Produsent Adrian Askarieh snakker Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Innholdsfortegnelse:

Produsent Adrian Askarieh snakker Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Produsent Adrian Askarieh snakker Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Nord-Amerikas største messe for videospillindustrien skjer akkurat nå i Los Angeles, og årets E3 er kanskje den største for Square Enix. For første gang holdt spillutgiveren sin egen hovedpresentasjon for å avsparte arrangementet sammen med bransjegiganter for å avdekke en stor skifer med høyprofilerte spill, og i dag følger de opp med en filmfokusert livestream for å promotere Hitman: Agent 47.

Agent 47 representerer starten på noe stort for videospill i Hollywood der flere høyprofilerte intellektuelle egenskaper endelig får sitt rette grunn fra filmstudioer (se: Assassin's Creed and Warcraft). Og denne nye satsingen på Hitman er bare ett skritt på det som vil være flere høyprofilerte videospill-tilpasninger basert på Square Enix-egenskaper som kommer vår vei takket være produsent Adrian Askarieh.

Image

Vi hadde muligheten til å chatte med Adrian tidligere i år da webseriene hans basert på de enorme tegneseriene ble lansert på nettet, og nylig fanget ham opp for å snakke om den kommende Hitman: Agent 47, den etterlengtede Jonny Quest- filmen - som endelig fikk en greenlight og fant en A-listedirektør i Robert Rodriguez - og selvfølgelig berører vi de andre Square Enix-filmatiseringene vi også har hørt om: Deus Ex og Just Cause - som begge har nye spill på vei.

-

Gratulerer så mye med Jonny Quest. Dette er noe vi har hørt om i mange, mange år. Det er ganske fantastisk.

Adrian Askarieh: Som de sier, bedre sent enn aldri !.

Image

Noen slags tidsramme for når det kan treffe teatre?

Adrian Askarieh: Vi venter på at Terry Rossio og Robert Rodriguez vil gi inn manuset, som vi gleder oss veldig til. Hastigheten som prosjektet vil bevege seg mot produksjon er hovedsakelig betinget av manuset. Når det er sagt, er Dan Lin og veldig optimistiske.

Hvordan ble du involvert i Jonny Quest? Er du fan av old-school-serien selv?

Adrian Askarieh: Det er jeg. Jeg vokste opp med det. Det var faktisk for mange år siden jeg ringte Dan Lin da han var utøvende direktør i Warners, og jeg sa: "La oss gjøre Jonny Quest." Det som for det meste presiperte, var at jeg var en stor tilhenger av det originale showet. I det minste sa Dan: "Gi meg noen dager for å se hva som skjer med det her." På få dager lag ringte han meg tilbake og sa: "La oss gjøre det." Og det var da han var utøvende. Det var så lenge siden det var. Siden den gang har han kommet ombord for å produsere det sammen med meg, noe som har vært en velsignelse, for du vet at du jobber med Dan Lin, og han har mye erfaring, og han vet hvordan han navigerer i minefeltene. Og nå er han også en av de hotteste produsentene i byen med filmer som LEGO og SHERLOCK HOLMES.

Hvorfor tror du timingen er akkurat nå for Warner Brothers til slutt skal grønnlys denne tingen?

Adrian Askarieh: Vel, jeg tror først og fremst budsjett er viktig. Jeg tror at når vi først har gjort det til et visst budsjett, blir det tydeligvis langt mer et realistisk forslag. Jeg tror at klimaet i seg selv også er veldig innbydende. Filmer som appellerer til flere kvadranter, PG eller PG-13 actioneventyr, er akkurat nå utrolig populære ikke bare i USA, men like viktige, om ikke viktigere, internasjonalt. Warner ser på dette som et av de bildene som har det potensialet. Det er også basert på et elsket merke som er kjent og elsket globalt. Det er naturlig nok en stor del av appellen til studioet.

Image

Jeg har et fan-spørsmål til deg om dette prosjektet. Selvfølgelig så jeg ikke 60-tallet da det sendes, men jeg så alle gjentakelsene og tingene på Cartoon Network som barn. Jeg tror det var et forsprang på da de lanserte

du vet sikkert dette, men de lanserte den andre serien, som en ny versjon av den. Hva tegner du fra hvis fans skulle sammenligne?

Adrian Askarieh: Vi tegner fra den originale serien. Dan Lin, Robert, Terry Rossio og meg selv er alle store fans av den originale serien, som var banebrytende og revolusjonerende for sin tid. Det var et av de to første animerte showene i et stort nettverk. Så det var ikke bare for barn. Det var for alle. Det inspirerte Indiana Jones. Det inspirerte mye av de senere James Bond-filmene i noen henseender, selv om den selv delvis var inspirert av James Bond. For oss er det originale showet malen for en Jonny Quest-film. På samme måte som noen som Joss Whedon eller Kevin Feige ser på sølvalderen Avengers for Ultron-filmen, ser vi på originalen for å konstruere Jonny Quest-filmen.

Herlig. Jeg ser for meg at dere med en gang ser på dette som en potensiell franchise.

Adrian Askarieh: Hvordan kunne du selvfølgelig ikke gjort det? Men først og fremst må du få den første filmen riktig. Og det er målet vårt. Men den er veldig designet for å være lanseringspunktet for en franchise. Og bank på tre, det vil være en franchise. Historien er veldig designet for å bringe alle sammen. Så du vil se opprinnelsen til disse karakterene komme sammen. Forhåpentligvis fortsetter de i påfølgende filmer.

Gitt at dette ligner en internasjonal eventyrfilm, er dette noe som egner seg godt til 3D?

Adrian Askarieh: Jeg tror det. Men det er en avgjørelse på studionivå. Siden det ikke er billig å skjul til 3D og 3D er ikke så populært innenlands som det er internasjonalt.

Hvis du ikke har noe imot å bytte tannhjul, ville jeg snakke med deg litt om Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Visst.

Image

Så denne tingen kommer opp ganske snart på slutten av sommeren. Hvor er vi i produksjonen og hvordan går etterproduksjonen?

Adrian Askarieh: Vi er i postproduksjon nå. Vi skal score filmen om et par uker. Spesialeffektbilder kommer inn på ukentlig basis. Og å se filmen ta form er veldig spennende. Vi gjorde noen ekstra fotografering i februar i Berlin som virkelig forbedret filmen. Alle er spente på det i studio. Vi håper at den lanserer en franchise. Jeg synes det er en veldig bra film. Jeg tenker at hvis noen spør meg: Er du fornøyd med filmen, og oppfylte den det du bestemte deg for å gjøre individuelt? Husk at jeg ikke snakker for resten av teamet, men bare for meg selv, vil jeg si ja, det gjorde det.

Når du snakker om dine egne mål med akkurat dette prosjektet, hva var dine egne personlige takeaways fra forrige Hitman- film? Hva lærte du av det, eller kanskje, hva ønsket du å gjøre annerledes med denne?

Adrian Askarieh: Jeg lærte utrolig mye fra den siste Hitman-filmen. Det var en eiendom som vi fikk rettighetene på, og vi solgte den til Fox. Vi utviklet manuset med skribenten Skip Woods, og vi jobbet alle veldig hardt med det. Og så ble avgjørelsen tatt for å gjøre det til en annen type film. Jeg tror at når du selger noe til et studio som produsent, bør du gjøre det med forståelse for at det blir deres på det tidspunktet. Så du må kunne jobbe med det og være i stand til å manøvrere innenfor det paradigmet, ellers har du ingen virksomheter med å lage film på studioer.

Uansett, med den siste Hitman, studioet elsket manuset vårt. Det var et fantastisk manus. Jeg tror det fortsatt er et av de beste action-skriptene jeg noensinne har lest. Men de bestemte seg for å tjene det for langt mindre penger enn det manuset var ment for. De hentet Luc Bessons selskap for å gjøre det fordi de kunne gjøre det for en pris. Så vi var egentlig ikke involvert i produksjonen av den første Hitman.

Det som var annerledes med denne er at det ikke var noen tredjepart hentet inn. Det var oss og studioet. Vi var involvert i alle aspekter av det fra begynnelse til slutt, selv om vi ikke har truffet slutten ennå. Jeg tror filmen forhåpentligvis vil gjenspeile det på en positiv måte. Det er en mye annen film enn den første. Det er tonevis annerledes og har også et mye større omfang og historie. Jeg tror det er en film som vil glede Hitman-fansen. Jeg tror det også er en film som vil bringe publikum til Hitman-franchisen

.

banke på tre.

Den første teaseren, traileren og markedsføringsmaterialet så langt har vært en slags fokusering på vår nye hovedperson, den nye Agent 47, og mye action. Hvordan balanserer denne versjonen av filmen disse kule action-stilistiske settene med spillets stealth-elementer?

Adrian Askarieh: Det er mye stealth i filmen. Jeg har hørt noen av fansreaksjonene på traileren. Så mye de liker det, er de bekymret for at Hitman: Agent 47 kommer til å gå all bombastisk og gi avkall på hans stealthopprinnelse. Det er rett og slett ikke tilfelle. Trailerne er ment som ulovlige svar fra generelle publikum over hele verden. Du må se selve filmen for å kunne gjøre en dom som den. Jeg tror fansen kommer til å være fornøyd med stealth i filmen. Den neste traileren skal vise folk mer av historien, og flere av karakterene, og mer av forholdene når vi kommer nærmere utgivelsen av filmen. Du vil ikke gi publikum alt syv måneder i forveien.