Våre tanker om Call of Duty 's Blackout Battle Royale Mode

Innholdsfortegnelse:

Våre tanker om Call of Duty 's Blackout Battle Royale Mode
Våre tanker om Call of Duty 's Blackout Battle Royale Mode

Video: *NEW* TANK GAMEPLAY in Call of Duty Mobile Battle Royale! | SOLO VS SQUADS 2024, Juli

Video: *NEW* TANK GAMEPLAY in Call of Duty Mobile Battle Royale! | SOLO VS SQUADS 2024, Juli
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 er endelig her, og den har allerede vist seg å være Activisions største digitale lansering noensinne, og overgår selv Destiny-titlene og fjorårets Call of Duty: WWII. En stor del av det er den uunngåelige overgangen til kun spill som digital tjenester som live-tjenester, og det er det Black Ops 4 handler om. Den er helt flerspiller og alltid online, takket være at den første kjernen kom i COD-serien som droppet historien. Erstatning av det er Blackout, den super populære Battle Royale-modusen.

Screen Rant-teamet har vært over hele Blackout, og har spilt utallige timer på begge konsollversjonene og mest spesielt på PC, der Blackout-modus ser ut til å være de fleste. Tross alt er kamp Royale-titlene som har dominert Twitch og YouTube en gang takket være PlayerUnbekindes Battlegrounds og Fortnite, og utgiveren Activision og utvikler Treyarch ønsket seg med på den handlingen.

Image

De har gjort det med Blackout, så vi ønsket å dele våre tanker, inntrykk og håp om den første Call of Duty-kamp Royale noensinne.

Rob Keyes 'blackout-tanker

For en så stor modus som Blackout, som støtter 100 spillere (mer enn Battlefield Vs Firestorm-kamp royale-modus, forresten) på det største Call of Duty-kartet noensinne, utviklet sent i løpet av produksjonen, er det vanskelig å ikke bli imponert. Selv om spillere vet å forvente polering og resultater fra Treyarch, er den enkle lederen blant de mange Call of Duty-studioene som jobber for utgiver Activision.

Blackout er morsommere og vanedannende enn rivaliserende PlayerUnbekindes Battlegrounds, spesielt på konsoller, men det er ikke uten lignende problemer. Blackout mangler et givende progresjonssystem, spillet krasjer ofte på alle plattformer, og treffmarkørene ser ikke ut til å alltid fungere eller telle treff. Det er justeringer som skal gjøres over hele linjen, og teamet bak spillet er åpent om dette på sosiale medier, og ønsker tilbakemeldinger. Det er det som er mest spennende med Blackout - hva det vil være måneder fra nå eller et år fra nå når en annen kamp royale skipes med 2019's Call of Duty.

Med live-begivenheter, kartutviklingen (hva med noen væralternativer, Treyarch?), Nytt utstyr og våpen og karakterskinn, kommer det mye fra Blackout, og vi er nysgjerrige på hvordan dette endrer fremtiden til Call of Duty.

Image

Mansoor Mithaiwalas blackout-tanker

Blackout er kjempefint på mange måter: det er glatt, det er gøy, og det er ikke så langt fjernet fra kjernen Call of Duty-opplevelsen. Dette er virkelig hvordan en trippel-A-kamp royale-modus skal være - med våpen, flyt og servere som de skal - men det betyr ikke at det ikke er noen ulemper. Å oppdage fiender er vanskelig av flere årsaker, men det er noe som kan forbedres ved å finpusse innstillingene. Likevel er det også noe som bør tas opp av utviklerne, og det samme bør forskjellige angående glitches som kan betraktes som spillbrytende.

Andre ting som kan forbedres er tyvegodssystemet, variasjon i slippsteder (gi folk grunn til å bevege seg utenfor navngitte områder), og nettkoden. Men alt i alt er Blackout morsomt, og det krever et visst ferdighetsnivå å spille som fremdeles er oppnåelig for mer tilfeldige spillere som bare kommer inn i sjangeren, men det er også veldig tilgivende og er avhengig av mer morsom faktor å få tak i. Stresset som spillerne vanligvis vil føle fra å løpe over et åpent felt er ikke så dominerende som det ville være i andre kamp royale-spill. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det tar bort det som gjør en kamp royale tittel / modus unik sammenlignet med normale skyttere.

Rob Gordons Blackout-tanker

Call of Duty: Black Ops 4 er et interessant spill, og det er en forfriskende ting å si om et Call of Duty-spill. Ofte blir franchisen ganske koselig og behagelig, og det er lett å drive tilbake i disse rutinene. Med Black Ops 4 er det imidlertid tatt noen interessante risikoer.

Åpenbart er Blackout den største endringen av partiet, og selv om det følger at Battle Royale-formelen tett - airdrop in, plyndring våpen, drepe alle - klarer den fortsatt å gjøre noe annerledes ved å være den første Battle Royale-tittelen som virkelig har skytemekanikk av kvalitet. Fortnite er mye moro på grunn av sin sjarm og stil, men Blackout klarer å gjøre kamp spennende. Det er absolutt et skritt opp fra PlayerUnknown's Battlegrounds, selv om det er noen få utgaver, et altfor stort kart som et av dem.

Bortsett fra det har Zombies hatt en stor oppgradering i år, med mye variasjon. IX og Voyage of Despair er flotte kart som er verdt å spille, også Multiplayer er mye moro, så det er mye å sitte fast i. Blackout blir imidlertid hovedtrekningen.

Image

Leo Faiermans blackout-tanker

Call of Duty: Black Ops 4s Blackout-modus føles ofte fantastisk på måter som er uforlignelige med noen av de andre kamp Royale-spillene som inspirerte den, noe som setter den inn i den sjeldne spillklassen der polsk trumfer innovasjon. Det brede og mangfoldige kartet som peker 100 spillere mot hverandre i forskjellige banning-strøddede klynger føles kjent, sikkert, men reagerer på en eller annen måte på spillerens innspill perfekt - dører øyeblikkelig kan åpnes eller lukkes, høyder kan raskt hvelves, og gjenstander og våpen er spredt i pålitelige skår gjennom den finstrukturerte arkitekturen. Helikoptere er på helipadene for å bli stjålet, skuddskudd ekkoer truende fra fjerntliggende steder, og ikke en eneste spillers handling føles tungvint. Mye av dette er takket være PUBG spesielt, som kastet mange år med betatestere på frontlinjene for å sortere ut noen av disse grunnleggende, men når den kombineres med Call of Duty's definitive glans, får den den overveldede sjangeren til å føle seg umiskjennelig frisk igjen. De ujevne idiosynkrasier av Battle Royale gjenstår, men det nye potensielt historiefortellingspotensialet får nå å trives i sin mest fantastiske sandkasse noensinne. Treyarch kan ha hoppet på båndtvangen her, men de har rigget den med en bensindrevet motor og et rullebur."

Corey Hoffmeyers Blackout-tanker

Blackout har mye å gå for: Den spiller som en raskere, mer polert PlayerUnbekindes Battlegrounds som effektiviserer kamp Royale-opplevelsen. I tillegg er kartet godt designet og fylt med tidligere flerspillerplasseringer som sannsynligvis vil gjøre at Call of Duty-fans i lang tid føler en søt følelse av nostalgi. Det er selvfølgelig noen mindre problemer. Skytemekanikken er aldri helt i samsvar med andre fight royale juggernauts i sjangeren, progresjonssystemet er litt for utilgivelig for tilfeldige spillere, og rustning er fremdeles overmannet. Imidlertid har Blackout massevis av moro å tilby, som en helhet.

La oss få vite i kommentarene hva du synes om Blackout, og enda viktigere, hva du vil se fra det i fremtiden!

Mer: 20 ting bare eksperter vet hvordan de skal gjøre i Black Ops 4

Blackout kan spilles av nå på PC, PS4 og Xbox One som modus i Call of Duty: Black Ops 4.