Pilotepisode av Web Series "Enormous" og Adrian Askarieh Interview

Pilotepisode av Web Series "Enormous" og Adrian Askarieh Interview
Pilotepisode av Web Series "Enormous" og Adrian Askarieh Interview
Anonim

Fra den opprinnelige Godzilla til de utallige monstrositetene i Guillermo del Toros Pacific Rim, har gigantiske skapninger herjet vår verden i utallige tegneserier, filmer og TV-show i årevis. Men mens mange av disse historiene har fokusert på hvordan du kan bli kvitt monstrene, tar den nye webserien Enormous en annen tilnærming: hvordan overlever du i en verden med dem?

Basert på en Image Comics-eiendom av forfatteren Tim Daniel og artisten Mehdi Cheggour, fokuserer Enormous-serien på et FNs søke- og redningsteam som har til oppgave å finne forlatte barn. I tillegg til monstrene, har verden også blitt plaget av et forferdelig virus som tvang menneskeheten til et utryddelsespunkt. Unødvendig å si, gruppen står overfor noen ganske enorme utfordringer, og det er det som gjør pilot-episoden (omtalt ovenfor) så interessant.

Skrevet og regissert av BenDavid Grabinski, og co-skrevet med Andre Ovredal (Trolljeger), gjør pilotepisoden en god jobb med å introdusere Enormous og våre hovedpersoneres verden. Det ser også bra ut, og kan skryte av imponerende produksjonsverdier som ikke ofte sees i webserier.

For å lære mer om hvordan dette prosjektet kom sammen, intervjuet Screen Rant Enorm produsent Adrian Askarieh. Vi snakket også litt om de andre prosjektene hans, inkludert statusoppdateringer på Agent 47 og Deus Ex.

Image

SR: Hva trakk deg til enorme?

Adrian Askarieh: På grunnleggende nivå var kunsten av Mehdi Cheggour ulik noe jeg hadde sett på en stund. Det var et nivå av realisme som umiddelbart trakk meg inn i verden og karakterene, men til slutt det Tim Daniel har gjort med konseptet og historien føltes skreddersydd for en tilpasning. Ikke bare for det, men jeg ser på "Enormous" som "The Walking Dead with giant monsters"

SR: Hva er tiltalende ved å produsere en webserie, i forhold til spillefilmer?

Den har virkelig det samme settet med utfordringer, som består av: å utvikle den, få den finansiert, finne den rette filmskaperen som deler visjonen din, få den rette rollebesetningen for den og til slutt få den produsert og distribuert riktig. Selv om distribusjonskomponenten i dette mediet er tilgjengelig for alle med datamaskiner eller smarttelefoner, ønsket vi å innrette oss med en betydelig online partner, og det er grunnen til at vi henvendte oss til Machinima. Og Machinima støttet oss hele veien.

SR: Er det planer om å ta Enorme utover nettet?

Absolutt. Det var målet helt fra starten. Vi ser på den enorme korte og den digitale serien som bare den første komponenten, og "lanseringskomponenten", hvis du vil, av det mye større Enorme universet, som vi håper å utforske i funksjoner, på TV og i det interaktive spillet rikene.

Image

SR: Hvordan var det samarbeid med BenDavid Grabinski og Andre Ovredal om dette prosjektet?

Jeg var tilhenger av begge da jeg henvendte meg til dem for dette. "Troll Hunter" er en virkelig oppfinnsom og morsom film, og Andre var faktisk innstilt på å regissere Enorm før planlegging av konflikter gjorde at det ikke var mulig for ham å gjøre det. Han skrev to eller tre utkast til manuset som jeg, min produserende partner på dette, Josh Wexler, og Machinima alle følte ga oss planen for det korte. Den var tro mot Tims og Mehdis bok, men den skapte også sin egen identitet. Da Andre falt ut, var det veldig skuffende. Men hvis ikke for det midlertidige tilbakeslaget, ville jeg ikke ha kontaktet BenDavid som jeg har vanskelig for å forestille seg Enorme uten.

Jeg var en stor fan av hans korte "The Cost of Living" og tenkte at han hadde et interessant perspektiv på action / sci fi-sjangeren. For å bruke en kjent filmanalogi om casting av "Raiders of the Lost Ark": Hvis Andre var vår "Tom Selleck", så er BenDavid vår "Harrison Ford". BenDavid kom ganske sent inn i prosjektet og hadde den formidable oppgaven med en kort Prep-tid, et komplisert skudd, samt en kort VFX-tung post-produksjonsperiode for det som er et av de mer ambisiøse prosjektene som noen gang har blitt produsert for web. Han gjorde en ekstraordinær jobb, og jeg kunne ikke forestille meg å trekke dette av på den måten vi gjorde uten ham. Jeg tror BenDavid vil ha en enorm karriere foran seg som filmskaper.

SR: Hva bør fansen forvente å se fra Enormous i løpet av serien?

Forhåpentligvis flere gode historier. Jeg tror vi har etablert en sterk og interessant gruppe kjernekarakterer med Enormous short. Vi ønsker alle å se hva som skjer med dem på deres reise for å overleve det som har skjedd med verden, og deres egne forsøk på å redde det. Den omfavner veldig "Lost" og "The Walking Dead" -modellen mens den er helt sin egen greie. Vi har så mange steder vi vil ta karakterene våre, og så mye av den enorme verdenen som vi fremdeles kan utforske.

SR: Hvordan kommer fremgangen på Agent 47?

Veldig bra. Vi er inne i vår fjerde produksjonsuke her i Berlin. Vi har en flott rollebesetning ledet av Rupert Friend og Zach Quinto, en fantastisk regissør, og en historie vi er veldig begeistret for. Jeg tror (og håper) at vi går inn i en ny æra for Agent 47 i filmer.

Image

SR: Hva er statusen til Deus Ex?

Det går fremover på CBS Films. Jeg har personlig aldri vært en del av et prosjekt der det er så stor interesse fra både videospillfans og tilfeldige filmfans. Jeg tror "Deus Ex" har potensialet til å være noe helt spesielt. Jeg produserer det med Roy Lee, og jeg tror vi kommer til å lage det i år.

SR: Begge disse filmene er tilpasninger av videospill, som ser ut til å ha et rykte for å være utfordrende å trekke godt av. Hva tror du er hemmeligheten bak en god videospillfilm?

De er bare utfordrende hvis du går inn på dem og tenker på dem som noe annet enn en mulighet til å fortelle en god historie og skape en verden og / eller karakterer som publikum vil ønske å bry seg om. Problemet med videospilltilpasninger har vært at flertallet av dem som får dem til å tenke på dem når det gjelder lisensavtale. Det jeg mener er at når de først har rettighetene, handler det om å kaste en historie som holder seg til veggen. Videospillfilmer er ikke så forskjellige fra tegneseriefilmer. De må lages av mennesker som forstår og respekterer egenskapene og ikke kommer til det på en kynisk måte. Vi vet alle tilstanden til tegneseriefilmer før den første "X-Men" i 2000. Videospillfilmer er ikke annerledes. Jeg tror at med AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED og noen av de viktigste andre som truer, vi forhåpentligvis kommer inn i en veldig potent tid når det gjelder videospilltilpasninger som jobber på et stort nivå.

-

Du kan se Enormous utelukkende på Machinima.