The Sinking City Review: A nesten Eldritch Abomination

Innholdsfortegnelse:

The Sinking City Review: A nesten Eldritch Abomination
The Sinking City Review: A nesten Eldritch Abomination
Anonim

The Sinking City er et atmosfærisk, men til slutt frustrerende Lovecraftian garn som kunne brukt litt mer tid i ovnen.

The Sinking City er et tredjepersons, åpen verdensdetektiveventyr fra Frogwares som følger i utviklerens Sherlock Holmes-spill 'fotspor. Det er et rikt atmosfærisk Lovecraftian mareritt som er veldig avhengig av et lagdelt etterforskningssystem som krever at spillere samler bevis, velger riktige dialogvalg og fullfører sidesøk i et forsøk på å forstå de overnaturlige mysteriene som har omringet en by under beleiring av en serie Eldritch forbannelser, nemlig en evigvarende flom hvis tidevann ikke vil stamme.

Byens syv distrikter er dystre, strødd med søppel fra vannet, bisarre mutante skapninger og skremmende visjoner som er ment å få Reed til å stille spørsmål ved hans fornuft. Visuelt er The Sinking City imponerende da den formidler den bisarre naturen til den Lovecraftian innflytelsen på byen. Du må reise gjennom kunst som Oldgrove, Reed Heights, Coverside og The Shells med båt, siden de fleste gatene er oversvømmet. Selv om Reed kan svømme, anbefales det ikke - å bruke for mye tid i vannet kan føre til et alvorlig tap av fornuft og helsepoeng.

Image

I stedet vil spillerne fullføre undersøkelsesarbeidet sitt for det meste på det tørre landet som er igjen og mens de reiser til hvert område etter behov. Det forgrenede dialogsystemet vil lede Reed gjennom en bredde av oppdrag, så vel som sporadiske sidesøk som er nødvendig for å fullføre for alle slags definitive svar på flommen som mystisk har plaget byens borgere.

Image

Men det er ikke så lett som å bare gå rundt og samle bevis og ledetråder å samle i Reeds "Mind Palace", som lar Reed samle tankene sine på en organisert metode som spillerne kan bruke til å undersøke nærmere - selv om dette til syvende og sist er hvor enkelt det kan være å brette sammen fragmenter av mysteriet, skuffende nok.

Når Reed utforsker, vil han komme over en rekke urolige dyr som venter ute i byen, og bare vente på å slå. Hvis Reeds visjon holder seg for lenge på dem, vil sinnssykeffekter være på samme måte som for Evig mørke: Sanity's Requiem vil begynne å sparke inn. Spillet blir raskt et synspunkt mer skremmende når det handler om flere måter det vil rote med Reed, enten med bilder av fiender som kommer over til ham eller til og med viser ham en visjon om hans død. Det er ikke for svakhet i hjertet, det er helt sikkert.

Image

Som sådan vil Reed måtte sende disse fiendene så raskt som mulig, noe som er mer frustrerende enn det egentlig burde være. Kampene beveger seg i istid, og det føles aldri som om kuler kobler seg til de tiltenkte målene. Fiender er over alt, og de kan starte offensiver på en irriterende rask måte. Dette gjør det spesielt irriterende å måtte vade gjennom, og selv om de tilbyr flere forsyninger og gjenstander som er nyttige, er det ikke nødvendig å måtte takle kamp for å hente disse godsakene.

Å bruke Reeds overnaturlige krefter i et forsøk på å løse saker fungerer heller ikke alltid fantastisk. Noen ganger kan det være ekstremt vanskelig å få øye på de spørsmålene som er nødvendige for å undersøke et område fullt ut. Utover dette, i noen av disse områdene, lukket bryteren umiddelbart med en feil, som et systemstart løste, men den var ikke stabil på noen måte i noen av disse områdene. Noen karakterer endte opp med looping-dialog, og animasjoner virket av. Dette skjedde altfor rutinemessig til å bli avskrevet som uviktig, dessverre.

Image

Heldigvis har Reed en spennende bakhistorie, og miljøene er virkelig spennende å utforske. Eldritch-marerittene som sees gjennom spillet er verdt å oppleve, og mysteriene er virkelig interessante å komme til bunns i. Dessverre er gameplay loop bare ikke så tilfredsstillende. Kombinert med å være full av bugs her og der, utilfredsstillende kamp og detektivarbeid som er enklere enn det egentlig burde være, avslører The Sinking City seg som en mangelfull Lovecraftian hyllest som er alt våt. Kanskje fremtidige iterasjoner kan polere det videre.

Sinking City er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC. En digital Nintendo Switch-kode ble levert til Screen Rant for gjennomgang.