Resident Evil 2 nesten hadde første-person modus

Innholdsfortegnelse:

Resident Evil 2 nesten hadde første-person modus
Resident Evil 2 nesten hadde første-person modus

Video: Resident Evil 2 Remake HARDCORE Walkthrough - Claire S+ Tutorial 2024, Juni

Video: Resident Evil 2 Remake HARDCORE Walkthrough - Claire S+ Tutorial 2024, Juni
Anonim

Resident Evil 2 hadde nesten en førstepersonsmodus implementert i nyinnspilling, ifølge utviklingsgruppen. I en annen Capcom-utviklers rundbordssamtale, flørtet teamet bak den populære forestillingen om ideen om å bruke førstepersons- og fastkamera-modus for nyinnspilling for å tilpasse den nærmere med den opprinnelige utgivelsen fra 1998.

Resident Evil 2 er et flott spill, den sjeldne nyinnspilling som forbedrer kildens innhold på nesten alle måter. Spillet ble møtt med positiv mottakelse fra fans og kritikere, og har bidratt til å vekke interesse for fremtidige nyinnspilling av franchise. Resident Evil 2 er også unik ved at det er en remaster som ble gitt flere års utvikling for å komme riktig. Teamet som jobbet med spillet brukte over tre år på å raffinere det, og det resulterende produktet viser at den ekstra utviklingstiden lønnet seg.

Image

Capcom har sluppet diskusjonsdiskusjonen om Resident Evil 2-utvikleren i deler, og del 2 løftet frem noen av ideene som til slutt ble uoppfordret av teamet. Det var mange konsepter som ble slettet, men det mest spennende var ideen om å lage en førstepersonsmodus for spillet. Den opprinnelige Resident Evil 2 var ikke engang en førstepersons tittel, så beslutningen om å ta turen i den retningen ville ha vært en dristig en, spesielt med en fanbase som er så skrubbsult som den som hadde begjært Capcom for en nyinnspilling i mange år. Selv om teamet ikke endte opp med å implementere den funksjonen, tok Resident Evil 2 modding-samfunnet opp slakken. En førstepersons Resident Evil 2-mod er allerede tilgjengelig, sammen med andre som lar spillere også gå tilbake til fastkamera-modus. Med en så aktiv gruppe spillere som ønsker å gjøre endringer eller forbedringer av det Capcom ga ut, ville det ikke være overraskende å se andre utrangerte funksjoner dukke opp i løpet av en nær fremtid.

Image

Heldigvis har fans retningslinjer for disse funksjonene takket være disse rundbordssamtaler. Denne økten inkluderte også avsløringen om at kampens sjefkampe opprinnelig var ment å være litt mer sammensatte, med både Resident Evil 2-alligatoren og Tyrant-kampene som ble fremhevet. Utviklerne vurderte også å implementere en ny fiendtype på barnehjemmet, fokusert på hopp-skremmende spillere når de kommer seg gjennom den allerede skremmende omgivelsen. Endelig avslørte teamet at det opprinnelig hadde trodd at det å kle Tyrant i en militær estetikk kan være en god ide - heldigvis fulgte de aldri med det, for ikke å bli presentert for en camo-iført Tyrant som er usynlig for det blotte øye.

Utover alt annet, men hva kikket inn i utviklingsteamets tankeprosesser gjør, er det å gjøre det smertelig åpenbart at nyinnspilling tar utrolig mye krefter. Capcom bør berømmes for å gi teamet så lenge det gjorde for å få nyinnspilling riktig, og forhåpentligvis vil Resident Evil 2's suksess få flere forlag til å vurdere en tregere, mer metodisk tilnærming til sine mest elskede egenskaper.