PUBGs tredje kart slipper denne fredagen sammen med mer inntektsgenerering på grunn av selvfølgelig

Innholdsfortegnelse:

PUBGs tredje kart slipper denne fredagen sammen med mer inntektsgenerering på grunn av selvfølgelig
PUBGs tredje kart slipper denne fredagen sammen med mer inntektsgenerering på grunn av selvfølgelig

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Juni

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Juni
Anonim

Etter måneder med ventetid slipper PlayerUnknown's Battlegrounds endelig den fullstendige versjonen av Sanhok-kartet sin 22. juni. PUBGs tredje kart kommer til PC-versjonen av spillet, og vil være 1/4 av størrelsen på de to andre, noe som gjør det praktisk nær dimensjonene til Fortnite. I tillegg til et nytt sted å utforske, blir spillerne også kledd med mer kontroversielle måter for PUBG Corp. å tjene penger takket være et Fortnite-inspirert arrangementskort.

Med Sanhoks mindre skala forventes kamper å bli raskere og et dynamisk værsystem lover å forårsake trøbbel når PUBG plyndrer sine 100 spillere til en heldig vinner. Sanhok har allerede vært live på testserverne gjennom fire testperioder, men tiden er inne for den generelle utgivelsen ettersom utviklerne lover enda flere endringer i forhold til det som testspillerne allerede har sett.

Image

I en kunngjøring på Steam avslørte PUBG hva som gjør Sanhok annerledes enn sine større rivaler og hva spillere kan forvente når de utforsker de tette junglene og glemte templene i Sørøst-Asia. Et stort trekkplaster er det faktum at tyvegods vil gyte oftere enn på Erangel og Mirimar-kartene, og det er et helt nytt våpen som kjemper mot SCAR-L-riflen for status som fan som favoritt. Nytt for Sanhok er QBZ95, en angrepsrifle med 5, 56 mm runder som kan holde opptil 40 runder. Det er ikke alt som er nytt med den siste oppdateringen.

Image

En annen Steam-kunngjøring, som ble kalt et progresjonsbasert system med opplåsbare enheter, avslørte at PUBGs arrangementskort også lanseres 22. juni. Det vil være daglige, ukentlige og Sanhok-baserte oppdrag for å lokke spillere til PUBG. Selv om det høres ut som en god ide, er det noen store ulemper. PUBGs pass må kjøpes med reelle penger ($ 9, 99) og vil bare vare i fire uker i stedet for hele sesongen. Arrangementspasset vil ha gratis og premium alternativer, men de som velger gratisalternativene vil bare kunne låse opp nye elementer midlertidig.

Arrangementspasset ble satt på plass etter at utviklere bestemte seg mot DLC-innhold, og sa at de ikke ønsket å dele spillere inn i "haves" og "have-nots." Til syvende og sist ber PUBG fortsatt spillerne om å skille seg ut med sine hardt opptjente kontanter og har ikke gjort noe for å adressere det tregte og straffende progresjonssystemet. Legg til dette de urettferdige oddsen til tyvegodsene (som de også krever for å låse opp) og PUBG vil trenge å gjøre mer enn å introdusere et nytt kart for å vinne kritikerne.

Image

Selv om PlayerUnknown's Battlegrounds fremdeles er på sporet av Portnite når det gjelder spillere, fremhever Brendan 'PlayerUnknown' Greene fremdeles med Sanhok og håper å fortsette å innløse den tilsynelatende uendelige kamp Royale-hypen. Spillere er nå gjenstand for plysjbokser i pengestil, kjøp av ekte penger for ting som fallskjerm eller på Xbox One-versjonen, visse kosmetikk, kjøp av ekte penger for sesongkort, alt på utsalgsprisen for spillet som fortsatt ikke gjør går ikke for jevnt. Det suger.