Nintendos nest største mobiltittel Isn 't What You Think

Nintendos nest største mobiltittel Isn 't What You Think
Nintendos nest største mobiltittel Isn 't What You Think
Anonim

Nintendos nest største mobilspill etter de massive Fire Emblem Heroes er ikke hva mange fans hadde forventet, ettersom en ny rapport indikerer at Dragalia Lost har blitt en lukrativ eiendel for Nintendos smarttelefonbibliotek. Draglia Lost er Nintendos fjerde noensinne mobile spillutgivelse, og det er en av de eneste som har gått gjennom en begrenset verdensomspennende lansering, men som ikke har hindret den i å spore så bra som en helt ny IP og generere mye inntekter for spillingen kjempe.

Dragalia Lost er en action-RPG spilt med berøringsskjermkontroller, med en fullt spillbar opplevelse for en spiller som støttes av fire spillers co-op flerspiller på toppen av det. Spillet er utviklet av Cygames, studioets første samarbeidsinnsats med Nintendo, og resulterte til og med i at Nintendo kjøpte fem prosent av selskapets aksje. Dragalia Lost var også Nintendos første IP som noensinne ble utgitt for mobile enheter før den først ble vist på en Nintendo-enhet. Da Dragalia Lost først ble lansert, skjøt den raskt opp for å bli den høyeste pris per installasjonsfrekvens blant alle Nintendo-mobiltitler.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Mens Dragalia Lost nå sitter bak Fire Emblem Heroes i den forbindelse - med Dragalias $ 33 per installasjon bare falt sjenert over Fire Emblem's $ 38 - som ikke har bremset veksten mye, og spillet er offisielt den nest mest lønnsomme Nintendo mobiltittelen ifølge en rapport fra Sensortårnet. Dragalia Lost har nå formørket inntektsmerket for $ 100 millioner, og plassert det rett foran Animal Crossing: Pocket Camp's $ 99 millioner og ligger godt bak Fire Emblem Heroes '591 millioner dollar. Dragalia Losts totale er imponerende gitt det faktum at spillet så en begrenset verdensomspennende utgivelse, noe som betyr at det sporer veldig godt i markedene det er tilgjengelig i.

Image

Et av disse markedene er Japan, som utgjør mer enn halvparten av den totale spillerutgiften til spillets globale inntekter. Dragalia Lost har tjent 58 millioner dollar bare i Japan, mens amerikanske spillere har bidratt med 21 millioner dollar. Hong Kong-spillere er de største støttespillerne etter spillet, men koster i gjennomsnitt 63 dollar i utgifter etter nedlasting. 20% av Nintendos mobilinntekter er kommet fra Dragalia Lost, som setter spillet i sjelden luft - i det minste for Nintendo mobile titler. For enda mer sammenheng, har spillene som Dragalia Lost for tiden presterer bedre enn alle, mange år lange fanbaser: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run og Dr. Mario World er alle bak i løpet, selv om sistnevnte bare har lansert nylig.

Dragalia Lost er et eksempel på det som ser ut til å fungere i mobilspill nylig - en tittel som er laget av et stort utviklingsstudio i samarbeid med et selskap som kan finansiere annonsering og ressurser som er nødvendige for å maksimere rekkevidden. Dragalia Lost er et virkelig bra spill, og det er ikke overraskende å se det formørke andre titler som føltes mer som cash-ins på populære eiendommer fremfor noe som nyskapende i seg selv. Det vil være interessant å se om Nintendo noen gang er fristet til å ta suksess fra Dragalia Lost og forsøke å port den til en av sine egne enheter også - det kan være en stor indikator på styrken til mobilspilling og potensielle plattformoverkjøringer, i fremtiden.