Ghost of Tsushima bekreftet å ha lokal japansk på ALLE plater

Innholdsfortegnelse:

Ghost of Tsushima bekreftet å ha lokal japansk på ALLE plater
Ghost of Tsushima bekreftet å ha lokal japansk på ALLE plater
Anonim

Spillere kan skikkelig fordype seg i de blodige slagene i det 13. århundre Japan da utviklere av Sucker Punch Productions bekrefter at Ghost of Tsushima vil ha et japansk lydalternativ for alle regioner. Sucker Punch er allerede i gang med å skyve grensene når det gjelder grafikk og håper å kreve tittelen på det mest autentiske samurai-spillet som eksisterer.

Jostling for topplasseringen i E3s nestgen-spill, slike som Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II og Shadow of the Tomb Raider, fikk spillere og profesjonelle til å stirre på ærefrykt over den ærlig fantastiske grafikken deres. Selv om Ghost utvilsomt var et vakkert spill som viste realismen av å halshugge marauding av mongoliere, trakk E3-traileren kritikk for sin bruk av et engelskspråklig spor. Heldigvis viser det seg at dette bare er et av lydalternativene.

Image

Sucker Punchs kreative direktør Nate Fox bekreftet at et lokalt japansk lydspor vil være tilgjengelig på alle plater for å bidra til å understreke spillets historiske bakteppe. Andre steder fortsatte Fox at de angripende mongolene i spillet som fremdeles ikke har "lært" japansk, fremdeles vil snakke mongolsk. Dette betyr at Ghost of Tsushima er en sann språkundervisning for alle som ønsker å skrubbe opp på japansk og mongolsk.

Å slå håp om at den mangeårige Assassin's Creed-serien etter hvert skulle ha et spill i Japan, og Ghost of Tsushima tar forutsetningen videre enn de fleste studioer har. Sucker Punchs kommende tittel har allerede blitt kalt en tidsmaskin, som kombinert med dens åpne verden-spill, må ha vært en enorm utfordring for utviklere. En lydspeidere ble til og med sendt til det moderne Japan for å fange bakgrunnslyder for spillet for et annet lag med autentisitet, så et japansk lydspor gir perfekt mening.

Image

Når det er sagt, er det allerede de som klager på tilsetningen av japanere. Noen sier at det vil trekke dem ut av spillet ved å måtte lese undertittel midt i den ambisiøse sandkassen. Uansett er det ingen som tvinger noen til å spille Ghost of Tsushima på japansk, og det er en stor variasjon å ha. Den logistiske utfordringen med å transkribere et helt spill til japansk er bare en annen måte å fremheve lengden som Fox og teamet hans har gått til for å dekke hver minste detalj av Ghost of Tsushima.

PlayStations 11-minutters Ghost of Tsushima-demo demper appetitten til de som allerede var begeistret for PS4-eksklusive og utvilsomt lokket inn noen få nye fans. Spillere håper på flere detaljer på den kommende PlayStation Experience, og hvem vet, kanskje fans vil få se det japanske lydsporet i aksjon? Enten du dypper inn og ut av å spille på engelsk eller japansk, lever Ghost of Tsushima i det minste opp til Sucker Punchs ambisjoner om å skape en samurai-svingende, mongolsk-mashing-opplevelse som er visuelt og hørbar unik.