Den virkelige historien bak Diablo 4 's nysgjerrig utvikling

Innholdsfortegnelse:

Den virkelige historien bak Diablo 4 's nysgjerrig utvikling
Den virkelige historien bak Diablo 4 's nysgjerrig utvikling

Video: Words at War: Assignment USA / The Weeping Wood / Science at War 2024, Juli

Video: Words at War: Assignment USA / The Weeping Wood / Science at War 2024, Juli
Anonim

Etter en skuffende BlizzCon 2018, vet spillere endelig hva som skjedde med Blizzards Diablo 4 og hva den etterlengtede oppfølgeren skulle handle om. Diablo er en av utviklerens mest kjente franchisetakere, men en fjerde hovedlinjepost har blitt stående i utviklingshelvete siden Diablo 3 ble utgitt i 2012.

Før BlizzCon 2018 sirkulerte det rykter om at Diablo 4 endelig ville bli kunngjort. Blizzard fortalte gjentatte ganger fansen at det fjerde spillet ikke var i horisonten, men det er usannsynlig at utviklerne forventet en så negativ tilbakeslag til avsløringen av Diablo Immortal som bare var mobil. Selv om Diablo 4 foreløpig er i produksjon og kunne blitt kunngjort på BlizzCon, viser det seg at dagens spill ikke er det Blizzard opprinnelig hadde planlagt

Image

Kotakus Jason Schreier snakket med elleve nåværende og tidligere Blizzard-ansatte for å få et tydeligere bilde av hva som skjedde med Diablo 4. Ifølge kilder startet Blizzard arbeidet med Diablo 4 i 2013, men ble tvunget til å starte planene sine fullstendig i 2016. Da Blizzard var ikke Diablo 4 er ikke fornøyd med retningen tittelen gikk i, og erstattet regissør Josh Mosqueira med designdirektør Luis Barriga. Den første iterasjonen av Diablo 4 ble bekreftet å være et tredjepersonsspill i stilen med Dark Souls og jobbet under kodenavnet Hades.

Image

Etter lydene av det, jobber Blizzard med den mørkeste Diablo ennå og prøver å leve opp til de voksne temaene i det første spillet mens han tar serien et nytt sted. Diablo 4 ble forestilt som en atmosfærisk fangehullscrawler som ville grøftet den isometriske kameravinkelen til de tre første spillene. Hades står overfor en urolig utviklingsprosess, og kilder kan ikke bekrefte eller avkrefte om Mosqueira gikk av på grunn av Diablo 4s omstart eller om hans Diablo 4 ble avlyst fordi han dro.

Slik det står, prøver Blizzard fortsatt å komme seg etter kunngjøringen fra Diablo Immortal. Alle som stilte inn for BlizzCon vil huske det ikoniske "Er dette en utenom sesongen April Fool's joke" -øyeblikk, så vel som etterspillet av memes rettet mot Blizzards viktigste spilldesigner Wyatt Cheng. Til og med andre selskaper har innløst Blizzards forlegenhet, med den offisielle Twitter-kontoen for Wendys pirrende moro ved det stort sett uønskede mobilspillet.

Da spiller du ikke den nye Diablo

- Wendy's (@Wendys) 16. november 2018

Nyheten om hva som skjedde med Diablo 4 kommer sammen med avsløringen om at en andre utvidelse til Diablo 3 også var hermetisert. Heldigvis går den "nye" Diablo 4 fremdeles over en mørk rute og vil tilsynelatende bevege seg bort fra "alt som ble ansett som tegneserieskap i Diablo III." Det er sannsynlig at det ikke har blitt vist noen stor avsløring av Diablo 4 i tilfelle Blizzard blir tvunget til å gjøre en U-sving og endre takling igjen. Når jeg ser tilbake, sto selskapet overfor noen alvorlige forlegenheter da Titan ble kansellert - riktignok er Overwatch født fra asken til Titan - og ønsker å unngå en lignende tilstand.

Diablo 4 er for tiden under kodenavnet Fenris og er foreløpig planlagt for en utgivelse etter 2020. Å omfavne mørket i Diablo kjernen er et lurt grep å gjøre, men bare tiden vil vise hvordan Diablo 4 spilles inn ved siden av Diablo Immortal og om spillerne er klare til å tilgi BlizzCon-bommerten. Diablo 4 kommer kanskje ikke snart eller følger den opprinnelige ruten Blizzard planla å gå ned, men du kan være sikker på at Diablo 4- relatert helvete brenner et sted.