Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Innholdsfortegnelse:

Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Juni

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Juni
Anonim

Fra programvare-direktør Hidetaka Miyazaki oppfant hjulet på nytt når det kommer til kamp med Bloodborne og Dark Souls-trilogien, og nå får verden se på hvordan den innovative utvikleren vil takle tradisjonell historiefortelling i den nye traileren Sekiro: Shadows Die Twice. Det visuelt imponerende filmatikken gir sannhet for Miyazaki, og gir bare et kort innblikk i opprinnelseshistorien til spillets hovedperson, og etterlater mange detaljer innhyllet i mystikk. Det lille det viser med spillets karakterer og brutal reimagination av det føydale Japan, er imidlertid sikker på å begeistre spillerne kløe for den typen enkeltspilleropplevelse bare FromSoftware kan levere.

Sekiro: Shadows Die Twice ligger i et fiksjonert Japan fra 1500-tallet, og lover å fortsette spilltrendene startet i Dark Souls 3 og Bloodborne ved å ta massive skritt fra det langsomme tempoet i de første Dark Souls-spillene. Spillerne vil ta kontroll over den skammede "enarmet ulv", en shinobi utstyrt med en mekanisk protese som fungerer som en gripende krok. Dette allsidige verktøyet kalles Shinobi Prosthetic, og lar spillere gjennomgå den halvåpne spillverdenen med et imponerende frihetsnivå og trekke ut stealth-drap og ødeleggende angrep. På den note har kamp blitt kraftig fornyet i Sekiro: Shadows Die To ganger sammenlignet med tidligere FromSoftware-titler, med hovedpersonens nyvunne smidighet som gir en helt ny dimensjon i spillets duellignende sjefkamp.

Image

Mens de betydelige forstørrelsene til utviklerens lenge etablerte kampsystemer som Sekiro: Shadows Die Twice skryter av har vært kjent siden spillets E3 2018 avslører, har detaljene i historien holdt seg ganske vage til nå. I spillets nyeste forhåndsvisningstrailer har "den ene væpnede ulven" fått en backstory, og den er like mørk og tragisk som fans sannsynligvis har forventet av Hidetaka Miyazaki. Den korte traileren åpner på et blodig slag, og i kjølvannet av det sitter en ung versjon av hovedpersonen ved siden av liket av en død samurai og undersøkt uheldig sitt sverd. En stor samuraiherre henvender seg til ham, og markerte hovedpersonens kinn med bladet og omtalte ham som en "sultende ulv" med "ingenting igjen å tape", noe som antyder at den falne krigeren mellom dem var hovedpersonens far eller verge. Herren tar ham med i tjenesten sin, og plutselig hopper du over til spillets virkelige rammeverk slik at den skremmede hovedpersonen er innkapslet i skyggen, og slutter med at hans herre kryptisk sier at han "ikke hadde noen anelse om hva [hovedpersonen] hadde blitt."

Dette flyktige blikket i Sekiro: Shadows Die Twices historie får mye mer mening når det kombineres med spillets offisielle beskrivelse, og avslører at den "enarmede ulven" er "bundet til å beskytte en ung herre som er etterkommer av en eldgamle blodline, " sannsynligvis som en del av sine forpliktelser overfor sin herre. Hovedpersonens avdeling er "målet for mange ondskapsfulle fiender", inkludert en rivaliserende klan kjent som Ashina. Spillets premiss dreier seg om hovedpersonens unnlatelse av å beskytte den unge herren, som blir kidnappet og må reddes for enhver pris, "til og med døden selv." Dette er sannsynligvis i referanse til den nye måten Sekiro: Shadows Die Twice håndterer døden, slik at spillerne kan bruke sin egen bortgang til sin fordel og straffe hyppige nederlag.

Det er ukjent hvor mye mer, om noe, av Sekiro: Shadows Die Twices historiske spillere vil se før den raskt nærmer utgivelsen, men med en fenomenal merittliste som FromSoftware, vil det sannsynligvis ikke ta ytterligere overbevisende for fans av de sjelelignende sjanger. Selv om det virker mer tilgjengelig og markerer en massiv avgang fra det tunge og svake tempoet i Miyazakis tidligere arbeid, er det svært usannsynlig at Sekiro: Shadows Die Twices imponerende kamp, ​​den nydelige verden og den patente mørke atmosfæren vil skuffe når spillet lanseres i mars.