enda mer CGI enn publikum har forventet av denne typen film. Noe av dette skyldes den herculean oppgaven med å sette sammen en av de største avspillene med superhelter noensinne, men noe av det kommer av flere rudimentære årsaker.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Noe av CGI i Endgame ble til som et resultat av en hasteplan og viktige deler av puslespillet som ikke var klare i tide til hovedfotografering. Som vist i en bak kulissene dokumentar fra Wired, var Quantum Realm-draktene, brukt under Time Heist, ikke helt designet da produksjonen startet, så beslutningen ble tatt for å skyte scenene uten kostymer, og deretter legge dem inn senere med CGI. Visuelle effekter produsent Jen Underdahl forklarer:

Tidsdraktene er en kombinasjon av Ant-Man, Tony Stark og Guardians tech. Det tok ganske lang tid for oss å lande på. Da vi fikk en endelig versjon, var vi allerede i Principal Photography. Vi visste at vi uansett hadde tenkt å bygge dem, siden de måtte "nano" av og på med Tonys teknologi, og det endte med at kostymeddelingen ikke hadde tid til å utvikle, passe og fremstille alle kostymer til de heltekarakterer, så vi endte opp med å gjøre dem digitalt.

Disse tidsdraktene var ikke de eneste draktene som ble laget via CGI. Kaptein Marvels signaturantrekk ble heller ikke fullført i tide. Brie Larson skjøt berømt scenene sine for Endgame før produksjonen startet på solofilmen Captain Marvel, så det er fornuftig at drakten ikke var ferdig ennå:

Drakten hennes, hver gang du ser den i filmen, når hun er i full drakt, er digital. Igjen, designene for de dressene var ikke klare i tide for at vi skulle fotografere Brie. Da du så henne i begynnelsen, mens hun reddet Tony Stark, når du ser henne komme tilbake, når hun snakker med Nat i Avengers-forbindelsen, med Rocket and Nebula, og deretter i den endelige kampen når hun kommer tilbake og slags redder dagen, det er alt den digitale drakten.

Avengers: Endgame er ikke den første filmen som bruker CGI-kostymer. Tilbake i 2002, for Star Wars: Episode II - Attack of the Clones, var klonetropperne fullstendig CGI; ikke et eneste antrekk ble bygget. Dette hevdes uten tvil i Episode III: The Revenge of the Sith, da troppere, avbildet uten hjelmen deres, led av et spesielt stygt tilfelle av "flytende hodesyndrom." Selv på tidligere Marvel-filmer var noen kostymer helt datamaskingenerert. Spider-Man og Black Panther har nesten alltid hatt kostymene lagt med et lag datamaskinmagi, og selvfølgelig har de forskjellige Iron Man-rustningene tradisjonelt vært 100% CGI.

Forsinkelser er ikke et alternativ i en så stor film som Avengers: Endgame. Når Hollywood-maskinen begynner å bevege seg, er det ingen stopp for det. Det er mer kostnadseffektivt å smi frem med produksjon og maling over blanke kostymer senere enn det er å utsette hele prosjektet til draktene er klare. Det er klart, i en perfekt verden hadde kostymene vært klare til tiden, men det er utallige variabler og bevegelige brikker i en film av denne skalaen, og det er umulig å la hvert eneste element gå av uten problemer. Dokumentaren er full av omfattende sammenbrudd av mange av de CGI-forbedrede øyeblikkene i filmen, hvorav mange er bare uten påvisbar for det blotte øye.