Inside Ending & Real Meaning Explained

Inside Ending & Real Meaning Explained
Inside Ending & Real Meaning Explained

Video: Inside - Ending Explained | Ryan's Theory 2024, Juli

Video: Inside - Ending Explained | Ryan's Theory 2024, Juli
Anonim

Inners slutt er uten tvil en av de mest forvirrende konklusjonene til et spill i nyere minne, og det er derfor det kan være ganske tøft å forklare innsiden. Det uavhengige spillstudioet Playdead Games fulgte opp deres kritikerroste hit fra 2010, Limbo, med en annen stemningsfull plattformspiller kalt Inside, som traff butikkhyllene i 2016. Inside er et annet 2.5D-puslespill, og det har en ukjent gutt som spillerkarakter, hvis eneste jobb, som i mange sidescrollers og puzzlers, er å komme til slutten.

Selvfølgelig kan det være vanskelig til tider å komme dit, siden det krever ferdighetsløsende ferdigheter med liten eller ingen hjelp, bortsett fra spotlights som av og til viser spillerne retningen å gå i. Mot slutten av innsiden vil spillerne finne seg selv - og den navngitte gutten - absorbert i en skapning kjent som Huddle, som ser ut til å være sammensatt av menneskelige lemmer og har blitt eksperimentert av forskere. Når du er inne i kram, krever de siste 30 minuttene spillerne å unnslippe inneslutningsanlegget som spiller som kram.

Image

Men som spillerne vet, når Huddle virkelig slipper fri og ruller nedover fjellsiden, slutter Inside ganske enkelt … Akkurat som resten av Playdead's Inside, er den indre avslutningen ment å være åpen for tolkning, ikke bare for at Huddle (og gutten, for den saks skyld) er død eller ikke, men også hva avslutningen betyr generelt. En av de rådende teoriene i dag er at gutten ble kontrollert av Huddle, og den klattlignende skapningen bare ønsket å frigjøre seg slik at den kunne slutte å bli eksperimentert.

Image

Tatt i betraktning at gutten brøt seg inn i et sterkt befestet anlegg og ikke bare visste nøyaktig hvor han skulle gå for å frigjøre Huddle, men også bli en del av det - for ikke å nevne det faktum at tankekontroll veldig mye var et fremtredende tema og spillmekaniker i hele spillet - det er fornuftig at Huddle på en eller annen måte klarte å bruke gutten (som er den yngste av alle karakterene på innsiden og derfor kanskje den mest utsatte for denne typen tankekontroll) for å frigjøre seg.

En annen teori, som kanskje er den mest logiske med tanke på Insides hemmelige slutt. (For å låse opp Inside's hemmelige avslutning, må spillerne deaktivere alle de skjulte lyskulene som finnes i Inside's hemmelige rom.) I den innerste hemmelige avslutningen befinner spillerne seg i en annen bunker og slår ned en av hjernekontrollhjelmene ved å trekke i pluggen. Deretter mister gutten sin frie vilje og faller i samme posisjon som de andre tankeløse dronene som er funnet gjennom hele spillet.

Dette antyder at gutten ble kontrollert av en ekstern styrke hele tiden, men bare ikke av kløften. Snarere, det kunne ha vært en av forskerne som prøvde å perfeksjonere hva Huddle er, og dermed gi skapningen en illusjon av en flukt i Inside avslutning. Hvis dette virkelig er tilfelle, som spillere kanskje aldri vet fordi Playdead ikke er for vane å forklare årsakene sine for offentligheten, har Inside 's ending mer til felles med sci-fi-historier som The Matrix enn folk er klar over.