Dota 2 's Battle Pass suger og belaster spillere for å unngå giftighet

Dota 2 's Battle Pass suger og belaster spillere for å unngå giftighet
Dota 2 's Battle Pass suger og belaster spillere for å unngå giftighet

Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes 2024, Juni

Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes 2024, Juni
Anonim

Dota 2, Valves massivt populære respons på dette tiårets avtagende MOBA-mani, erger spillere med sitt Battle Pass. Fordi det utelukker de som ikke kjøper inn fra en lenge etterspurt toksisitetsbuffer for spilleren, har passet senket spillet fra sin mangeårige fri-til-lek-status til noe mer beslektet med "betal-for-glede."

Ting er ikke for positivt akkurat nå i MOBA-scenen, med utvikleren bak Dota 2s største konkurrent, League of Legends, som nylig ble rammet av en ansattes walkout over det diskriminerende arbeidsmiljøet. Dette ble forut for sent i fjor av Heroes of the Storm-skaperen Blizzard, som forblindet spillets samfunn og støtter proffene på lønningslisten sin når den reduserte støtten for spillet uten forvarsel. I en smertefull ironi samsvarer den skadelige skyen som for øyeblikket omslutter disse spillets utviklere nivåene av toksisitet som alltid oversvømmer lokalsamfunnene deres, som følger den generelle regelen om å bli mer oversvømmet over tid med en ekstra hjelp av vitriol.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Siden MOBA-er er beryktet blant online-spill for dårlig oppførsel og sportsutøvelse av spillerbaser, har det forvirret mange spillere å finne at Dota 2s sårt tiltrengte toksisitetsfilter har blitt låst bak en betalingsmur med The International 2019 Battle Pass. Battle Passes er ikke noe nytt for Valve, med det stadig utviklende systemet som dateres helt tilbake til da de ble introdusert i 2013, med inntektene som ble lagt til spillets verdensberømte The International årlige esports-turneringer og fortsatt støtte for Dota 2 og andre Valve-spill. Tidligere har disse Battle Passes vært en kilde for ny kosmetikk, men disse elementene har nå fått selskap av funksjoner som forbedrer den totale Dota 2-opplevelsen, inkludert en eksperimentell Avoid Player-funksjon og utrolig nyttige tillegg til spillets brukergrensesnitt som gir betalende spillere en mild fordel fremfor de som ikke ponnier opp.

Image

Selv om det kan virke villedende enkelt å satse på $ 10 for å velge Dota 2s standard Battle Pass og raskt tjene belønninger, som det kan gjøres i andre gratis spill-titler som Fortnite, blir saken komplisert av spillets kontinuerlige målpostforskyvning når det kommer til utjevning i Battle Pass. Mens flertallet av låser opp var noe lett oppnåelig gjennom konsekvent spill, synes det latterlig høye antall nivåer som må brennes gjennom i Dota 2s siste Battle Pass for å oppnå ønsket belønning, sterkt å oppfordre til å kjøpe seg vei gjennom nivåene. På $ 10 for 25 nivåer og med hele 2000 nivåer å slipe gjennom, vil mange spillere som allerede fortsetter å spille spillet av enkel tvang, sannsynligvis finne seg i å tømme lommebøkene bare for å sikre at antallet i spillet fortsetter å tikke oppover.

Utviklere som Valve til slutt trenger å tjene penger, men det er klare punkter der mange spillsamfunn har trukket linjen i det siste, med overdreven slipe og noe som til og med ligner litt på gevinst til å være noe av det mest beryktede. Hvis utvikleren er klok, bør Valve kunngjøre at det betalte eksperimentet deres med Avvik spiller-funksjonen var en sjokkerende rask suksess og dele funksjonen med alle Dota 2-spillere. I stedet for å bli skaftet av både Valve og medspillere, kunne i det minste da lojale spillere velge å bare bli målrettet av førstnevnte.