"Sanctum" -produsent James Cameron snakker Schwarzenegger & The Future of 3D

Innholdsfortegnelse:

"Sanctum" -produsent James Cameron snakker Schwarzenegger & The Future of 3D
"Sanctum" -produsent James Cameron snakker Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Vi hadde muligheten til å delta på " Sanctum mobile 3D-opplevelsen" der 3D-traileren og flere scener fra filmen ble vist. Deltakere var filmens regissør Alister Grierson, forfatter Andrew Wight og utøvende produsent James Cameron.

Sanctum forteller historien om::

Image

Et dykkerteam under vann som opplever en livstruende krise under en ekspedisjon til det uutforskede og minst tilgjengelige hulesystemet i verden.

Skaperne snakket med oss ​​etter visningen om noen av vanskene som ligger i prosessen med å skyte en 3D-film på et prosjekt som allerede hadde mange utfordrende fysiske eksigencies, så vel som historiens begynnelse. Vi har video nedenfor med noen utdrag av hva James Cameron og teamet hadde å si om bruken av 3D i denne filmen; fremtiden til 3D generelt, og hva de føler gjør Sanctum til en overbevisende fortelling utenom dens teknologiske og visuelle appell.

Vi må takke vår gode venn Eric Eisenberg fra Cinemablend for å ha gitt de råopptakene vi kan redigere etter at vi ikke hadde teknisk feil på ikke en, men to flippkameraer, mens vi forsøkte å filme James Cameron. Som noen kan kalle ironisk.

Image

De mest dynamiske scenene som ble vist hadde å gjøre med karakterenes nærmest tause, under vann, kamp for å redde livene deres. Det er vanskelig å konstatere styrken i historien utenom "hendelsen." Åpningssekvensen som inkluderte en god del dialog, føltes ikke veldig frisk; og karakterene leser litt som brede skisser. Igjen, det er utfordrende å gjøre en grundig vurdering uten å ha sett hele filmen - men vår beste antagelse ville være at Sanctum er akkurat den typen film du kan forestille deg at den ville være: Et visuelt engasjerende eventyr, som har en kort beskrivelse, og kanskje noe tynn karakter / forholdssett før det bringer deg inn i en farefull situasjon på en visceral måte. Forholdet som ser ut til å ha mest kjøtt er mellom lederen for ekspedisjonen, Frank McGuire (Richard Roxburgh), og hans sønn, Josh (Rhys Wakefield).

Ta en titt på traileren nedenfor, og legg merke til de siste øyeblikkene, da Josh søker til og med de minste luftlommene mens han klamrer seg fast til livet; dette var den mest effektive scenen som vi var i stand til å se.

[media id = 284 bredde = 570 høyde = 340]

-

På å lage Sanctum

Når det gjelder den fysiske produksjonen, brukte Sanctum bokstavelig talt de samme kameraene som ble brukt på Avatar, slik at de jobbet med 2007-teknologi. Teamet hadde besøkt settet med Avatar og var klar over noen av utfordringene som ligger i å jobbe med 3D, og ​​som sådan bygde de settene sine spesielt for å løse de nevnte utfordringene.

De filmet det meste av filmen på en scene, med undervannsarbeidet utført i en tank, da det var upraktisk for dem å prøve å skyte en ambisiøs 3D-produksjon på steder der kontrollen er begrenset. Som nevnt fant de de fysiske behovene til historien - å jobbe med skuespillere på kabler i farlige situasjoner, varmen, kulden, og selvfølgelig å jobbe i og rundt (bokstavelig talt) tonn vann, for å være det vanskeligste aspektet ved fysisk produksjon. Å ha noe kamera i nærheten av så mye vann er problematisk, det spesielle problemet som dukker opp når du spiller inn 3D, stereoplass, er at vannet spruter det ene objektivet, men ikke det andre.

Image

Cameron ble tiltrukket av prosjektet ved at det var et forsøk på å lage 3D-kvalitet av høy kvalitet på et "beskjedent budsjett"; selv om han skjuler, "sammenlignet med Avatar, er alt et lavt budsjett." Han føler også at 3D er helt passende for en klaustrofobisk overlevelsesfortelling som denne; den bringer deg inn i opplevelsen, og teknisk sett er 3D mer effektiv i tette, innestengte, nære bilder. Faktisk forteller han oss at noe mer enn omtrent 20 meter unna leses egentlig ikke som 3D (til og med for det menneskelige øyet), så det er de nære, intime scenene som mediet faktisk er mest nyttig for.

Ta en titt på videoen nedenfor der teamet diskuterer 'bruk av 3D i Sanctum spesifikt:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Historien om Sanctum var inspirert av en virkelig opplevelse i nærheten av døden i en hule som forfatteren Andrew Wight levde gjennom. Teamet ønsket å ta den erfaringen og lage en film om overlevelse, og dynamikken som kommer inn i spillet som en gruppe mennesker blir tvunget til å enten "skyve frem eller dø."

Ta en titt nedenfor hvor Wight forteller historien, og James Cameron snakker om hva han føler denne filmen, og dens actionsekvenser, virkelig gir uttrykk for om menneskets natur:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Selvfølgelig var det noen generelle diskusjoner om fremtiden for 3D-teknologi, og en kort spanking for de som lager billige, raske og ellers dårlig utførte konverteringer. Teamet sammenlignet 3D med noen av de andre filmutviklingen over tid - lyd, farge, widescreen - og tror at TV-programmering, som sportsbegivenheter, vil skjule timeplanen for et utbredt skifte til den daglige bruken av mediet.

-

Fremtiden til 3D

Ta en titt på James Cameron og snakker om fremtiden til 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Til slutt, da Cameron ble spurt om planene hans om å samarbeide med sin mangeårige venn Arnold Schwarzenegger - nå som guvernøren ikke lenger styrer - hadde dette direktøren å si:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum åpner 4. februar.

Følg meg på twitter @jrothc og Screen Rant @screenrant