Overwatch: 8 kraftigste (og 7 svakeste) våpen, rangert

Innholdsfortegnelse:

Overwatch: 8 kraftigste (og 7 svakeste) våpen, rangert
Overwatch: 8 kraftigste (og 7 svakeste) våpen, rangert

Video: BESTE VÅPENET PÅ FORTNITE HITTIL?! 😱🎯🔫 2024, Juni

Video: BESTE VÅPENET PÅ FORTNITE HITTIL?! 😱🎯🔫 2024, Juni
Anonim

Blizzard spikret konseptet om et lagbasert flerspillers online spill med førstepersons skytespill. Overwatch er aldri kjedelig, slik at du kan velge mellom 26 helter (med flere som blir lagt til) som alle har flere evner, første og sekundære våpen, og som alle kan prestere på toppnivå når de er sammen med de rette lagkameratene.

Å velge det sterkeste våpenet i Overwatch vil ikke garantere deg suksess, og heller ikke velge den "beste" karakteren. Det hele kommer ned på spillestilen, og hvem andre som er på laget ditt, da noen figurer slår seg sammen og andre ikke.

Image

Selv om ingen spesielle karakterer er forferdelig i Overwatch, er det noen som skiller seg ut blant mengden. Hos disse personene er våpen som kan forbedre oddsen deres, eller jobbe mot dem.

Blizzard gjorde en god jobb med å lage et spill der det er vanskelig å finne det kraftigste og svakeste, men det er noen få som skiller seg ut.

Det skal også bemerkes at Blizzard kontinuerlig oppdatererOverwatch, sammen med karakteregenskaper og våpenstatistikk. Dette gjøres for å holde spillefeltet rettferdig, og for at hver karakter skal ha en spesifikk funksjon i et teamensemble.

Når det er sagt, her er de 8 kraftigste våpnene (og 7 svakeste), rangert i Overwatch.

15 Kraftig: En-to-kombinasjonsboksen med Roadhogs kjettingkrok

Image

Roadhogs Chain Hook fungerer utrolig bra med sin unike tankestil. Det er en en-to-trøkk på sitt beste.

Koble motstanderen din og gi dem et hodeskudd med skrapepistolen din for å avslutte dem. Men du må være rask med det, eller motstandere som Reaper og Mei vil bruke deres uovervinnelighet etter å ha blitt hektet for å unngå Scrap Gun / nærkamp-kombinasjonsboksen.

Chain Hook har en maksimal avstand på 20 meter mens du reiser med 40 meter per sekund. Hvis du har erfaring med å bruke denne dødelige kombinasjonsboksen, er den eneste ulempen med Chain Hook det 8 sekunders nedkjølingen.

Noen tips for å bruke Chain Hook inkluderer catering til miljøet ditt, som å dra noen inn i hullet i brønndelen av Ilios. Du kan også dra motstanderen gjennom hull, men ikke høye vegger.

14 svake: Turtle Pace With D.Va's Fusion Cannons

Image

D.Vas mech er utstyrt med to korte rekkevidde roterende Fusion Cannons. Disse kanonene produserer brann med høy skade uten å måtte laste inn på nytt (noe som er fint), men trekker D.Vas bevegelse ned mens de er aktive. Noen endringer er gjort for å forbedre denne funksjonen, men D.Va er fremdeles litt på den langsomme enden. Kanonene gjør bare ikke nok skader for å matche bevegelsen av hastighet.

Fusion Cannons gjør skade på 0, 6 til 2 med et avfallsområde fra 10 til 20 meter. Bevegelseshastighet er 2, 75 meter per sekund med totalt 11 pellets. Til syvende og sist er dette et våpen som skal brukes over avstand for mengdekontroll, men krever at du kommer for nær handlingen. Mens du kanskje tar en motstander ut, må du være forberedt på å bli drept også.

13 Kraftig: Rapid Fire With Zenyattas orbs of Destruction

Image

Zenyattas primære våpen, The Orb of Destruction, pakker en fin trøkk. De har en hastighet på 2, 5 skudd i sekundet, 80 meter per sekund og en omlastningstid på 2 sekunder. 20 orbs kan avfyres før du trenger å laste det inn igjen, og de er 100 prosent nøyaktige.

Den sekundære brannevnen til Zenyattas Orb of Destruction er en lading, slik at du kan frigjøre 5 lagrede kuler i en hurtigbrannstreng. La deg stasjonære mål som Bastion eller Widowmaker med den sekundære brannen, den tar dem ut før de har tid til å reagere.

Hvis skuddene hans er nøyaktige, kan hver lille orb gjøre betydelig skade. Legg til kombinasjonen av Orb of Discord, så vil motstanderen din ta betydelig skade. Bare sørg for å holde den siktlinjen.

Orb of Discord fungerer bra på stridsvogner som Winston eller Reinhardt, eller hvis teamet ditt blir pummelert av Pharah.

12 Svak: Ingen hodeskudd her med Symmetra's tårn

Image

Symmetra's Turrets er veldig skjøre og plasseres på en solid overflate. Sentry Turrets har bokstavelig talt bare en helse og skyter automatisk på den første fienden som kommer inn i rekkevidden deres, og håndterer kontinuerlig skade og bremser dem.

Tårnene er satt opp på et ladebasert system, slik at Symmetra har maksimalt seks vakttårn samtidig. Den andre ulempen med dette våpenet er at det skyter en lineær bjelke.

En enkelt vaktpost fra Symmetra vil sjelden forhindre mål fra å reise gjennom et område. Du må plassere minst to til tre i et bestemt område for å prøve å bremse dem.

Dette tvinger deg til å se etter smarte stillinger, som bak busker eller under overheng. Å gjøre dette kan forvirre motstanderne dine, slik at Turret kan vare litt lenger.

11 Kraftig: Game Changer In Pharah's Rocket Launcher

Image

Rocket Launcher er Pharahs primære våpen, og selv om den skyter i et saktere tempo enn andre våpen, er skaden den deler ut (og hvordan det fungerer) en spillbytter.

Rocket Launcher avfyrer en rakett i en lineær linje, og tar skade på 120 for en direkte hit og et område på 20-80 for sprut (noe som er bra for å avbryte fiendens stilling. Hun tar også 40 selvskader, men det er verdt det hvis du vet hvordan du spiller henne effektivt.

Det kan tvinge fiendene dine til å ta en alternativ rute og fungere som områdekontroll. Rocket Launcher kan også brukes som erstatning for Hover Jets for å få deg ut av et tett bind hvis drivstoffet ditt går tomt (da det også skaper selvskade).

Ana må være i konstant kommunikasjon med sine allierte for å få mest mulig ut av Sleep Dart. Enhver skade, enten det dreier seg om en bortkommen kule eller en eksplosjon, er nok til å vekke en som er under Sleep Darts effekter

10 svake: Snoozing With Ana's Sleep Dart

Image

Ana’s Sleep Dart ser bra ut på papiret, men har en fremtredende svak flekk. Sidearmen hennes vil skyte en Sleep Dart, og gjøre fienden midlertidig ubrukelig, med mindre noen vekker dem ved å forårsake skade.

Den største fordelen med Sleep Dart er å la henne slippe unna en dårlig situasjon. Det fungerer imidlertid ikke så bra hvis du ønsker å være offensiv.

Sleep Dart er et lineært prosjektil med en hastighet på 60 meter per sekund. Den har et 12 sekunders koldt vann (som er veldig lang tid under en intens kamp), og tar for seg en hel kjempeskade på fem. Ana må være i konstant kommunikasjon med sine allierte, ellers får hun ikke resultater hun leter etter.

Dette fungerer mot deg (spesielt i tilfeldige grupper), pluss enhver type skade, enten det er en bortkommen kule eller en eksplosjon, er nok til å vekke motstanderen som har blitt truffet med pilen.

9 Kraftig: Frysende spill med Mies endotermiske blaster

Image

Mies Endothermic Blaster avfyrer en bjelke som vil ramme en fiende med kontinuerlig skade. Når de er berørt, vil mål begynne å bevege seg saktere til de er helt frosne. Fienden din vil forbli frossen i 1, 5 sekunder, eller etter å ha tatt 30 skudd. Den andre brannen er et istapp-prosjektil som følger en lineær bane, med store skader.

Endothermic Blaster-modus gir en morderkombinasjon. Frys motstanderen med primærstrålen, og mål deretter hodet med en istapp fra sekundæren. Dette trekket vil ta ut de fleste ikke-tank helter. Det er viktig å merke seg at avtagende effekt bare påvirker hastighet, ikke evner.

Enkelte helter som Pharah, Junkrat og Genji vil lett kunne unnslippe angrepet med mindre bevegelsesevnen deres befinner seg på en kulekule. Den eneste fangsten til hennes Endothermic Blaster Icicle er at du må forutsi motstanderens bevegelser mer enn andre prosjektilvåpen.

8 Svak: Kan ikke slå det riktig med enkeverkers gripende krok

Image

Widowmaker's Grappling Hook kan være noe anstendig når du beveger deg oppover eller fremover, men den største utgaven er en av konsistensen. Det meste av tiden lander ikke der du vil ha det, og det har en ekstremt lang sammenkjølingstid.

Hensikten med Grappling Hook er å hekte den på et sted hun sikter til. Hvis og når den kobles sammen, vil den trekke henne raskt mot tilkoblingspunktet. Dette antas å være i stand til å utvide sitt synsfelt mens hun også unngår mål.

Grappling Hook er et lineært prosjektil med maksimal rekkevidde på 20 meter. Den har en bevegelseshastighet på 16 meter per sekund og en nedkjøling på 8 sekunder. Enkemaker kan bruke den for å oppnå en luftfortrinn med snikskytterrifle på mål som normalt er utenfor hennes brannlinje. Dette er imidlertid vanskelig å mestre og anbefales ikke.

7 Kraftig: på nært hold og personlig med Reapers Hellfire hagler

Image

Reaper er en av de farligste heltene når han er på nært hold og personlig på grunn av Hellfire Shotguns og Death Blossom. Hellfire hagler er det primære våpenet og har en bred spredning mens de håndterer store mengder skade per kort rekkevidde.

En gang forbi det området og skadene har et høyt falloff. Å jobbe i nære kvartaler henvender seg til Hellfire Shotguns, slik at du enkelt kan ta ut motstandere som du får hoppet på eller stridsvogner med store hitbokser.

Når Death Blossom er aktivert, skyter haglene på i en stor AoE, og behandler store mengder skade på enhver motstander innenfor hans siktelinje.

Dette alternativet fungerer best når fiender blir samlet sammen over et mål hvis du kan snike deg inn. McCree og Roadhog kan avbryte Reapers Death Blossom, så vær oppmerksom på omgivelsene dine når du aktiverer.

6 svake: Ingen en-mot-en med Winstons Tesla-kanon

Image

Winstons Tesla Cannon avfyrer en elektrisk spekter på kort avstand, så lenge han holder avtrekkeren nede. Det regnes som en multitarget-bjelke, og gjør skade på 60 per sekund med tre per runde. Den har bare en maksimal rekkevidde på 8 meter med en breddeeffekt på seks meter. Lastetiden er 1, 5 sekunder, og den har 100 ammos med 20 runder i sekundet.

Mens Tesla-kanonen kan være nyttig for store grupper, har den en alvorlig ulempe i en-til-en-kamp. Med mindre en tank er lav på helse, er det best å unngå denne typen møter. Dette er mest på grunn av den lave skaden som Tesla-kanonen produserer.

Nok en gang fungerer svakheten ved dette Overwatch-våpenet (head-to-head-kamp) bare best når det brukes innen nær rekkevidde. Selv om du kanskje tar ut motstanderen din, kan det være en slutt for deg også, hvis du gjør det.

5 Kraftig: Gynge hardt med Reinhardts Rocket Hammer

Image

Reinhardts Rocket Hammer er et av de beste melee-våpnene i Overwatch. Den har skader på 75 med en bred bue til hver sving. Du får en sving per 0, 9 sekunder, med maks rekkevidde. Reinhardt er en motstander du ikke vil se at du står foran deg hvis han er en fiende.

Rocket Hammer kan svinges på en 360-graders måte ved å rotere Reinhardt midtangrep, og forårsake skade på alle i en radius på 10 meter i motsetning til 5. Dra nytte av mulighetene der du kan treffe mer enn en fiende for å maksimere effektiviteten. Det kan også brukes til å forårsake miljømessige drap.

Earthshatter er Reinhardts Ultimate evne med Rocket Hammer ved å smelle den i bakken. Dette skaper en kjegle av styrke, skader og imponerer alle fiender som blir rammet av den. Den eneste undergangen er at en fiende må være i siktlinjen.

4 svake: Bygget for AI-spill ved hjelp av Torbjørns turret

Image

Det sies ofte at Torbjörns Turret er helt ubrukelig. Selv om det kan gi en slags fordel under kamper med AI, pakker den ikke nok trøkk til å være nyttig under normale flerspiller-kamper. Turret har lineære prosjektilraketter med en helse på 150/300/800.

Det kan gjøre skade på 14 per runde og rakett (hver for seg) med et maksimal område på 40 meter. Torbjörns Turret har en nedkjøling på 8 sekunder og må bruke sin Forge Hammer for å reparere eller oppgradere den, øke helsen og legge til et nytt kanonfat.

Torbjørn brukes mest som forsvarskarakter i et lag. Men Turret hans gir ikke den nødvendige støtten for å bli betraktet som et godt forsvar. Legg i tide til å bygge den og reparere når det er nødvendig, og Turret er ikke alt det er sprukket opp til å være.

3 Kraftig: Slå og slipp med Hanzos Storm Bow

Image

Gode ​​bueskyttere er vanskelig å finne i spill, men Overwatch har dette dekket med Hanzos Storm Bow. Den skyter allsidige piler som kan avsløre fiendene hans. fragmentere fra hverandre for å slå flere motstandere, eller tilkalle en titanisk åndedrake (ja, vi sa drageånd).

Som et primærvåpen gir hodeskudd mest skade. Pilene flyr i en liten bue, noe som betyr at du må sikte riktig for å kompensere for avstand. Forsøk alltid å lade skuddene dine fullstendig før du skyter. Hurtignokking (trykk og slipp den første brannknappen øyeblikkelig) skal bare brukes hvis den vil garantere deg drap.

Dragonstrike er Hanzos Ultimate evne, skyter en pil som skaper et par tvillingdraker som vil fly rett i retning av korsstolene hans. Disse drage-pilene vil passere gjennom alle faste overflater eller barrierer, og overføre skader over tid til alle fiender som møter dem.

Jo nærmere en motstander er midten, jo mer skade vil de gjøre.

2 svak: The Great Letdown Of Tracer's Pulse Pistols

Image

Tracer's Pulse Pistols er designet for enkeltmålskade i kombinasjon med hastighet. Skaden er tre til 12 per skudd med 20 skudd i sekundet. Hvis du ikke treffer målplassen på, kaster du bort ammunisjon og gjør ikke mye skade. Last inn på nytt for Tracer's Pulse Pistols er 1, 25 sekunder.

For å målrette Pulse Pistols nøyaktig og få et drep, betyr at Tracer må komme nært og spore sitt primære mål. Med mindre du er super dyktig med å spille Tracer, vil du sannsynligvis ikke få de ønskede effektene av våpenet. Et annet svakt punkt er at hvis du ikke beveger deg superraskt når Genji aktiverer Deflect eller Zarya bruker Barrieren, er du toast. Tracer's Pulse Pistols er fullstendig ineffektive over lang avstand. Dette er et våpen som må brukes i nære og personlige situasjoner.