Battlefield V Gameplay Impressions - A New Generation of Battlefield

Innholdsfortegnelse:

Battlefield V Gameplay Impressions - A New Generation of Battlefield
Battlefield V Gameplay Impressions - A New Generation of Battlefield

Video: Battlefield 5 plays * VERY * differently on next gen consoles... 2024, Juli

Video: Battlefield 5 plays * VERY * differently on next gen consoles... 2024, Juli
Anonim

Spillere som er opptatt av retning av DICE's Battlefield V trenger ikke å bekymre seg. EA avduket spillets flerspillerkomponent under pressekonferansen før E3 2018 i helgen, og Screen Rant hadde sjansen til å gå på spill med spillet kort tid etter på utgiverens EA Play-arrangement i Los Angeles, der Grand Operations var spillbar. Pre-alpha-demoen - en kondensert versjon av fullversjonens Grand Operations - var sentrert rundt Norge, den samme operasjonen som ble vist i spillets E3 flerspiller-trailer, selv om bare de to første trinnene var tilgjengelige.

Fra start, differensierer Grand Operations seg fra Battlefield 1s Operasjonsmodus ved å ha angriperne, som er de allierte i dette tilfellet, slippe til kamp via fallskjerm (derav Airborne-modus) mens tyskerne befester sine posisjoner og forsøker å avverge de allierte invasjonen og ødeleggelsen av deres artilleriutstyr. Det er målet for dag 1, som finner sted om natten og midt i snøstorm - og det viser virkelig hva Frostbite-motoren kan gjøre. Mens grafikken til Battlefield V absolutt er en forbedring sammenlignet med Battlefield 1, har spillets værmekanikk blitt finjustert for å gjøre det mindre irriterende og mer en faktor i strategi og fordypning.

Image

Beslektet: Battlefield V Multiplayer Gameplay Trailer avslørt

Når (og hvis) de allierte er vellykket på dag 1, så kan dag 2 - som i dette tilfellet tyskerne ganske enkelt trengte å beholde sine posisjoner og unngå å miste fangstpoengene - være mye enklere siden resultatene fra den første slaget bærer over i sekundet, inkludert lagets antall billetter igjen og hver spillers ressurser. I den forbindelse endrer Battlefield V strategi, troppespel og teamarbeid ved å begrense antall ressurser (les: ammunisjon og slikt) spillere har når de gyter. I stedet for å lade i kamp med hundrevis av runder og potensielt flere granater, må spillerne skaffe seg ressurser fra andre spillere eller utstyrsstasjoner for å være ordentlig utstyrt for å angripe eller forsvare under den gyten.

Å angripe er relativt grei, men forsvarende er når Battlefield Vs nye befestningssystem begynner å skinne. Dessverre kan ikke spillere bruke verktøysettet bare hvor som helst; det er spesifiserte punkter der verktøysettet kan brukes til å lage alle slags festningsanlegg, fra sandsekker til gjerder og så videre. Og siden bygninger lett blir ødelagt i spillet (selv om de ikke kan bringes helt ned), oppfordres defensive spillere til å befeste en ødelagt bygning slik at teamet deres kan fortsette å forsvare fra det punktet, som er en viktig spillmekaniker som ikke kan være undervurdert.

Battlefield V Augments Franchise Gameplay

Image

Mye av den lovede mekanikken fungerer som annonsert; Å gjenopplive kameratkamerater uten å være medisin, for eksempel, er relativt tregt og det helbreder ikke spilleren helt til maks, og å utføre en slik handling er noe som spillerne trenger å tenke: er det noe som er verdt å risikere livet ditt i den spesielle situasjonen. En annen ny mekaniker er befestning, som er ubegrenset (noe som betyr at det ikke er økonomi i det), men det tar litt tid å befeste et område nok til at det føles verdt, og det er ikke lett å gjøre midt i en brannmannskap, og det er en annen grunn teamarbeid blir vektlagt i denne tittelen, mer enn vanlig.

Hvert nytt og oppgradert aspekt av Battlefield Vs spill (i sammenligning med Battlefield 1) er ment å forsterke kjente spillestiler, forskjellige klasser og troppsspill, noe som er tydelig med befestningssystemet (gir mulighet for bedre forsvar og mer dekning) og de nevnte troppen gjenopplivet (faktisk har alle gjenopplevelser en animasjon nå), blant annet. Når det gjelder våpen, har Battlefield-franchisen aldri handlet om rykningsskyting og raske omfang - og det stemmer sant i Battlefield V. Spillets våpen og omdesignede rekyl føles mer ekte og viktig. Hver handling er noe spillerne trenger å tenke gjennom denne tiden. Det handler ikke om å lade i kamp, ​​få et drep, dø, respirere og gjøre det igjen; det vil ikke fungere.

Relatert: Battlefield V Is Getting A Battle Royale Mode

Det som er spesielt imponerende med Battlefield V er at DICE klarte å ta alt de hadde med Battlefield 1 og forbedre det. Og det kan variere fra innsiden av bygninger som føles mer atmosfærisk (økt belysning, plass og interaktivitet) til omgivelsene som fungerer som det bør ta i betraktning at noe fysisk fysikk blir brukt. For eksempel er animasjonen for å hoppe gjennom vinduer, løpe gjennom dører og hvelvede gjerder (ja, det er mulig nå) alle mye mer flytende og realistisk enn de var i Battlefield 1. Selvfølgelig trenger noen mekanikere finjustering, som krypende, men mange av Frostbites arvsproblemer (fra Battlefield 4 og utover) har tilsynelatende blitt adressert og fikset i Battlefield V.

Battlefield V handler om teamarbeid

Image

I Battlefield V kan ikke en person påta seg en hær på egen hånd; dette spillet er bygd rundt teamarbeid - og det går utover bare å gi spillerne igjen. Selv om det ikke ble brukt i vår spilldemo, har troppslederen muligheten til å kalle ut forskjellige typer streiker eller utstyr for å hjelpe beseire visse fiender eller ta visse poeng. For eksempel, etter å ha samlet nok poeng, kan troppslederen kalle ned et missil for å ta ut et fly eller en tank slik at troppen deres kan avansere. Det er bare toppen av isfjellet, da DICE sier at det er mange flere alternativer tilgjengelig for troppsledere som ikke ble vist i demonstrasjonen.

Totalt sett leverer Battlefield Vs spill (så langt) det som ble lovet under spillets store avsløring forrige måned: oppgradert kamp, ​​et forsterkningssystem (et som fungerer ganske bra), og forskjellige justeringer og forbedringer som gjør at tittelen føles mye mer oppslukende og Jordet sammenlignet med Battlefield 1. Og til tross for alle endringene og oppdateringene, føles Battlefield V fremdeles veldig som et Battlefield-spill - det er ikke en arenaskytter som konkurrentene, men virkelig et krigsspill (takket være Grand Operations). Jada, det er kvinnelige karakterer (som ikke var for synlige i demoen), avansert tilpasning og en mer intim spillestil, men ingenting av det har ikke endret det grunnleggende i spillet - og franchisen, for den saks skyld.