Pokemon: La oss gå, Pikachu! og Pokémon: La oss gå, Eevee! Anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Pokemon: La oss gå, Pikachu! og Pokémon: La oss gå, Eevee! Anmeldelse
Pokemon: La oss gå, Pikachu! og Pokémon: La oss gå, Eevee! Anmeldelse

Video: Pokémon Quest Game With Pikachu, Eevee and Gengar Toys #AD 2024, Kan

Video: Pokémon Quest Game With Pikachu, Eevee and Gengar Toys #AD 2024, Kan
Anonim

Pokemon: La oss gå, Pikachu! og La oss gå, Eevee! har hatt sine kritikere helt fra begynnelsen. Så snart Pokemon: Let's Go ble avslørt tidligere i år, dukket skeptikere opp og sa at forenklet spill basert på Pokemon GO-mobiltittelen uunngåelig ville redusere kvaliteten på serien. I teorien hadde kynikerne absolutt et ben å stå på - Pokemon er et spill som appellerer til både unge og gamle fans, og har hatt en bemerkelsesverdig dybde i spillingen i flere tiår nå, gjemt under overflaten for de som vil lage spillet til noe mer konkurransedyktig og grindete.

I praksis er imidlertid Pokemon: Let's Go, Pikachu! og La oss gå, Eevee! er triumfer fra en moderne tid som er mindre interessert i gjentagelse i timevis og i stedet vil ha noe mer lystig mat. Pokemon: Let's Go er åpenbart ment å bygge bro mellom de som er kjent med serien bare gjennom Pokemon GO og de som allerede har reist gjennom de forskjellige regionene i Pokemon håndholdte titler i det siste, og det lykkes fantastisk, med de fleste av de forenklede systemene produserer faktisk bedre spillopplevelser enn de har oppnådd tidligere.

Image

Pokémon: Let's Go er fremdeles et klassisk kjernepokemonspill i hjertet. Trenere starter med enten Pikachu eller Eevee og fortsetter deretter å reise gjennom Kanto for å samle åtte merker og beseire Elite Four. For det meste holder Pokemon: Let's Go også fast til manuset til Pokemon Yellow, som inneholdt karakterer fra anime og tolkninger av gymlederne og mer som også endret seg basert på hvordan de ble presentert på TV. Spillet erkjenner også at dette ikke er første gang noen har opplevd gjennom Kanto for å bli Pokemon Master, og noen ganger nikker til trenere som Blå og Rød, mens de også inkluderer nyere figurer fra Alola og mer. Det er et hyggelig ekteskap med alle de tidligere Pokemon-reisene, og det er fullpakket med subtile referanser for lenge Pokemon-fans.

Image

Den største endringen er selvfølgelig den som Game Freak gjorde til Pokemon-fangstsystemet. Pokemon: Let's Go forskyver tilfeldige kamper for å være helt og holdent om å fange en Pokemon snarere enn å svekke dem gjennom kamp, ​​ta i bruk Pokemon GO-stilen for å time en spillers Pokeball-kast og bruke ting for å roe målet sitt. For det meste er dette en overraskende kjærkommen endring. Pokemon vises på verdenskartet, så spillere støter ikke på en haug med Zubats hver gang de vandrer gjennom en hule hvis de ikke vil. Hele teamet ditt med Pokemon tjener erfaring for å fange en vill Pokemon, og den opplevelsen blir påvirket av hvor godt du gjør det - hvis du for eksempel brukte Joy-Cons, får du en større bonus for gode kast fordi det er vanskeligere, og du får bonuser for første gangs fangster, størrelsen på Pokémon og andre.

Hva det systemet virkelig gjør er å redusere spillet raskt og gjøre det enklere for nykommere. Det er vanskelig å være undernivå, eller å ha en Pokemon til å bli drastisk sterkere enn resten av laget fordi en ny spiller bruker den for mye i kamp, ​​fordi erfaring både er lett å komme med og spre godt. Det nye fangstopplevelsessystemet jevner definitivt ut spillet på uventede måter.

Det er selvfølgelig ikke uten problemer. Frustrasjonen stammer typisk fra hvordan spillet merker den ville Pokemon når du prøver å fange dem i Pokemon: Let's Go. Gule ringer, som indikerer et stort sett enkelt mål, tar noen ganger ti forsøk, mens røde ringer, som representerer de vanskeligste målene, noen ganger tar en. Det er tydeligvis et RNG-element og det er fint, men det forsterkes ved å velge å bruke forskjellige Pokeballs - etter vår erfaring, Ultra Balls, det beste du kan finne, varierer fortsatt vilt på mål, en frustrerende opplevelse fordi de er dyrere og føler at de er bør være mer konsistente enn de er.

Image

Når det er sagt, vil trenere aldri være i fare for å gå tom for Pokeballs, ettersom spillet er veldig sjenerøst med å gi dem og hver trener som kjempes produserer en heftig sum penger når de er beseiret.

Å bruke Joy-Cons kan også være litt av en vill tur, og utgjør noen av sakene som holder Pokemon: Let's Go fra å bli etablert som en av de aller beste bidragene i serien. Det er ingen ting spesielt som gjør kontrollene tungvint - bare en rekke små problemer, som Joy-Con-spesifikke spørsmål som er lette å gå glipp av eller rare sportsfiskeproblemer på grunn av kameraet. Å spille spillet i håndholdt modus er å foretrekke for de som liker konsistens, men da går du glipp av noen av mekanikkene som bare er tilgjengelige for de som bruker Joy-Con, som føles litt urettferdig i et spill som er ment å være så vennlig.

For de som er bekymret for å kjempe, var disse bekymringene ubegrunnet. Spillet bevarer mesteparten av kampsystemet som har gjort Pokemon så berømt, og tilfører til og med noen få små tweaks som gjør det morsommere. Partneren din Pikachu eller Eevee kan noen ganger gi hele teamet ditt et løft med et rist av en Joy-Con, eller på annen måte unnvike et angrep fordi du har tatt vare på dem godt. Pokémon: Let's Go legger også til noen unike trekk i spillet som er spesifikke for spillerens valgte partner, og disse trekkene gjør kampen fascinerende mens de også skaper en bitteliten, overmannet juggernaut fra Pikachu eller Eevee. Tidlig i Let's Go, Pikachu !, for eksempel, kan Pikachu lære en elektrisk type Quick Attack-variant som har grunnskader på 50 og alltid kritiske. Flyttingen er åpenbart absurd tidlig i kampen, og lar spillerne steamroll enhver trener uten mye krefter.

Image

Heldigvis, hvis du ikke vil spille på den måten, trenger du ikke. Den vanlige fangst-, tog- og kampsyklusen til Pokemon-spill forbi er bevart her, og å bringe et balansert lag til en kamp er fremdeles prioritert nummer én, selv om Pikachu kan lære seg flyging- og vanntype trekk underveis for å hjelpe til med å dempe noen av manglene. Bare vær oppmerksom på at i Pokemon: Let's Go, er kampen blitt forenklet massivt på en måte - supereffektive angrep er supereffektive. Det er sjelden at de ikke skyter en motstander, men det samme gjelder for spillerteamet, så vær ekstra årvåken når du skriver matchups når spillet skrider frem.

Forenkling av alt skaper naturlig nok et spill som er ganske enkelt, og som skader replaybarheten eller moroa etter spillet som Pokemon-spill vanligvis er kjent for. Spillere kan også mate sine Pokemon-godterier (et annet system hentet fra Pokemon GO) som styrker dem, og oh boy, gjør de noen gang - en Pokemon-tropp på vei til Elite Four føles som noe ut av en elitemordmord oppgavemakt hvis de ' har fått en haug godteri. Det er ødelagt, men det er også et kult system, spesielt fordi du kan skaffe karameller ved å sende overflødig Pokemon til Professor Oak, som deretter vil produsere Pokemon-spesifikke karameller som øker dem enda mer. Hvis du for eksempel vil trene Growlithe, er det fornuftig å fange en haug ekstra Growlithes, ettersom du etter hvert får tilsendt godteri som gjør deg sterkere.

Noen av de forenklede endringene er faktisk bare bedre enn de viktigste spillene, spesielt når det gjelder organisering av Pokemon. Spillerne har tilgang til alle Pokemon sine fra spillmenyen når som helst - ikke mer å finne en PC og sortere gjennom bokser. Du kan også ta med deg et menagerie av Pokemon når som helst, noe som betyr at det å sende uønskede til Professor Oak ikke blir et spørsmål om å styre plass, men bare bli kvitt statister. Det er utrolig, en av de beste funksjonene en Pokemon-tittel har hatt på en stund, og bør umiddelbart bli adoptert for alle andre Pokemon-titler.

Image

Selv partnersystemet er bedårende og morsomt, i stedet for en irritasjon eller hindring på noen måte. Det er en eksplosjon å sjekke inn på Pikachu eller Eevee, da de ofte vil ha noe å si eller gjøre om det, alt fra å etterligne kjente figurer til en forsøkt prank på spilleren. Pikachu og Eevee har personligheter, og disse har blitt vektlagt i Pokemon: Let's Go, så mye at det er lett å føle ekte kjærlighet til partneren din. Det er ikke en enkel ting å oppnå fra et designmessig synspunkt, og det er et kjærkomment sted for sunnhet i en bransje som altfor ofte har eksepsjonelt dystre synspunkter på fremtiden vår.

Det er til syvende og sist hva spillerne vil finne i Pokemon: Let's Go, også - en pause fra ansvar, plikt eller arbeid. Selv sliping i spillet føles ikke som om det er en slog, og alt annet er lyst, fargerikt og morsomt. Pokemon: Let's Go treffer en tonehøy perfekt notis mellom Pokemon GO og hovedserien med spill som kom før den, og skapte den typen tilgjengelige Pokemon-oppføring som ville være like enkel å få bestemor eller unge niese eller nevø til å spille som den ville være en VGC-fanatiker som regelmessig deltar på offline-turneringer. Det er magi å ha hatt i Pokemon: La oss gå, og vi vil se tilbake på den om noen år som en av de mest unike, morsomme oppføringene i franchisen noensinne, enn si på Nintendo Switch.

Mer: Pokemon Let's Go Eevee og Pikachu: How To Get Mew

Pokémon: La oss gå, Pikachu! og La oss gå, Eevee! er ute nå på Nintendo Switch for $ 59.99. Screen Rant fikk en digital spillkode for gjennomgang.