Death Stranding: Norman Reedus sier Kojimas sinn er på et annet nivå

Death Stranding: Norman Reedus sier Kojimas sinn er på et annet nivå
Death Stranding: Norman Reedus sier Kojimas sinn er på et annet nivå
Anonim

Bare en uke ut fra spillets utgivelse, har Death Stranding- stjernen Norman Reedus fortsatt å prise spillregissøren Hideo Kojimas visjon, og sier at tankene hans er "på et annet nivå", mens han også omtaler ham som et geni. Death Stranding kommer til å starte snart etter en lang periode i utviklingen som har sett mange kjendiser komme om bord i prosjektet, sammen med noen lange trailere som, til tross for at minst en av dem er lengden på en kortfilm, har etterlatt fans med betydelig mer spørsmål enn svar.

Lanseringen av traileren til Death Stranding som ble utgitt tidligere denne uken, syntes å inneholde noen spoilere for spillets fortelling - men fordi fansen er så usikker på hvordan den historien ser ut, er det vanskelig å si, noe som gjør at markedsføringsvedtaket fremstår som strålende. Det forbrukerne har lært så langt, er at Death Stranding er et spill som tar sikte på å skape en ny sjanger innen spill og er veldig mye et "Hideo Kojima-spill", som regissøren har understreket i intervjuer og forklart på Twitter. Det har bare økt spenningen for hans første tittel siden et rotete samliv med Konami for mange år siden, og nesten alle involverte - inkludert Mads Mikkelsen og Guillermo del Toro - har diskutert Death Stranding som om det er helt unikt for bransjen.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Kanskje har ingen vært like glad i å hylle Kojima under oppbyggingen til lanseringen enn Norman Reedus, som vil framstille hovedpersonen Sam Bridges i Death Stranding. Under et intervju med Hollywood Reporter, satte Reedus nok en gang på hvorfor han er glad for å være involvert i prosjektet og kaster lys over prosessen. Reedus engasjerte seg først fordi Guillermo del Toro foreslo at han skulle gjøre det, og visste tilsynelatende at prosjektet kom til å bli et "hjemmekjørt" helt fra starten. Han berømmet også Kojimas visjon og ga et eksempel på hvordan det å jobbe med ham var:

"Du reiser deg og han går, 'Se for deg at det er tusen døde hvaler foran deg, ' og du er som, 'Hva ?!' Hans sinn er på et annet nivå. Han er et genies geni … Vi overskredet slags språkbarriere etter en stund."

Image

Death Stranding er absolutt et sammensatt spill, og det ser ut som mye av det som vil imponere når fansen får en sjanse til å oppleve det selv. Reedus nevnte også at mye av prosessen var åpen for tolkning, noe som antydet at samarbeid var nøkkelen i å filme scener og at Kojima var veldig åpen for å høre tilbakemeldinger fra de involverte, og foreta revisjoner der det var nødvendig. Det er sannsynlig at så mange av menneskene som har jobbet med Death Stranding føler en så sterk tilknytning til det - hvis det er så samarbeidende som det høres ut, er det sannsynligvis litt av alle som er involvert i det et eller annet sted.

Naturligvis er Norman Reedus direkte involvert i prosjektet, så han har ikke tenkt å gjøre noe som gjør at det høres mindre spennende ut. Likevel kommer entusiasmen fra mannskapet som er involvert i Death Stranding, like smittsom i deres medieopptredener, og det er vanskelig å huske et spill de siste årene som hadde så mange snakket om, spesielt på denne måten. Forbrukerne er litt over en uke unna å finne ut om Death Stranding virkelig revolusjonerer spillingen, men i det minste har spillet etterlatt et varig inntrykk av de som er involvert i det.

Death Stranding slipper 8. november 2019 for PS4. En PC-versjon er bekreftet for sommeren 2020.