PlayStation VR-gjennomgang: The Magic Comes to Home Consoles

Innholdsfortegnelse:

PlayStation VR-gjennomgang: The Magic Comes to Home Consoles
PlayStation VR-gjennomgang: The Magic Comes to Home Consoles
Anonim

Det første hjemmekonsollet virtuell virkelighetshodesett debuterer endelig neste uke, akkurat i tide for ferien, og det kommer eksklusivt til PlayStation 4. Nå som Oculus Rift og HTC Vive har satt målestokken for virtual reality-teknologier og opplevelser, kan PlayStation VR migrerer vellykket til konsoller og gjør det til en stift for mainstream-forbrukere?

Spillere, utviklere og tech-entusiaster har hatt litt tid nå til å gjøre seg kjent med den neste store utviklingen innen virtual reality-videospill på PC takket være Valve, HTC, og spesielt Oculus VR, som var banebrytende innen moderne virtual reality før de ble anskaffet av Facebook. Rift og Vive er allerede tilgjengelige på PC med den første bølgen av tech-demonstrasjoner, opplevelser, VR-filmer og videospillstøtte som gir et grunnlag for Sony å bygge fra i utformingen av det mye rimeligere og casual-fokuserte headsettet for PS4. Og de har gjort et prisverdig kompromiss med jobb og funksjonalitet. PlayStation VR fungerer (stort sett) til tross for inkonsekvente ytelsesproblemer og teknologiske begrensninger, og når det gjør det, kan det være magisk.

Image

PlayStation VR har som mål å bringe neste nivå med altoppslukende og interaktiv underholdning til konsoll- og hjemmeunderholdningsoppsettet, men det krever mye maskinvare. Heldigvis kan PS4-eiere allerede ha noe av det hvis de beholdt sine underutnyttede PlayStation Move-kontrollere fra PS3-æraen som nå har en grunn til å eksistere, og det samme gjelder PS4-kameraet. Brukere som ikke har disse, kan dra nytte av PlayStation VR-lanseringspakken som inkluderer VR-headsettet (formelt kjent som Project Morpheus), to Move-kontrollere, det nye PS-kameraet (samme spesifikasjoner som før om), samt en kopi av PlayStation VR Worlds - og alle disse er virkelig et must for noen som er villige til å investere i headsettet i utgangspunktet. Men det er ikke billig.

Image

PlayStation VR-lanseringspakken koster en heftig $ 499, 99 USD / $ 699, 99 CAD, og ​​hvis du bare vil ha PlayStation VR-headsettet (med den nødvendige kablingen), koster det $ 399.99 USD / $ 549.99 CAD.

Ikke gjør feil. Virtual Reality er for tiden en førsteklasses opplevelse, en begrenset opplevelse i de første dagene, og som absolutt serverer hovedsakelig mot tidlige adoptere som er villige til å utsette seg byrden for et lett spillbibliotek og den voksende smerten fra den første bølgen av VR-headset. Dette vil endres med tiden.

Sette opp PlayStation VR

PS VR-headsettet i seg selv er ganske voluminøst, men det er behagelig lite i vekt og behagelig nok for en lang tids bruk. Den er veldig stabil og beveger seg ikke takket være at den er enkel å konfigurere til alle hodestørrelser med enkle å bruke knapper på baksiden og foran til høyre på enheten. Før du begynner på en lekesession, er det viktig å etablere det 'søte stedet' der optikken er tydeligst, og det kan være veldig forskjellig for hver enkelt person. Vær forberedt på svette og uskarpe linser hvis du, som meg, har linsen veldig nær ansiktet ditt. Det er nok plass når du justerer frontstykket for brukere som bruker briller.

Image

Å koble PlayStation VR-headsettet til PlayStation 4 er imidlertid en stygg prosess, drillet av overflod av ledninger som er drillet i den offisielle videoen for unboxing. Gitt de begrensede spesifikasjonene til PS4 (når det gjelder VR, i det minste), er det en frittstående PlayStation VR prosesseringsenhet som fungerer som forbindelsen mellom headsettet og PS4-konsollen for å behandle 3D-lyd, og støtter den sosiale skjermen som speiler det du se på headsetets OLED-skjerm til TV-en din (slik at andre kan se og potensielt delta i spillopplevelser), så vel som den filmatiske modusen som et hvilket som helst spill eller ikke-VR-opplevelse kan spilles som om du er i et teater (riktignok, i lavere oppløsning enn din HD-TV).

PlayStation VR-skjermspesifikasjoner

  • Visningsmetode OLED

  • Panelstørrelse 5, 7 tommer

  • Panelloppløsning 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 per øye)

Mer: Offisielle PlayStation VR-spesifikasjoner

Det er mange nødvendige tilkoblinger å gjøre, så å administrere plass og definere et trygt lekeområde er noe å mestre for å plassere spillere med nok plass til å bevege seg og bli synlige av kameraet, uten å forårsake for mye ledningsfiltring. Med det i bakhodet, og med den ekstreme mengden ledning som kreves, er PlayStation VR uten tvil den mest komplekse perifere maskinvaren noensinne designet for konsoller.

Men fungerer det?

Image

PlayStation VR- og PS-kameraet drar fordel av LED-sporingslysene i headsettet, på samme måte som det gjør for lysstangen på standard PS4 DualShock 4-kontroller og PS Move-kontrollerne. Hodetelefonen har også innebygde bevegelsessensorer i tillegg til lysdiodene foran og bak, slik at du kan se i hele 360 ​​grader. Det er ikke helt avhengig av siktlinje som kontrollerne er, og ledningen som kommer fra den (og inline remote) er godt posisjonert for å støtte bevegelsesfrihet. Denne teknologien har imidlertid begrensninger, og i flere av PlayStation VR-lanseringstitlene har det vært en kilde til problemer.

London-spillerne Heist og Ocean Descent, som er omtalt i PlayStation VR Worlds, er silkemyk og er must-play-opplevelser sammen med andre fantastiske lanseringstitler som Batman: Arkham VR, Tumble VR og den korte VR-filmen Allumette. Men i den andre enden av spekteret forårsaket VR Luge bevegelsessyke for oss og var en veldig begrensende opplevelse, mens Inntil daggry: Rush of Blood ganske enkelt ikke kunne eller ville spore eller kalibrere riktig. Move-kontrollerne ville ikke synkronisere med hvordan de ble holdt i spillet, og hele skjermen skiftet til den ene eller den andre siden, et problem vi opplevde i flere lanseringstitler.

Mer: Sonys offisielle liste over lanserings- og lanseringsvinduet PlayStation VR-opplevelser

PlayStation VR er ment å la brukere kalibrere headsettet og deres relative posisjon ved å holde nede 'Alternativer' -knappen på DualShock 4 (og 'Start' -knappen på Move-kontrolleren), men dette fungerte ikke som ment i de fleste tilfeller for oss. Den eneste sikre måten å fullstendig tilbakestille posisjonen eller midt på skjermen når den skifter på egen hånd, var å slå av systemet og starte på nytt. Det var en kilde til frustrasjon i visse spill, men ikke noe tema i andre titler, og det samme kan sies for den hyppige jitter / skjelven bevegelsen selv når den står stille i bestemte menyer eller opplevelser i spillet. Vi mistenker at noe av dette kan adresseres i programvareoppdateringer.

Image

Når det gjelder lyd valgte vi å bruke 5, 1 surroundlyd fra standardhøyttalere, men enheten har 3D-lydstøtte gjennom 3, 5 mm-kontakten på den innebygde headsetkontrolleren. Det er viktig å merke seg at 3D-lyden bare fungerer gjennom her, så hvis du er koblet til via DualShock 4-kontrolleren, selve konsollen, eller trådløst gjennom Sonys egne trådløse PULSE Elite-hodesett, er du heldig på den fronten, med mindre du plugg inn.

Virtual reality-spill og relaterte opplevelser virker fortsatt eksperimentelle på dette tidspunktet, og det viser over hele spekteret av PlayStation VR-lanseringstitler.

Det handler om spillene

Et virtuell virkelighetshodesett er bare så bra det du kan gjøre med det, og med de dusin lanseringstitlene vi satte tid i var mange virkelig utrolige VR-spill på inngangsnivå med det avgjørende forbeholdet at de er korte og ikke virkelig spillbare. Det meste av det vi vil anbefale er i virkeligheten opplevelser av bite-størrelse som kan klassifiseres som demoer - inkludert en som ikke en gang var et spill, men en kortfilm (Allumette er en magisk opplevelse og vi kan ikke understreke at nok!).

Noen av dem, som Batman: Arkham VR, viser virkelig potensialet for en eventuell triple-A-størrelse, høykvalitets spillopplevelse, og andre, som Job Simulator, er bare for moro skyld og latter, og beviser at indie-devs kan dominere denne scenen på en stund.. Sony har allerede gjort store fremskritt for å låse imponerende utviklerstøtte takket være den enorme brukerbasen til PS4, noe som fører til noen store eksklusiver til PS VR. I tillegg til den åpenbare store merkevarelisensen til Batman: Arkham, har PS VR også eksklusivt Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" -oppdraget på veien som vi var i stand til å spille på Call of Duty XP, i tillegg til Star Wars Battlefront's Rogue One: X-Wing VR Mission, blant andre. De to sistnevnte egner seg perfekt til VR slik lanseringstittelen Battlezone gjør siden de er kjøretøybaserte opplevelser. På den fronten kommer Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League og EVE: Valkyrie også.

Ikke alle spill egner seg til VR, og lange spilleøkter anbefales ikke av åpenbare helsemessige årsaker, men PlayStation VR er nedslitt noe nytt og spennende, selv om det blir lite mer enn en nyhet for de fleste brukere. Dette er bare begynnelsen.

Er PlayStation VR verdt det?

Image

Den største hindringen for innreise på VR er at den ganske enkelt ikke kan bedømmes langveisfra. Å se er ikke å tro med VR. Det må oppleves. Det er ingen videoer du kan se for å føle at du ser (og beveger og samhandler) rundt et 3D-miljø med mindre du har maskinvaren, så for brukere som ennå ikke vil oppleve dette gjennom det økende antallet VR-maskinvarealternativer, vil PlayStation VR være noe spesielt, men sørg for å demonstrere det før du smeller over den heftige prisen.

Sony hadde utfordringen med å jobbe med relativt begrenset teknisk kraft siden PlayStation 4s spesifikasjoner er under de anbefalte PC-spesifikasjonene for sin viktigste konkurranse i HTC Vive og Oculus Rift, men den fungerer og kan bli bedre. Vi kan bare sistnevnte gå i oppfyllelse for Move-kontrollerne som er datert og problematisk. Når det er sagt, er PlayStation VR-lanseringspakken - som inkluderer alt du trenger for å komme i gang, inkludert bevegelseskontrollere - fremdeles rimeligere enn Rift (som ikke leveres med kontrollere) og Vive.

PS VR tilbyr ikke et forbrukervennlig oppsett gjennom valg av maskinvaredesign, men etter den læringskurven er det gøy å glede seg over de beste spillene og opplevelsene som allerede er tilgjengelige og kommer inn i PS VR-lanseringsvinduet. Stol på oss når vi sier at VR-teknologien overskygget avdukingen av dagens generalkonsoller på E3 2013 og med PlayStation VR-headsettet, vil du endelig se hvorfor. Å bruke maskinvaren handler om å finne det søte stedet og håndtere begrensninger og forventninger. På programvaresiden kan du forvente at Sony fortsetter å finpusse og tilby firmwareoppdateringer, og utviklere til å jobbe med å mestre spillopplevelser og bedre utforming med tanke på virtual reality-fordypning.

Noen PS VR-spill sporer merkbart bedre enn andre, noen har flere alternativer for kalibrering, noen går jevnere, og noen fremdeles gir kvalme, så det kommer til å ta tålmodighet. Hvis du er villig til å betale premien for det som best beskrives som en prototype og forstå begrensningene i spillene, er det magi å ha med PS VR. Dette er et nytt territorium for PlayStation og spill som helhet, så hvis du vil være i første etasje for å være lei av hva fremtiden kan være - og dette går utover bare spill - er PlayStation VR absolutt verdt å prøve og dele.

[vn_gallery name = "PlayStation VR Image Gallery"]

PlayStation VR- lanseringspakken (inkludert 2 Move-kontrollere, PlayStation VR Worlds og PS Camera) lanseres 13. oktober 2016.