Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Violent Fun

Innholdsfortegnelse:

Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Violent Fun
Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Violent Fun
Anonim

Volcani.ccs Hellmut: Badass from Hell er en fascinerende 2D fangehullscrawler med frenetisk kamp og blodig vold i like stor grad.

Hellmut: The Badass from Hell er den siste roguelike fangehullscrawleren som tar veien fra PC til konsoll, og det er en overgang som fungerer bedre enn forventet. Spillet, den første tittelen av utvikleren Volcani.cc, er et annet eksempel på spill i retrostil gjort riktig, komplett med over gjennomsnittet pikselgrafikk og en engasjerende utfordring fra old school som fremdeles føles relativt tilgjengelig i løpet av 3 til 5 timers spilletid.. Det hjelper også Hellmut: Badass fra helvete har utrolig morsom og frenetisk kamp som er toppet av strålende blodig vold og en konstant følelse av fremtidig fart som aldri lar et kjedelig øyeblikk krype inn.

Mens Hellmut: The Badass from Hell spilles fra et nedenfra og ned-perspektiv som de fleste andre roguelike fangehullsøkere, er de prosessuelt genererte kartene og kunststilen veldig Doom-lignende. Dette er like sant for spillets samling av monstre som poof til eksistens når spilleren karakter flytter inn i en viss posisjon på nivået. I motsetning til Doom, blir de fleste aspekter av denne tittelen aldri virkelig spilt seriøst. Det er ingen krevende fortelling eller egentlig ikke subgoaler generelt. Bare gå gjennom kartene, ødelegg monstre og samle mynter du kan tilbringe i butikken mellom oppdrag (vanligvis på forskjellige våpen eller helsepakker for mottatte skader).

Image

Apropos fortellinger, Hellmut: Badass fra helvete er ikke akkurat en prioritet for Volcanicc. Det er en introduksjon som inneholder en forsker som får mer enn han forhandlet for når han åpner en portal til en helvete dimensjon og får kroppen hans fjernet og sitter igjen med bare hodeskalle og ryggmarg. Det grunnleggende innebærer å gå gjennom nivåer (og en og annen sjef) for å gjenvinne dette organet. Ingen av dette er nøyaktig tunge ting, men dette er ikke et spill for historien. Hvis noe, tjener de små glimtene av historieutviklingen bare til å bremse eller komme i veien for den virkelige appellen til spillet: uendelig blodbad og fartsfylt kamp.

Image

Kamp i Hellmut: Heldigvis er ikke Badass fra helvete så komplisert. Mens hodeskalle- og ryggmargsversjonen av forskeren er standardutseende, tilbyr spillet spillerne tilgang i begynnelsen til en serie forskjellige mutasjoner. Disse lar karakteren ta på seg forskjellige fysiske utseende og like forskjellige kampstiler. Den ene tilbyr en brute, demonutseende avatar og en uendelig mengde kastbare akser. Den beste tilnærmingen er å eksperimentere med disse mutasjonene og finne hva som fungerer best for deg (selv om bare to blir gjort tilgjengelig i starten).

Å bekjempe seg selv med disse avatarene er overraskende glatt: på konsollversjonen av Hellmut: Badass from Hell krever sikte på angrepet ditt (i alle standard- og diagonale retninger) og deretter trykke på den tilsvarende angrepsknappen. Konstant bevegelse mens du angriper er vanligvis nøkkelen til suksess, ettersom det noen ganger er flere fiender som gyter samtidig, alt med forskjellige angrepsmønstre og stiler som komplimenterer hverandre og ofte stoler undergang for deg hvis forsiktighet og smart bevegelse ikke brukes. På tross av dette, er kamp faktisk ganske tilgjengelig, og når du først har kommet i en rille, er det lett å føle seg nøyaktig slik undertittelen i spillet antyder.

Mens kampanjen er der spillerne sannsynligvis vil tilbringe mesteparten av tiden sin i Hellmut: The Badass from Hell, er det også en morsom glødemodus som lar opptil to lokale spillere takle et uendelig angrep på monstre til døden kommer. I motsetning til kampanjens fremtidige momentumfølelse, kan dette absolutt bli litt gammelt etter en stund. De tilfeldig genererte kartene kan imidlertid utligne dette, og hvis du har en venn eller pålitelig familiemedlem, kan det være en morsom måte å drepe litt tid på å drepe monstre. Hvis dette ikke høres tiltalende ut, er det også en turneringsinnstilling, som setter opp de samme genererte kartene for deg og en venn som spiller spillet, noe som gir en liten følelse av konkurranse.

Image

Mens Hellmut: Badass fra helvete er, for alle formål, et utmerket tillegg til roguelike fangehulls crawler-sjanger, er den ikke fri for sin del av feil. Som de fleste spill i sin sjanger, er døden permanent og vil bety omstart fra begynnelsen. De fleste spillere som er vant til dette, har kanskje ikke problemer med dette systemet, men det er et område der tittelen mister litt av tilgjengeligheten for mer tilfeldige spillere. Avhengig av et gjennomspill og hvordan kartene er sådd, er det også en del rare logikker for monster gyting. Noen ganger gyter skapninger bare når spilleren er i en uunngåelig posisjon i rommet. Dette vil bety garantert skade på spillerens karakter som, mens den øker intensiteten, blir mer irriterende enn noe annet.

Hellmut: Badass from Hell er anspent fylt roguelike-opplevelse med et intuitivt generert kartsystem som ikke bare garanterer en overraskelse hver gang kampanjen spilles gjennom, men en unnskyldning for å komme tilbake til spillet igjen og igjen. Mens du beveger deg gjennom mørke og skumle fangehull og dreper uendelige monstre kan høres ut som noe som vil bli gammelt, er det aldri noe problem her. Kampen er fartsfylt og jevn mens monstre er mangfoldige og utfordrende nok til at strategiske tenknings- og bevegelsesmønstre holder glansen fra å gå av. Spillere som leter etter en blodbløt og action-tung opplevelse av å drepe monstre og demoner, vil føle seg hjemme her.

Hellmut: The Badass from Hell er tilgjengelig nå på Xbox One og Nintendo Switch. Den ble tidligere utgitt på PC i 2018 og vil bli utgitt på PlayStation 4 på et senere tidspunkt. Screen Rant fikk en Xbox One-kopi i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)