Final Fantasy: 10 viktigste sjefer som skader spillene (og 10 som reddet dem)

Innholdsfortegnelse:

Final Fantasy: 10 viktigste sjefer som skader spillene (og 10 som reddet dem)
Final Fantasy: 10 viktigste sjefer som skader spillene (og 10 som reddet dem)

Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, Juli

Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, Juli
Anonim

Final Fantasy- serien var en gang begrenset av maskinvarebegrensninger når det gjaldt å utforme hovedpersonene, da de måtte være av en viss størrelse og trengte å ha flere sprites / poses for å være funksjonelle. Monsterene i Final Fantasy-serien var under ingen slike begrensninger, noe som betydde at de kunne være mye større og mer intrikat designet enn de spillbare figurene som dukket opp i hvert spill.

Det var dette ønsket om å lage bisarre og interessante utseende monsterdesign som førte til at mange Final Fantasy-skurker trakk fram en uhyrlig transformasjon i siste øyeblikk, slik at de ville se kule ut under det siste slaget.

Image

Behovet for at Final Fantasy-skurker skal være imponerende under det siste slaget har ført til noen frustrerende siste øyeblikkssvingninger når det gjelder historien, som har redusert noen skurker, samtidig som andre har virket mer imponerende. Du kan ikke bare dumpe et skummelt anime-monster på slutten av et Final Fantasy-spill og kalle det en dag, da spilleren må være engasjert nok for å ville slå dem.

Den endelige sjefen kan heller ikke være for lett eller frustrerende hard, noe som kan være vanskelig å måle på grunn av hvordan de fleste spillere beveger seg i sitt eget tempo, og noen vil være mer forberedt enn andre når den siste kampen kommer.

Vi er her i dag for å finne ut hvilke Final Fantasy-skurker som hjalp til med å gjøre spillene deres til klassiske titler, og hvilke som bare brakte gjennomgangsscore - fra monsteret som stjal rampelyset fra Kuja til engelen som vil ødelegge verden.

Her er de 10 viktigste finalefossene som skader spillene (og 10 som reddet dem) !

20 Hurt: Necron

Image

PlayStation-æraen til Final Fantasy-titlene hadde noen utrolige skurker, og Kuja rangerer høyt blant dem. Kuja var ansvarlig for å bringe store deler av verden til hælen, noe han gjorde ved å manipulere dronning Brahne fra skyggene og tilby henne magiske våpen som var utenfor rammen for hva noe annet rike i verden kunne bære.

Rivaliseringen mellom Zidane og Kuja kommer på hodet på slutten av spillet, med en endelig episk kamp … som blir fulgt av nok en kamp mot en ny skurk som aldri ble nevnt før.

Necron er en representasjon av mørke og ødeleggelse som dukker opp uten annen grunn enn å være et stort bossmonster. Necron stjeler søkelyset fra Kuja for å forlenge den endelige sjefkampen med en annen fase. Den siste konfrontasjonen i Final Fantasy IX skal ha involvert Kuja, i stedet for en ny fyr som eksisterer uten annen grunn enn å se kul ut.

19 Lagret: Exdeath

Image

Det er et problem blant Final Fantasy-serien, der en fantastisk skurk skal bygges opp som en stor trussel, bare for å bli fortrengt av en enhet på kosmisk nivå på et sent stadium i historien. Exdeath klarte å bukke trenden ved å være etablert som årsaken til ødeleggelsen av krystallene på et tidlig tidspunkt i spillet og forble en jevn trussel til den endelige kampen mot ham.

Exdeath vinner også poeng for de to fasene i hans endelige kamp, ​​hvorav den første viser ham i sin sanne form - et kolossalt tre som er blitt mutert av onde vesens sjeler, og den andre som viser en mer menneskelignende Exdeath montert på de sammensmeltede kroppene til hans avløste tjenere, i det som fremdeles er en av de mest urovekkende skapningene i serien.

18 Hurt: The Cloud Of Darkness

Image

Cloud of Darkness har null personlighet og er bare en representasjon av tomrommet i en kvinnelig form. Final Fantasy III er mer en serie mindre historier og oppdrag snarere enn en sammenhengende helhet, så Cloud of Darkness spiller ikke så mye av rollen før slutten av spillet.

Problemet med den siste kampen mot Cloud of Darkness i den opprinnelige Famicom-versjonen av spillet, er at hun bare har et enkelt angrep - Flare Wave, som gir massevis av skader i en enkelt hit. Den opprinnelige versjonen av Final Fantasy III tilbyr mange stillingsvalg, men de fleste av disse er ubrukelige med mindre du er villig til å treffe nivå 99, da partiet ditt må bygges på en slik måte at det kan overleve den uendelige sperren til Flare Wave angrep.

17 Reddet: Kefka

Image

Kefka var unik blant Final Fantasy-skurkene da han først dukket opp i Final Fantasy VI, ettersom han var lik den Joker fra franchisen. Kefka var en gal psykopat som ikke elsket noe mer enn ødeleggelse, men likevel kunne han være morsom i sine reaksjoner når folk ikke respekterte ham, så vel som i hans ignorering av menneskeliv.

Den endelige sjefkampen mot Kefka er en passende avslutning på Super Nintendo-æraen i Final Fantasy-serien.

Under kampen ruller bakgrunnen opp Statuen av gudene når vi ser bilder av Kefkas oppgang til guddommelighet, før vi møter ham i all sin prakt, mens han tar på seg et bilde som gjør hån mot engle vesener. Den eneste virkelige klagen på den siste kampen mot Kefka er at det er litt for enkelt, noe som er knyttet til hvor enkelt det er å lage ødelagte kombinasjoner av evner og elementer i Final Fantasy VI.

16 Hurt: Zeromus

Image

Final Fantasy IV hadde en flott skurk i form av Golbez, som i stor grad var en klone av Darth Vader, men han ble erstattet på et sent stadium i spillet av en skapning kjent som Zemus, som var en trollmann som bodde på månen og ønsket å bruke kreftene sine til å overta verden. Det triste er at du ikke en gang kjemper mot Zemus, ettersom Golbez og FuSoYa takler ham i en skjednescene kamp. Du er igjen å kjempe mot en skapning som heter Zeromus, som er en manifestasjon av Zemus 'hat.

Zeromus tar på seg formen som en R-Type sjef og eksisterer bare for å være en slutt boss kamp. Det er ingen grunn til at Golbez (en langt overlegen karakter) ikke skulle ha forblitt skurken gjennom hele spillet. Det er heller ingen grunn til at Zemus burde blitt jobbet ut så raskt.

15 Lagret: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII er kanskje det enkleste spillet i serien, på grunn av hvor enkelt det er å bruke Junction System for å lage ustoppelige kraftige karakterer på et tidlig tidspunkt i historien. Alle hakkene i verden går ut av vinduet når du møter Ultimecia for siste gang, da hun tvinger deg til å bruke et utvalg av tilfeldige partimedlemmer, noe som betyr at du må spre ressursene dine over hele gruppen, med mindre du har ikke noe imot at de blir permanent fjernet fra slaget når de krager.

Ultimecia har også muligheten til å ødelegge foresatte styrker, sammen med alle deres sammenkoblede evner og staver. Dette begrenser alternativene når kampen fortsetter. Ultimecia ville blitt enormt forbedret hvis det viste seg at hun var Rinoa fra fremtiden, men at fremtredende fanteori ble nektet av Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics hadde et utrolig kampsystem som ble støttet av en fantastisk historie om middelaldersk krigføring i en magisk verden. Det er avslørt at mange fremtredende politiske skikkelser blir manipulert av demoner kjent som Lucavi, da de leter etter et passende vertsorgan som kan brukes til å bringe tilbake lederen sin - Ultima, den høye Seraf.

Problemet med kampen mot Ultima, High Seraph, er at det er altfor lett.

Dette er en del av en større utgave av andre halvdel av Final Fantasy Tactics som er mye enklere enn første halvdel, på grunn av de overveldende historiefigurene du får gratis. Den eneste måten å gjøre det endelige slaget mot Ultima, High Seraph interessant er ved å bevisst gå inn med et svakt parti.

13 Reddet: Kaos

Image

Du tilbringer mesteparten av tiden din i den opprinnelige Final Fantasy som arbeider med de fire fiendene, som har ødelagt verdens naturlige elementer og trenger å bli beseiret. Det er først i det siste rommet i spillet at du innser at Garland, den første sjefen du kjempet, er den virkelige trusselen, da han tar opp kreftene i Four Fiends og forvandler seg til Chaos.

Kaos får ikke mye tid til å legge inntrykk, men hans episke kamp gir en spennende avslutning på spillet. Kampen mot Chaos krever en grad av planlegging på vegne av partiet, ettersom han har tilgang til de kraftigste elementære staver i spillet og kan påføre statuseffekter med sine fysiske angrep og spesielle evner. Kaos ville fortsette å ha en større rolle i Final Fantasy-mangfoldet, men ingenting vil toppe den opprinnelige endelige kampen mot ham.

12 Vondt: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X hadde noen enorme skurker, som det kolossale hvalmonsteret kjent som Sin, og den flamboyant sadistiske Seymour Guado. Seymour og Sin er lite mer enn veisperringer for den virkelige skurken til Spira som har manipulert hendelser fra skyggene i århundrer slik at han kan fortsette en syklus med vold som holder ham udødelig.

Dette monsteret er kjent som Yu Yevon … og han er en stor feil du ikke kan tape mot uten å prøve hardt, da partiet har Auto-Life gjennom hele kampen. Den endelige episke kampen fra Final Fantasy X er lite mer enn en utvidet formalitet, når du sliter Yu Yevon og hans irriterende Yu Pagodas til de blir ødelagt. Hvis utviklerne ikke hadde tenkt å gjøre Yu Yevon til en ekte trussel, burde de nettopp ha krenket ham i en kutt og la Braskas Final Aeon være den endelige sjefen.

11 Reddet: Keiser Mateus

Image

Utviklerne av Final Fantasy-serien bestemte seg tidlig for at de ville at hver nye mainline-iterasjon skulle være sin egen historie og ha sitt eget sett med regler for hvordan verden fungerer. De beviste dette med at Final Fantasy II ble satt i en annen verden og fokuserte mer på historien, sammen med å lage et helt nytt kampsystem.

Final Fantasy II er et av de minst populære spillene i serien, noe som delvis skyldes mekanikken, men det har en fantastisk skurk.

Keiser Mateus klarer å ta over det meste av verden ved å bruke kraften i mørk magi og klarer til og med å overskride sin egen skjebne etter å ha blitt drept av partiet. Mateus 'plan innebar å slå djevelen og overta etterlivet slik at han kunne oppnå gudslignende makt, noe som betyr at partiet må våge seg inn i riket til Pandemonium for å møte Mateus igjen for en siste episk kamp.

10 Vondt: Foreldreløs

Image

Final Fantasy-serien trenger ofte å komme med en grunn til at de menneskeskapte skurker plutselig får makten til å bli gigantiske monstre for det siste møtet i spillet. Final Fantasy XIII trengte ikke å gjøre dette, da den viktigste skurken gjennom hele spillet er fal'Cie som heter Barthandelus (i form av Galenth Dysley), og han liker å bli et gigantisk monster når han står overfor festen.

Barthandelus blir dumpet nær slutten av spillet for en mystisk fal'Cie kalt Orphan, som er et lignende gigantisk monster med religiøse temaer, men blir presentert som mer barnlig og mindre klar over konsekvensene av handlingene, noe som betyr at det er langt mindre tilfredsstillende å beseire i kamp. Det hjelper heller ikke at Vanille kan beseire Orphan med en enkelt trylleformular når den er forskjøvet, noe som gjør kampen til en formalitet for de som er klar over trikset.

9 Lagret: Shuyin

Image

De som har gått videre i Spira verden, kan fortsette å leve som usendte hvis deres vilje er sterk nok. Dette gjaldt både Auron og Seymour, selv om begge til slutt ble sendt til livet etter slutten av Final Fantasy X. Shuyin var skurken til Final Fantasy X-2 og var sannsynligvis den kraftigste usendte som gjensto i Spira. Han er i stand til å ta kontroll over likene til Nooj og Baralai for å vekke maskinene kjent som Vegnagun.

I den siste kampen mot Shuyin blir spilleren tvunget til å kjempe mot en karakter som bruker de samme teknikkene som de en gang hadde utøvd, mens Shuyin kjemper ved å bruke ødelagte versjoner av Tidus 'Overdrive-angrep. Final Fantasy X-2 klarte å undergrave det vanlige gigantiske endebossmonsteret trope som serien hadde blitt assosiert med, for en langt mer engasjerende konflikt mot noen som ble vridd av kjærligheten de en gang mistet, i stedet for bare et stort insekt.

8 Vondt: Kaos

Image

I Dissidia-serien ble Chaos gjort om fra en ond ridder som absorberte åndenes ånder til et gudeliknende vesen med nesten uendelig kraft. Chaos var sluttsjefen for den originale Dissidia Final Fantasy. Kampen mot Chaos foregår på en liten arena, og omfanget av angrepene hans gjør at han kan treffe deg fra omtrent hvor som helst.

Kaosangrep er uforutsigbare og er vanskelige å blokkere, spesielt ettersom kameraet har problemer med å bevege seg rundt en så liten arena.

Kaos må bli beseiret tre ganger på rad, noe som betyr at hvis du er beseiret i siste runde, må du starte på nytt. Dette gjøres enda mer frustrerende av det faktum at Chaos blir langt sterkere i tredje runde og kan bruke Utter Chaos / Brink of Delusion-angrepene for å treffe nesten alle deler av arenaen.

7 Saved: Cloud Of Darkness

Image

Opprettelsen av Final Fantasy XIV betydde at verdenen til Final Fantasy XI til slutt ville slutte å motta oppdateringer, da Square Enix ville at spillerne skulle flytte fra den eldre MMO til den nye. Den siste utvidelsen av Final Fantasy XI ble kalt Rhapsodies of Vana'diel, som var ment å fungere som en send-off for innstillingen.

Den endelige sjefen for Rhapsodies of Vana'diel er Final Fantasy XI-versjonen av Cloud of Darkness, som må stoppes fra å dra verden inn i tomrommet på grunn av en ubalanse mellom lys og mørke. Cloud of Darkness er en notorisk tøff sjef, men kampen mot er ment å være så episk som mulig, ettersom tilstedeværelsen er ment å tømme over et tiår med nytt historieinnhold i Vana'diel verden.

6 Hurt: Seed Crystal

Image

Endebossene i Final Fantasy-serien har vanligvis et interessant design, som er minst en positiv ting som du kan si om dem, selv om de ikke har noen personlighet og kampen mot dem er lett. Seed Crystal som kjempes mot slutten av A Crystalline Prophecy-utvidelsen av Final Fantasy XI er bare en stor klump av krystall som flyter på et enkelt sted. Dette betyr at du kan unngå mange trekk ved å angripe den på avstand.

Seed Crystal kan tilkalle Seed Thralls, som ser ut til å være kopier av partimedlemmene, men selv disse kan ikke gjøre opp for det som er en av de mest smertefullt kjedelige sluttbosslagene i Final Fantasy-serien.

5 Lagret: Ardyn

Image

Ardyn Izunia klarte å ta nesten alt fra Prince Noctis, ettersom han var ansvarlig for bortfallet av Lunafreya, han sto bak ødeleggelsen av kongeriket Insomnia, og han klarte å kaste verden ut i et evig mørke som tillot monstre å streife fritt. Spilleren vil sannsynligvis ønske å gi Ardyn et slag under det siste møtet med ham i Final Fantasy XV.

Å ta Ardyn på er imidlertid enklere sagt enn gjort, siden Ardyn besitter den samme typen krefter som Noctis har, som gjør kampen til en speilkamp.

Ardyn besitter sin egen korrupte form av de kongelige armer og kan til og med fly i luften ved å bruke Armiger-trekket, noe som betyr at du må lære deg å motvirke Noctis 'egne kampteknikker for å overleve.

4 Hurt: Skaperen

Image

Final Fantasy IV mottok en oppfølger i form av The After Years, som fulgte sønnen til Cecil og Rosa da han begynner sin egen reise for å redde verden fra utenomjordiske krefter. Skurken til Final Fantasy IV: The After Years er en gudlignende kjent som Skaperen, som reiser rundt i en flytende måne og frø verdener med krystaller for å oppmuntre til vekst.

Skaperen er ikke en spesielt interessant skurk og hans endelige form ser ut som den ble sporet fra Neo Exdeath, men hovedgrunnen til at han suger så mye er at det antydes at han ødela verdenene til de andre Final Fantasy-spillene som dukket opp på Famicom og Super Nintendo, ettersom True Moon inneholder skapninger som var eksklusive for disse spillene, noe som antydet at han fanget dem da han gjenvunnet krystallene fra den verdenen og ødela hver planet.

3 Reddet: Dronning Remedi / Li-Grim

Image

Da Final Fantasy Tactics Advance ble kunngjort og de første skjermdumpene av spillet ble avslørt, var det mange fans som trodde at spillet ville være langt lettere i tone enn forgjengeren. Historien om Final Fantasy Tactics Advance viste seg å være langt mørkere enn noen trodde, da fire barn gikk inn i et fantasy-rike som lot dem flykte fra de deprimerende livene de levde i den virkelige verden.

Skurken til Final Fantasy Tactics Advance er Li-Grim, som har tatt på seg formen til Mewts avdøde mor for å holde ham i verden av Ivalice. Spilleren må påta seg Li-Grim i en av de hardeste kampene i serien, på grunn av hennes evne til å tilkalle et tilfeldig Totema med et enkelt trekk og slippe løs det på festen.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII klarte å holde Ivalice-ånden i live ved å bringe Game of Thrones stilpolitikk til en fantasiverden. Det er bare synd at kampsystemet ikke lever opp til potensialet i innstillingen, da du til slutt nådde et punkt hvor spillet nettopp spilte seg selv. Final Fantasy XII hadde mange mektige motstandere av menneskelig størrelse som ofte ga partiet mer trøbbel enn de gigantiske monstrene.

Vayne Solidor ville ha sørget for en fin sluttsjef for Final Fantasy XII, ettersom han var en konstant torn i siden av partiet gjennom hele spillet og hans ambisjon om å bli den nye Dynast King ga ham en langt bedre motivasjon enn de fleste skurker i serien.

Utviklerne kunne ikke hjelpe seg selv, og de fikk Vayne slå seg sammen med en gammel ånd og ta stykker av et luftskip inn i kroppen hans, noe som gjorde ham til et latterlig utseende monster som så ut som et avvist design fra Tetsuo: The Iron Man.