Detroit: Become Human Review: Har hjerte, mangler en flott historie

Innholdsfortegnelse:

Detroit: Become Human Review: Har hjerte, mangler en flott historie
Detroit: Become Human Review: Har hjerte, mangler en flott historie

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Kan

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Kan
Anonim

Detroit: Bli menneske har gode intensjoner. Det tar sikte på å bruke en litt futuristisk setting for å få spillere til å ta et skritt tilbake og undersøke problemene vi står overfor i samfunnet vårt i dag. Hvorvidt det vil skje hos de som kjøper eksklusiv PlayStation 4, gjenstår å se, men etter å ha fullført flere avslutninger av sin forgrenende fortelling har jeg ikke sett noen grunn til å tro at det er noe interessant nok her til å virkelig tvinge noen til å revurdere sin egne fordommer.

Dessverre tilsvarer ikke gode intensjoner akkurat en god historie. Mens regissør og forfatter David Cage tydelig ønsket å kjøre hjem poenget med at rasisme er dårlig, presenterer han aldri noe mer enn en ganske åpenbar observasjon. Detroit: Bli menneske bruker androider som en fange for å representere de undertrykte: minoriteter, kvinner, de som ikke samsvarer med samfunnsnormer og LGBTQ + -samfunnet. Imidlertid er det lite i historien utover å slå en spade over spillerens hode gang på gang at de blir behandlet på samme måte som slaver på 1800-tallet.

Image

På den ene siden er det flott å se at en trippel-A-tittel gir en så tydelig definert uttalelse. Ingen kan spille gjennom Detroit uten å forstå at Quantic Dream er mot rasisme, men det hele er gjort med så liten nyanse at spillet aldri har sjansen til å tvinge spilleren til å takle eller til og med vurdere sine egne mangler som en person. Hvis androidene ikke konstant ble vist som å være blatant segregerte og degraderte fra selve åpningsmomentene til spillet, ville det kanskje hatt en sjanse til å få spillere til å tenke noe utover "Wow. Humans slags sug, ikke sant?"

Detroit: Bli menneskets skildring av en android borgerrettighetsbevegelse, som faktisk er ganske urovekkende, spesielt når høyprofilerte kjendiser som Kanye West snakker om hvordan slaveri var et valg i stedet for en tvangssituasjon av voldelige monstre av menn. Fordi spillet bokstavelig talt koker problemet ned som et valg av androider på et tidspunkt, og spør dem om de vil fortsette å være slaver eller begynne å snakke. Detroit har et optimistisk syn på endring, et som bare ikke er realistisk når du ser på ekte undertrykkelse.

Detroit: Become Human er en interaktiv letdown

Image

Historien om Detroit er i fokus, men det er rikelig med samspill og spillerens valg spiller en nøkkelrolle i hvordan fortellingen om Become Human utspiller seg. Spillet har flere drastisk forskjellige avslutninger avhengig av hva spilleren bestemmer, alt fra potensielt hjerteskjærende til en ulogisk lykkelig slutt for alle involverte parter.

Spillere som har spilt forbi Quantic Dream-titler, som Heavy Rain eller Beyond: Two Souls, vil vite hva de kan forvente av et gameplay-perspektiv. Spillerne utforsker forskjellige steder, alt fra parker i Detroit til hjem som både er bokstavelig og billedlig ødelagte og kan samhandle med noen objekter ved å lage spesifikke bevegelser (for eksempel en sveip oppover eller en firkant med klokken) med riktig analog pinne. Det er mer enn litt klønete, da den høyre analoge pinnen også styrer kameraet, og det er forvirrende hvorfor utvikleren har sittet fast med mer eller mindre de samme kontrollene i alle titlene sine siden 2010 Heavy Rain.

Noen av de bedre spillmomentene involverer politioppdrag som Connor og Hank som vanligvis har et drap som de etterforsker. Her bruker spillerne de spesielle ferdighetene til en Android for å skanne forbrytelsescenen, analysere data (som betyr motbydelig å legge alt stoffet du finner i Connors munn for å analysere blodtyper), og til og med gjenskape kriminalitetsscenene. Disse øyeblikkene minner om etterforskningssegmentene i Batman: Arkham-spillene, og de er et av få kule øyeblikk som spillerne har kontroll over.

Mens flertallet av gameplayet mer går i ditt eget tempoeventyrspill, er det flere actionfylte sekvenser som ser ut som noe rett ut av et budsjettspill. Disse kampene møter og atletiske handlinger krever vanligvis at spilleren stirrer intenst på TV-skjermen og venter på at kommandopromptene skal vises og trykker på den tilsvarende knappen på kontrolleren. Disse typene hurtigbegivenheter ble gamle for over ti år siden, og de er like kjedelige her. De avvikler med å bestemme hvordan spillerne har det bra i disse sekvensene (som potensielt kan føre til dødsfall), men jeg fant det vanskelig å feile ut av dem. Det er en kjedelig, ikke-utfordrende måte å legge til litt action.

Historien om tre Androider

Image

Mens makroenivået til Detroit: Become Human har alvorlige problemer, gjør den faktisk en god jobb med å lage likelige karakterer. Spillet har tre hovedpersoner med distinkte personligheter, fra den altfor seriøse android-detektiven Connor til Markus 'frie ånd som ble brakt av på grunn av mentorskapet til hans kunstneriske eier. Til tross for at de er roboter, har karakterene ekte personligheter og rekkevidde.

Kara skiller seg spesielt ut, en hushjelprobot som raskt viser seg å være gjenstand for overgrep fra en narkomanavhengig eier. Å gjøre vondt verre er at Kara ikke er det eneste offeret, ettersom Alice, det lille barnet Kara er ment å ta vare på, også plages fysisk og følelsesmessig av en far som ganske enkelt ikke er verdig rollen. Duoen prøver til slutt å stikke av for en lysere fremtid sammen, og det er en nydelig mor-datter-forbindelse mellom de to.

Andre karakterforhold er ikke like søte, men de er like interessante. Det er en morsom underlig politiforening av den altfor seriøse Connor med Hank, en ned på lykken løytnant som drukner sorgen i sprit. Det er et grovt arbeidsforhold helt fra begynnelsen, da Hank viser seg å være mot androider, selv til å gå så langt for å oppsøke barer som ikke lar robotene komme inn. Imidlertid vises mye personlig vekst gjennom og de kontrastfulle personlighetene til de to lyser da de har noen av de morsomste dialogene i hele historien.

I mellomtiden har vaktmesteren Markus en mer formløs personlighet. Jeg følte det som om han var ment å være en ekte representasjon av spilleren, ettersom de tilsynelatende skaper hans egenskaper gjennom sine handlinger. Dette fungerer logisk i spillet ettersom han eies av en artist som heter Carl, som bruker sine siste dager på å prøve å lære Markus å tenke selv.

Nær, men ikke ganske der

Image

Detroit: Become Human har en forgrenende fortelling som kan fullføres på rundt 14 timer, men å se alle de forskjellige historienes slag vil ta opptil 40 timer. Hvis en spiller bare vil se hovedavslutningene, kan de gjøre det på bare noen få ekstra timer takket være kapittelvalgfunksjonaliteten. Mange av forskjellene er imidlertid ganske jordlige, og har liten innvirkning på den faktiske historien.

Noen av de beste valgdrevne fortellingene i spill er funnet i eventyrspill av Telltale, og styrkene deres ligger i å lage beslutninger som virkelig sliter følelsen av spilleren. Det skjer egentlig aldri under Detroit. Det spurte meg en gang om jeg var villig til å ofre en tilfeldig karakter jeg knapt hadde en erindring for å sikre at en annen karakter lever, og selv om jeg ikke hadde det bra med å miste et Android-liv, slo det absolutt alternativet til å se en av hovedpersonene dør. Det tilbys ikke avgjørelser som lar spillere avhøre seg selv.

Til syvende og sist er Detroit: Become Human et ujevn spill. Noe av dialogen er fantastisk skrevet mens den sliter med det større handlingen. Det er ikke Quantic Droms beste verk, men det viser noe av deres beste potensial innen det som generelt er en skuffelse. Forhåpentligvis neste gang de skal utnytte alle talentene sine, siden de helt klart har evnen til å gjøre noe spesielt innen spillmediet, men dette er helt klart ikke det.

Mer: E3 2018 Pressekonferanseplan og hvor du kan se

Screen Rant spilte PlayStation 4-versjonen av Detroit: Become Human som levert av Sony.