Hvert metallgirvideospill noensinne, rangert som verst til det beste

Innholdsfortegnelse:

Hvert metallgirvideospill noensinne, rangert som verst til det beste
Hvert metallgirvideospill noensinne, rangert som verst til det beste

Video: Beste & Verste Nintendo Switch Spill Så Langt Alle 28 Spill 2024, Juni

Video: Beste & Verste Nintendo Switch Spill Så Langt Alle 28 Spill 2024, Juni
Anonim

Metal Gear er en av de mest ærverdige sagaene i videospillets historie. Siden 1987 har historien om Solid Snake og hans kompliserte familietre vært en av spillets mest populære såpeoperaer. Serieskaper Hideo Kojima var der helt i begynnelsen, og innledet serien gjennom generasjoner og tiår med evolusjon for Metal Gear-sagaen, som kulminerte i 2015s Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Til tross for Metal Gears fortsatte suksess, var tingene bak kulissene ikke så vennlige som de virket. Utvikler Kojima Productions og forlegger Konami hadde et bittert fall ut tidlig i 2015, og kulminerte med oppløsningen av Kojima Productions og den direkte skytingen av seriemesterinden Hideo Kojima, sammen med kanselleringen av alle prosjektene hans, inkludert den ivrig etterlengtede Silent Hills.

Image

Med kunngjøringen om Metal Gear Survive, den første nye MG-tittelen siden Kojimas uvettige avfyring, har vi bestemt oss for å ta et tilbakeblikk på Every Metal Gear Game, rangert som verste til beste. Vi inkluderer ikke-canon spin-offs som Ghost Babel og Snake's Revenge, men ikke oppdaterte nyutgivelser som Substance and Existence.

16 Snake's Revenge

Image

"Dette er Big Boss. Du ødela Metal Gear 1 og gjorde meg til en cyborg. Nå vil jeg ha hevn."

Det er bare noen få ting Metal Gear-relatert som enstemmig blir avvist av fandom, men 1990-tallets Snake's Revenge er en av dem. Etter at den vestlige NES-porten til det originale Metal Gear ble et overraskende knalltreff, ba Konami om utvikling av en øyeblikkelig oppfølger, rettet mot det vestlige markedet. Snake's Revenge inneholder karakterer fra det originale spillet, som Jennifer og Big Boss. Snake selv blir rangert som løytnant, og blir fremstilt ved hjelp av en kniv, et våpen kanonversjonen av karakteren ikke ville bruke før Metal Gear Solid 4 i 2008 (selv om Big Boss ville brukt en i MGS3).

Til tross for at de er den ubestridte svarte sauen fra Metal Gear-familien, har Snake's Revenge en sentral rolle i serien bak kulissene. Legenden forteller at Hideo Kojima hadde et sjansemøte med en av utviklerne av Snake's Revenge, som anbefalte at han opprettet en ekte etterfølger til 1987-klassikeren hans, noe som til slutt førte til utviklingen av Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR Missions

Image

"Krig som et videospill; hvilken bedre måte å oppdra den ultimate soldaten på?"

I Japan ble 1998 Metal Gear Solid etter hvert gitt ut på nytt som Metal Gear Solid Integral, som inneholdt flere forbedringer i hovedspillet, i tillegg til en andre disk fullpakket med hundrevis av "VR Missions", utfordringer til spill i et virtuelt virkelighetsmiljø. Amerikanske publikummere fikk aldri den forbedrede versjonen av Metal Gear Solid - med Very Easy-modus, førstepersonsbevegelse og en Sneaking Suit for Meryl, blant andre endringer - men vi fikk VR-oppdragene, solgt som en frittstående tittel.

Dessverre er VR Missions mer en kul bonus enn et verdig Metal Gear Solid-spill. Det er ingen historie eller fortelling å snakke om, og oppdragene er ofte kjedelige, følelsesløse stumpe eller uanstendig vanskelige. Det er et hodet av ideer som hovedsakelig appellerer til fans som foretrekker MGSs spill fremfor historien … Det er veldig få mennesker, spesielt den gang. Likevel, i det minste å ha litt praktisk erfaring med VR Missions gir litt ekstra kontekst til scenene i Metal Gear Solid 2 som diskuterer Raidens egen omfattende VR Training, en metafor for spilleren som har spilt gjennom tidligere titler.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Du kan kanskje slette markeringene, men minnene vil aldri forsvinne."

Tilbake da Metal Gear Solid V først ble kunngjort, ble det bare kjent som Ground Zeroes. I mellomtiden jobbet de såkalte Moby Dick Studios med et annet spill, The Phantom Pain, som ikke ble avslørt som en Metal Gear-tittel før mye senere. Etter hvert ble Ground Zeroes etablert som en prolog for hovedopplevelsen, en budsjettpriset teaser ment å vise frem FOX Engine og bygge hype for hovedspillet, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Da Ground Zeroes kom ut i 2014, lamslet det spillere med sin fantastiske grafikk og autentiske stealth / action-mekanikk, selv om hovedoppgaven ble kritisert for sin korte lengde og mangel på fortellertråder, til tross for at et helvete av en cliffhanger-slutt. Selv om det inneholder ekstra innhold - bonus, ikke-kanonoppdrag som er fakturert som "historiske gjeninnføringer", som tjener til å utslette og kontekstualisere deler av historien, betror det faktum at de alle er satt på det samme kartet Ground Zeroes status som en herlig demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"Ikke bekymre deg for Snake. Han har vært i helvete og tilbake. Han er en overlevende."

Da Sony ga ut sitt første håndholdte spillsystem, Playstation Portable, sørget Konami for at de hadde et helt nytt Metal Gear-spill for å styrke enhetens lansering. Metal Gear Ac! D er en avgang for serien, ved hjelp av kortbasert bevegelse og kamp. De tingene var rasende tilbake i 2005. En ikke-kanon spinoff til hovedserien, Ac! D-spillene omfavner en mer anime-anime-fortelling enn hovedtittelene, med tegneserie skurker som liker Fatman og Vulcan Raven ser direkte subtile til sammenligning. Ac! D 2 bruker til og med en herlig iøynefallende cel-skyggelagt kunststil.

Ac! D 2 kom med en 3D-modus, som kunne sees ved hjelp av en dinky-men-effektiv papp periferiutstyr, kalt Solid Eye, hvis navn senere vil bli bevilget til Solid Snakes øyepatch i MGS4. Ikke bare kunne hovedspillet spilles i 3D-modus, men visse klippescener fra MGS3 og til og med den første episke traileren for den da ikke utgitte MGS4, kunne sees i 3D. Ikke verst for en håndholdt spinoff!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

"Det eneste som tilfredsstiller lysten din er krig. Alt jeg har gjort er å gi deg et sted for det. Jeg har gitt deg en grunn til å leve."

Etter å ha blitt overtalt til å utvikle en ekte oppfølger til Metal Gear etter å ha lært seg Snake's Revenge-spillet, kom Hideo Kojima opp med Metal Gear 2: Solid Snake, som ville fortsette historien om serien hovedpersonen Solid Snake og bringe ham i konflikt med Big Boss ennå igjen, samtidig som han fikk tilbake Snakes gamle venn, Gray Fox - denne gangen som en fiende.

Metal Gear 2 er et mye større spill enn originalen, med mye mer dialog (videresendt helt via tekst; det var tross alt bare 1990) og mer varierte gameplay-scenarier. Tittelen ble imidlertid fortsatt bare utviklet for MSX-hjemme-datamaskinen, noe som betydde at spillet var litt for ambisiøst for maskinvaren det ble utviklet for. Sammenlignet med det mer primitive og mindre komplekse Metal Gear, føles MG2 litt mer datert, som blir drevet hjem av det faktum at den neste oppfølgeren, 1998 Metal Gear Solid, gjenbruker mange konsepter fra MG2. Metal Gear Solid har sekvenser dratt rett ut av MG2, for eksempel å jage en kvinne (forkledd som en fiendtlig soldat) inn på badet, et skuddveksling i en trang heis, en actionfylt himmelfart opp en tilsynelatende uendelig trapp, og hele hukommelsen legeringsvirksomhet. Til slutt, før Raiden og Gray Foxs oppstandelse, dukket Kyle Schneider opp som Black Ninja, den første av mange slike ninjaer som dukket opp i serien.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

"Hvor nostalgisk."

Etter utgivelsen av den banebrytende MGS2 i 2001 rekrutterte Konami utvikler Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) for å lage en nyinnspilling av Metal Gear Solid, men ved hjelp av grafikken og gameplayet til MGS2. Sluttresultatet, The Twin Snakes, er en edel innsats, men lider av noe vanskelig dissonans i sin historie og nivåutforming.

Det er flott å se de klassiske miljøene fra det originale spillet oppdatert til 2004s standarder, men som et resultat av mangelen på kreativ lisens og nesten identisk nivåutforming, blir trekk som Hanging Mode praktisk talt ubrukelig, og den første person-skytemekanikken kan ødelegge flere sjefskamper fullstendig, inkludert den med Revolver Ocelot, som blir morsom enkel og utnyttbar.

Historien og dialogen forblir nesten helt intakt fra originalen, som er utmerket, men mange scener blir utvidet med overflødige actionsekvenser som viser frem Solid Snake som bruker latterlig akrobatikk, og er langt ut av karakter for den relativt jordete hovedpersonen. Cyborg Ninja hadde på samme måte noen nye action-beats, men han var alltid en forbedret supersoldier, så tilleggene hans ble møtt med langt større godkjenning fra fandom.

Mens Twin Snakes fremdeles er et flott spill, ser Metal Gear-fans det mer som en nysgjerrig nugget enn en legitim erstatning for 1998-klassikeren.

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

"Du tror på tilfeldigheter? Jeg tror på konspirasjon."

Metal Gear: Ghost Babel startet livet som en port av MGS til Game Boy Color, men ble raskt en egen enhet. Denne ikke-kanoniske spinoff fungerer som en alternativ oppfølger til Metal Gear 2: Solid Snake, og bringer Snake tilbake til den sørafrikanske festningsnasjonen, Outer Heaven, som nå er blitt gjenopplært Galuade, for å kjempe med et nytt Metal Gear. Historien er overraskende dyp og godt realisert for et GBC-spill, med de voldsomme temaene serien er kjent for og merkbart forbedret gameplay over Metal Gear 2. Ghost Babel bringer inn mange funksjoner fra MGS som manglet fra MG2, som f.eks. banker på vegger, mer allsidig 8-veis bevegelse, og et bevegelig kamera, i stedet for de individuelle "skjermene" til MSX-titlene.

Metal Gear: Ghost Babel ble utgitt i USA som Metal Gear Solid, noe som sikkert forvirret noen spillere, men viste seg raskt å være en hyggelig overraskelse, snarere enn den kompromitterte havnen i et mye bedre spill de måtte ha forventet.

9 Metal Gear Solid: Portable Ops

Image

"Se på hva du allerede har mistet! Hva slags land fortjener så mye lojalitet, Snake ?!"

Vi innrømmer å ha et mykt sted for denne ofte oversett PSP-tittelen. Sett i 1970, seks år etter Snake Eater, føles Portable Ops, til tross for sin dumme tittel, like mye en ekte Metal Gear-tittel som forgjengeren, med ekte stealth action-spill, en gripende historie som fortsetter temaene til MGS3 og binder seg inn i MGS4, og dets eget unike sett med tegn. Gen, Cunningham, Elsa og Ursula, og den mystiske Null (avslørt for å være en viss Metal Gear-vanlig) ville alle føle seg hjemme i et av hovedkonsollspillene.

Noen av mekanikerne var trege, som å dra soldater til lastebiler og det faktum at det tok noen store tommelgymnastikker for å spille dette spillet på PSP, som manglet en annen analog pinne, men brukte et fritt-dreibart kamera, snarere enn de faste vinklene av MGS3s første utgivelse. Likevel beviste Portable Ops at PSP var mer enn kapabel når det gjaldt å levere en fullverdig Metal Gear-opplevelse. I motsetning til etterfølgeren, Peace Walker, har Portable Ops ennå ikke mottatt en utgivelse på en hjemmekonsoll.

8 Metal Gear

Image

"Jeg sovnet!"

Tilbake i 1987 ble stealth action-sjangeren offisielt født med utgivelsen av det originale Metal Gear på MSX. Vestlige spillere fikk en noe kompromittert versjon av spillet på NES, som led av mange endringer og en alvorlig slaktet oversettelsesjobb (se sitatet over, som burde ha lest, "jeg sovnet!"). På slutten av NES-versjonen, bisarr, fikk spilleren ikke engang kjempe med selve Metal Gear, men heller en stor datamaskin.

Til tross for at det var et desidert mindre spill enn sin japanske forfader, ble Metal Gear en overraskende hit i Vesten, noe som førte til utvikling på Snake's Revenge og til slutt Metal Gear 2: Solid Snake. Vendingen på slutten av dette spillet - at Big Boss, FOXHOUND-sjef, også var lederen for leiesoldatens festningnasjon, Ytre himmel - var ganske sjokkerende for tiden, og har hatt konsekvenser for serien hele veien gjennom til fjorårets Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, der den ble utforsket i langt større detalj.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

Image

"Jeg sa til meg selv at dette handlet om rettferdighet, om å beskytte de svake, men jeg tok feil … Det er på tide for Jack å la 'rive!'

Den kommende Metal Gear Survive er ikke den første tittelen i serien som er kontroversiell for ikke å inkludere seriemasterhinden Hideo Kojima, selv om den utvilsomt er den mest uredelige. Kojima hadde gått helt tilbake til MGS2 i 2001 og hadde alltid ønsket å trekke seg fra serien og videreføre utviklingsoppgaver til neste generasjon Konami, men av en eller annen grunn kom han stadig tilbake for å skrive og regissere.

Etter å ha avsluttet arbeidet med Metal Gear Solid 4, den store finalen for historien om Solid Snake, delte Kojima Productions seg opp for å jobbe med prequel, Peace Walker, samt en spin-off med tittelen Metal Gear Solid: Rising, som ville ha kronisk Raidens liv mellom MGS2 og hans cyborg-opptreden i MGS4. På grunn av forskjellige favoriserer fløt Rising-teamet uten Kojimas ledelse, og spillet ble stille avbrutt.

På Spike Video Game Awards i 2011 ble spillet imidlertid avslørt som Metal Gear Rising: Revengeance. Snarere enn en interquel, ble denne nyutviklede versjonen av spillet fortsatt skrevet av de vakre menneskene på Kojima Productions, men den ble utviklet av det legendariske actionstudioet Platinum Games, som hadde utviklet fantastiske titler som Bayonetta og Vanquish. Ved utgivelsen i 2013 viste Revengeance seg å være en passende fortsettelse av temaene fra MGS2 og MGS4, samtidig som den snekret (eller skiver) sin egen nisje inn i handlingsfeltet med enestående skjærmekanikk og en rettferdig uhøvd inntagelse av hovedpersonen Raiden. Hvis vi bare kan få en oppfølger …

6 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Image

"Det handler ikke om å endre verden. Det handler om å gjøre vårt beste for å forlate verden slik den er. Det handler om å respektere andres vilje og tro på din egen."

I 2008 ble historien om Solid Snake avsluttet i det fantastiske Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Etter mange år med å holde og slippe firkantknappen for å skyte (er ikke det så rart ?!), oppdaterte MGS4 endelig kruttmekanikken til moderne standarder, og fortalte også en historie som er større og mer ambisiøs enn noe tidligere MGS-spill. Det er en hyllest til videospill som et medium at et esoterisk drama som appellerte direkte og praktisk utelukkende til langsiktige MGS-fans, med bokstavelig talt flere snitt enn gameplay, kan få et budsjett som overstiger $ 100 millioner dollar og den fulle markedsføringsvekten til Sony Computer Underholdning. MGS4 var en stor suksess og er et av flere spill som er kreditert for å bringe PS3 tilbake fra avgrunnen av den katastrofale lanseringen.

MGS4 har mer enn sin rettferdige andel av detractors på grunn av at spillet er overfylt med uendelige kutt og en stor overbelastning av Kojimas signatur overarbeidet melodrama, men for mange dødsharde fans er dette den perfekte avslutningen på en av de mest historiske sagaer i videospillhistorien.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revolution eller ingen revolusjon, du plukker opp en pistol, og før eller senere skal du til helvete."

MGS4 er riktignok den store finalen for Solid Snake, men det var fortsatt flere Metal Gear-historier som ennå ikke ble fortalt, og en slik historie er Metal Gear Solid: Peace Walker. Frigitt for PSP i 2010, fortsetter Peace Walker historien om Big Boss i 1974, alt uten å ignorere hendelsene i Portable Ops og sette i gang hendelsene som ville føre til Ground Zeroes og The Phantom Pain.

Peace Walker ble påvirket av Capcoms Monster Hunter-serie og inneholdt titaniske sjefer, RPG-mekanikere som oppgradering av våpen og co-op-flerspiller med fire spillere (to spillere i noen oppdrag). En annen flott funksjon i Peace Walker var en fullstendig overhaling av radiosystemet. Metal Gears klassiske karakterbyggingssekvenser kunne nås fra en meny før oppdrag, noe som sikret at ingen ved et uhell ble hoppet over, og at de kunne spilles på nytt på spillerens fritid.

Mange av Peace Walkers innovative funksjoner, som Fulton Recovery System, kassettbåndopptak, variert misjonsstruktur og oppgraderbar Mother Base, ville alle bli overført til 2015 Metal Gear Solid V.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Lys er bare en avskjedsgave fra mørket til de som er på vei til å dø."

Etter at Metal Gear Solid 2 endte med en pokker for en klippehanger, tok Hideo Kojima kritikk for dette spillet og brukte tilbakemeldingene til å spille enda et triks på fandom. Spillerne likte ikke den klynke Raiden og ville ha Snake tilbake? De har det. Ikke Solid Snake, men originalen, mannen som skulle bli kjent som Big Boss: Naked Snake. Fansen likte ikke tvetydigheten i MGS2s fortelling? De ønsket at MGS skulle være slik det pleide å være, før ting ble uregjerlige og kompliserte? MGS3 ble satt i 1964, på høyden av den kalde krigen, og viste at ting aldri var så enkle som vår forkjærlighet for nostalgi ville få oss til å tro.

MGS3 trakk radaren og de fleste andre teknologier fra det 21. århundre fra tidligere spill og introduserte helt nye overlevelseselementer til serien. Snake måtte nå fange og spise mat for å overleve, og kunne til og med sprenge ammunisjonskummer og matlagring for å svekke fiendene i området. Litt mer enn et år etter den første utgivelsen i 2004, ble Snake Eater utgitt på nytt som MGS3: Subsistence, som samlet i forbedrede versjoner av det originale Metal Gear og den første oppfølgeren (faktisk var det første gang Metal Gear 2 hadde ble utgitt i Amerika), men også overhalt kamerasystemet, inkludert endelig et fritt bevegelig moderne system i tillegg til de klassiske faste vinklene.

3 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Image

"Jeg vil ikke spre din sorg til det hjerteløse havet … Jeg vil ikke se deg ende som aske. Dere er alle diamanter."

På en eller annen måte, for bedre eller verre, er Metal Gear Solid V det siste kapittelet i serien slik vi kjenner det. Tittelen kommer fra den virkelige verden fenomenet "Phantom Pains", når manglende lemmer føles som om de har vondt. Det er å føle lidelsen fra det som ikke er til stede. MGSV er beryktet for sitt sterkt avkortede kapittel 2, og fullstendig utskåret kapittel 3, og det er vondt at vi ikke har det komplette spillet. Vi vet ikke nøyaktig hva som mangler, og kan bare spekulere i hvor historien ville gått etter de sjokkerende avsløringene i "Sannheten." Det vi vet er at MGSV, slik den står, i sin mangelfulle og uferdige form, fremdeles er et av de største videospillene som noensinne er laget. Det er som når noen lager mesterverket sitt, og så blir det snappet bort fra dem før de blir dratt til strimler og returnert. Det er fremdeles et mesterverk, det er bare ikke alt det kunne ha eller burde ha vært.

Den åpne verden-innstillingen passer perfekt for Metal Gears raffinerte stealth-mekanikk, og Kiefer Sutherland er fantastisk i rollen som Venom Snake, også kjent som Big Boss, selv om det er urovekkende hvor sjelden karakteren snakker. Historieprogresjonen er veldig ikke-lineær, med spillet som utspiller seg i spillernes tempo, med klassiske Metal Gear-kuttler som er sjeldne som diamanter, en godbit for de dedikerte. Plotvendingene er like dristige og avslørende som de er sjokkerende, med karakterene skrevet mer dypt og intimt enn noen gang før.

Selvfølgelig er det den ene vrien. Du kjenner den. Det som er så interessant med den vrien, er at den egentlig ikke er en vri. Det er bare helt avslørt i spillets åpningsscener, og påfølgende interaksjoner hamrer praktisk talt hjemmet. På slutten når det avsløres fullt ut, vil bare de mest clueless av spillerne bli overrasket, akkurat som Kojima hadde til hensikt.

2 Metallgir solid

Image

"Det er ingen helter i krig. De eneste heltene jeg kjenner er enten døde eller i fengsel … Jeg er bare en mann som er flink til det han gjør: å drepe."

1998 Metal Gear Solid var den som blåste dørene vidt åpne, en ekte spillskifte. MGS var så populær at mange spillere, selv i dag, ikke skjønner at det faktisk er den tredje oppføringen i serien. Sagnet forteller at Metal Gear Solid ble så navngitt fordi den hadde 3D-grafikk som så ut som "solide" objekter, i motsetning til fortidens flate sprites. Konami ønsket heller ikke å stole på at nye fans ikke ville være interessert i en oppfølger til et spill de aldri hadde hørt om.

Metal Gear Solid tok i utgangspunktet gameplay og setpieces fra Metal Gear 2 (minus de dumme bitene som Zanzibar Land Hamsters) og redidet dem i 3D ved å bruke kraften fra Playstation for å gjøre en oppfølger til spillet som det egentlig ble omgjort. Det er mer enn litt bisarr i ettertid, men det hindrer ikke MGS fra å være en tidløs klassiker. MGS satte nye standarder innen historien om videospill, med et komplekst plott full av konspirasjoner og varierte karakterer, som alle var fullt utstemte. Metal Gear Solid gjorde uskarpe linjer mellom spill, filmer og radiodramaer, og skapte en formel som har tålt tidens prøve med ro og ynde, og er vel verdt å spille i dag, til tross for gammel grafikk.