"Deus Ex" vil være en "realistisk" Cyberpunk-film, ikke Noir som "Blade Runner"

"Deus Ex" vil være en "realistisk" Cyberpunk-film, ikke Noir som "Blade Runner"
"Deus Ex" vil være en "realistisk" Cyberpunk-film, ikke Noir som "Blade Runner"
Anonim

Regissør Scott Derrickson og skribent C. Robert Cargill tok på seg et ambisiøst prosjekt da de ble enige om å tilpasse det viltvoksende spillet Deus Ex: Human Revolution til en spillefilm, men paret er optimistiske for at de kan få trenden til dårlige videospillfilmer ved å fokusere på en realistisk visuell tilnærming og et manus som respekterer spillets komplekse fortelling.

I et nylig intervju om filmen diskuterte Derrickson og Cargill hvordan de planla å bringe spillets mange "store ideer" til storskjerm og hvordan utseendet til filmen ville bli påvirket av nylige sci-fi-filmer som Looper og District 9.

Image

Når han snakket med Crave Online, forklarte Cargill at de ikke tenkte på filmen som et videospilltilpasning, men heller som en cyberpunk-film.

"Vi har sett på hva som har fungert i videospill, og hva som ikke har gjort det, og hva vi tror publikum virkelig ønsker, [hva] publikum som elsker 'Deus Ex' kommer til vil se ut av en "Deus Ex" -film. Og det er ikke en omspilling av spillet. Det de vil se er at de vil se elementer i spillet som de elsker, men de vil se ting de ikke hadde det er ganske sett i spillet, at spillet ikke tillot dem å se. Så det er virkelig tillatt oss å utvide på tingene som skjedde i spillet, og spillet har en så flott filmhistorie til å begynne med at disse elementene er veldig enkelt å trekke ut. Men egentlig, i kjernen, fortsetter vi bare å fortelle hverandre: 'Vi lager ikke en videospillfilm, vi lager en cyberpunk-film.'"

Cargill fortsatte også med å forklare at stilen til filmen ikke ville være som Blade Runner og Alien, som har dominert sci-fi-landskapet i 30 år; snarere vil Deus Ex-filmen være mer realistisk.

"Det mørke, våte, tech-noir-utseendet til en film, og den slags følelse av en film, det er bare dominert kino i tretti år. Det er dominert sci-fi-kino." Alien "og" Blade Runner, "sammen, virkelig forandret alt. Røyk og regn og tåke og mørke

det er noir. Og 'Looper' og [District 9] gikk foran og bare ble kvitt den ideen, og sa la oss ta en annen estetikk. Og det estetiske var, både i historienes historie og det visuelle, "La oss gjøre det veldig realistisk, og la oss starte der noen av disse filmene slutter, og la oss få forskjellige slags problemer.""

Derrickson var enig med Cargill og sa at filmen ville "sørge for fersk cyberpunk-historiefortelling", både i sin visuelle estetiske og i at den hadde å gjøre med store, ambisiøse ideer. Derrickson sa også at Deus Ex vil være en av de første i en ny generasjon videospill-tilpasninger som vil heve sjangeren som en helhet.

"Jeg tror at vi kommer til å se den første generasjonen videospill-tilpasninger som er gjort av folk som vokste opp med å spille videospill, og som vokste opp og så på science fiction-filmer. Så det er en forkjærlighet for begge deler, og også en veldig tydelig forståelse av forskjellen mellom begge. Hva som gjør et godt spill kontra det som gjør en bra film. Og absolutt har vi ikke holdningen til noen tidligere filmskapere, som er "Bare vær tro mot spillet et stort publikum av spillet vil vise opp.' Jeg tror det på noen måter har vært Achilles Heel i disse videospillfilmene."

Image

Svært få videospilltilpasninger har vært vellykkede som filmer, med Resident Evil-serien som et bemerkelsesverdig unntak (selv om den serien aldri virkelig reflekterte handlingen i de faktiske spillene). Cargill og Derrickson gjør imidlertid et godt poeng når de sier at moderne spill gir fantastisk kildemateriale for filmer.

Spill som Deus Ex tilbyr ekstremt lagdelte fortellinger og engasjerende karakterer. I stedet for å prøve å gjøre en direkte tilpasning, bør filmskapere fokusere på det som gjør spillet unikt, originalt og overbevisende og prøve å få det til liv.

Hva synes du om denne filosofien? Er dette en god tilnærming til endelig å lage en flott videospillfilm, eller vil Cargill og Derrickson komme opp som de mange andre som har prøvd før dem?

Det er ikke satt noen utgivelsesdato for Deus Ex: Human Revolution.

-