Mortal Kombat Studio Devs lider angivelig fra knasende og lavt lønn for

Mortal Kombat Studio Devs lider angivelig fra knasende og lavt lønn for
Mortal Kombat Studio Devs lider angivelig fra knasende og lavt lønn for

Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Juni

Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Juni
Anonim

NetherRealm Studios, utvikleren bak Mortal Kombat 11, er under gransking denne uken etter at tidligere ansatte og entreprenører snakket om den "alvorlige knase" de opplevde å jobbe for Warner Bros. Interactive Entertainment-selskapet. Alle regnskapene deres beskriver en jobb som forventet 80-100 arbeidsuker og subtil tvang for å holde tempoet bra, en historie vi fortsetter å høre gang på gang.

Crunch har blitt mer og mer kontroversielt i det siste, med atelier som Rockstar Games gir overskrifter for øvelsen. Dette problemet blir forsterket av at mange permitteringer som også plager spillindustrien. Denne konstante trusselen om å få sparken fører til at mange videospillutviklere jobber lange timer med liten kompensasjon for å vise for det. Noen av disse arbeiderne ender "utbrent", tar betydelig permisjon eller forlater næringen helt.

Image

Mange av disse devsene snakket ut på Twitter da nyheter om Epic Games 'knase for Fortnite-oppdateringer også spredte seg. PC Gamer nådde ut til flere ansatte og malte et bilde av et lite arbeidsområde som hele tiden strenger langs entreprenører med måneder og måneder med knase. Beck Hallstedt, en entreprenør som jobbet med Injustice 2, detaljerte et stressende miljø med små arbeidsstasjoner og lave lønninger som grenser til minimum. Andre historier kom ut som ser ut til å indikere at dette har vært vanlig praksis ved NRS i årevis. Noe av dette knaset er også feilstyrt, med QA-testere som venter på timer for byggverk å jobbe videre. Jim Sterling diskuterte saken for Epic Games, og forklarte hvordan devs risikerer å miste de kontraherende spillejobber hvis de nektet å legge inn flere timer.

Mortal Kombat 11s oppskytning har vært full av kontroverser som ikke har noe å gjøre med dens grunnløse vold. NRS brakte Ronda Rousey til å stemme tittelen Sonya Blade, bare for at hennes ytelse ble ansett som latterlig dårlig. Folk la også merke til den latterlige kvernen som kreves for å låse opp alt, delvis takket være de nye mikro-transaksjonene (selv om de snart skulle få en løsning).

Alle disse ekstra nyhetene har ikke vært bra for offentlig oppfatning av Mortal Kombat 11, et spill som ellers er ganske bra og får fantastiske anmeldelser. Ed Boon, medskaper av Mortal Kombat, har ikke hjulpet noen av tweets som virker døv i denne situasjonen, og han har ikke snakket med beskyldningene angående arbeidsmiljøet hans. Nylig har spillutviklere etterlyst en fagforening, og historier som dette gir bare drivstoff. Twitter-kontoer som @GameWorkers har begynt å etterlyse fagforeninger i spillindustrien, i tillegg til å rope ut selskaper som mishandler arbeidere som med Telltale. De har satt søkelyset på NRS også, og har retweetet attester fra mange av de anstrengte arbeiderne. Det vil være interessant å se hvordan Warner Bros. Games reagerer på dette tilbakeslaget og om det vil påvirke MK11 i fremtiden.

Vi nådde ut til WBIE for kommentar i går og har ikke hørt om det ennå.

Mer: De 28 mektigste dødelige Kombat-karakterene, offisielt rangert

Kilder: PC Gamer, Beck Hallstedt, Jim Sterling