Hitman 2 nybegynnerveiledning: tips og triks å vite før du spiller

Innholdsfortegnelse:

Hitman 2 nybegynnerveiledning: tips og triks å vite før du spiller
Hitman 2 nybegynnerveiledning: tips og triks å vite før du spiller
Anonim

Hitman 2 er nå tilgjengelig, og fans av serien er inne på en godbit. Klarer å finpusse hva forgjengeren i 2016 forsøkte å mestre, bringer Hitman 2 serien tilbake til sine røtter med aplomb. Som sådan er enigheten at Hitman 2 er et veldig tilfredsstillende Hitman-spill.

Når det er sagt, kan de som aldri har spilt serien før, eller som kanskje ikke har vært involvert i Hitman på noen tid, synes Hitman 2 er vanskelig å komme med om bord med det første. Spillet er mye mindre action-tungt enn noen av de andre spillene i serien, og det å unngå å utnytte stealth-mekanikken godt vil sannsynligvis bli straffet. I det minste er brannmannskap ikke fullstendig slik Hitman 2 er ment å bli spilt.

Image

Beslektet: Hitman 2 anmeldelse: En imponerende simulering av attentat

I stedet er det imidlertid noen gode fundamenter som spillere kan bygge videre på for å starte deres Hitman 2-eventyr. Det er tross alt mye moro og eksperimentering å være i Hitman 2 når mekanikkene blir forstått. Så les videre for en guide til hvordan du kommer i gang med Hitman 2.

Ta deg tid i Hitman 2

Image

Det er altfor lett å skynde seg gjennom spill, men Hitman 2 er en som krever tålmodighet. Det er nødvendig å følge med på omgivelsene, lære landskapet og speide omkretser, spesielt på de høyere vanskelighetsnivåene. Dette gjelder spesielt første gang du spiller et kart, hvor en utslett beslutning uten å lære mer om fiendens bevegelser og potensielle attentatsteder kan føre til et rotete drap eller to.

I stedet er det mye bedre å ta litt tid, for å sikre at Agent 47 har en god oversikt over hva som er tilgjengelig. Der det er mulig, er det alltid viktig å følge et mål på trygg avstand, slik at spilleren kan lære mer om målets bevegelser og se hvor de er mest utsatt.

Utover dette anbefales det å ha litt tålmodighet og holde øye med kartet og et øre mot bakken i andre saker. Den lar spilleren overhøre samtaler med de rundt seg, noe som betyr at de ikke bare kunne lære litt mer om målet sitt, men også plukke opp Mission Stories for å gi litt veiledning i hvordan de fullfører en jobb på en unik måte.

Sjekk ut Hitman 2s misjonshistorier

Image

Mission Stories tilbyr Hitman 2-spillere et lite utgangspunkt for å fullføre en jevn attentat. Når du starter, eller når det er nytt på et kart, kan disse historiene vise seg å være integrerte i å la Agent 47 se noen av mulighetene som oppdraget gir, og også litt av en hjelpende hånd hvis en spiller føler seg fortapt.

For de som er ferske for Hitman-serien, eller som ikke har spilt på en liten stund, er disse historiene en fin måte å lære mer om kartet det gjelder, og også om noe av spillets mekanikk. På toppen av det er de unike dødsfallene de gir blant de beste, og veiledningen som er gitt hvor du kan dra er svært nyttig.

Som sådan, når du lærer tauene, er disse misjonshistoriene en nyttig ting å ha, og fra det kan spillere springbrett til å finne sin egen vei. En av gledene med Hitman 2 kommer på hvordan drepe et mål på en interessant eller unik måte, men å ha denne mer skriptede stien å følge kan bidra til å åpne de kreative flomportene.

Bruk verktøyene du disponerer i Hitman 2

Image

Det er gjort mye av variasjonen og absurditeten til Hitman 2s våpen, og med god grunn. Det er alltid et alternativ å plukke opp et tilfeldig objekt og bruke det til enten dødelig eller ikke-dødelig bruk, og dette skaper mange muligheter for morsomme og kreative attentater i seg selv. Imidlertid snarere enn bare en nyhet, kan disse objektene være ekstremt nyttige.

Spesielt er elementene i det vanlige verktøysettet ting som skal vernes. Skiftenøkler er nyttige for å skape avledninger ved å løsne ventiler, og en rekkestang er god å ha hvis Agent 47 ikke har hatt noe hell med å finne en nøkkel. I mellomtiden er skrutrekkere veldig nyttige i en klype i en kamp, ​​eller til og med hvis spilleren klarer å finne et av målene sine på et isolert sted med en rask mulighet til å slå til.

Husk på den måten at bruk av elementer ikke alltid trenger å være ødeleggende. Spesielt er det alltid verdt å ha mynter for hånden for å skape en distraksjon, og noen kan bli overrasket over hvor mange vakter som vil falle for å undersøke kasting av en mynt.

Lær Hitman 2s Stealth Mechanics

Image

Det er imidlertid ikke alt som kaster mynter eller utsetter for levende ledninger, og et viktig tidlig skritt for Hitman 2-spillere er å lære hvordan stealth fungerer i spillet. Selv om en rudimentær kunnskap er fin - huk seg bak dekselet, anda i buskene og gjemmer kropper i skap som heldigvis ingen sjekker noensinne - er det alltid best å være en mester i hvordan spillet fungerer.

Spesielt vil spillerne ønske å lære om hva forkledninger fungerer fra sak til sak. En forståelse av hvor en bestemt forkledning får Agent 47 vil tillate dem å deretter bevege seg fritt for å finne den neste forkledningen, og det er verdt å huske på at noen forkledningsbrytere kan gjøre spilleren mer åpenbart en anklager.

Utover det vil spillerne også ønske å blande seg i folkemengder, enten ved å flytte inn i en gruppe mennesker for å unngå oppdagelse, eller ved å bruke deres forkledning for å blande seg inn gjennom spesifikke oppgaver. Uansett er det ekstremt viktig å bruke miljøet til spillerens fordel, enten det å bli en uskyldig tilskuer, gjøre distraksjoner eller lage forseggjorte attentatforsøk av unike elementer på et kart.

Replay Hitman 2 Missions

Image

Hitman 2 er et av de spillene som veldig mye har syn på repeterbarhet. Selv om det kan komme i strid med en spillers bedre instinkter, er det ikke bare mye moro å spille oppdrag - spesielt tidlig i spillet - men det kan gjøre en verden med det gode. Det er utenfor å få spillerens poengsum opp og krysse av i boksene for forskjellige drapstyper, også.

Å spille oppdrag er viktig fordi det er det perfekte stedet å lære mer om spillets mekanikk, og lære om hva som fungerer og hva som ikke er i en mer avslappet stilling - tross alt har spilleren allerede bekreftet drapet en gang, og alle andre forsøk er bare en bonus. Hva Agent 47 lærer gjennom disse repriser kan deretter tas til sluttkampen.

Med dette i bakhodet vil Hitman 2s tidvis skremmende utfordring føles mye mer håndterbar. Om ikke lenge vil spillerne være eksperter på hvordan spillet fungerer, men husk bare røttene til spillet for å gjøre det vanskeligere øyeblikk til en lek. Og husk selvfølgelig å ha det gøy med det - og Hitman 2 gir mange muligheter for det.