Sony-førstepartsspill kan ikke alle være PlayStation-eksklusiver

Sony-førstepartsspill kan ikke alle være PlayStation-eksklusiver
Sony-førstepartsspill kan ikke alle være PlayStation-eksklusiver

Video: Shadow Of The Beast | History of the Beast | PS4 2024, Juli

Video: Shadow Of The Beast | History of the Beast | PS4 2024, Juli
Anonim

I en overraskende hendelsesevne ser det ut til at Sonys førstepartsspill kanskje ikke utelukkende vises på PlayStation- konsoller. Sony er opptatt med å gjøre opp for utgivelsen av sin neste generasjons konsoll, PlayStation 5, som kan skryte av spesifikasjoner som bør glede enhver hardcore-spiller. Selskapet har allerede noen store tredjepartsstudioer som jobber med titler for den nye konsollen, inkludert Bandai Namcos Supermassive Games og Square Enix's Luminous Production Studio.

Sony fortsetter også å bringe utviklere i sin fold og har kunngjort planer om å kjøpe flere utviklingsselskaper i forkant av utgivelsen av PS5. Nylig overrasket selskapet alle i bransjen ved å kunngjøre at Sony kjøpte Insomniac Games, utvikleren bak Marvel's Spider-Man for PS4. Insomniac har imidlertid også utviklet titler for PC og Xbox One. Mange i bransjen antok Sonys anskaffelse betydde at Insomniac skulle bli en PlayStation-eksklusiv utvikler.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Imidlertid kan det ikke være tilfelle. Insomniac, sammen med Sonys andre førstepartsstudioer, utvikler kanskje ikke spill utelukkende for PlayStation. I et intervju med Bloomberg sa styreleder for Sony Worldwide Studios Shawn Layden:

"Vi må støtte PlayStation-plattformen - det er ikke forhandlingsbart. Når det er sagt, vil du se i fremtiden noen titler som kommer ut av samlingen min av studioer som kan trenge å lene seg inn i en bredere installert base."

Image

Dette betyr sannsynligvis ikke at Sonys førstepartsstudioer vil utvikle spill for Xbox-produkter. I stedet betyr det sannsynligvis at Sony har planer om å utvide titlene til PC. Selskapet har allerede begynt å nå ut til det markedet, inkludert utgivelse av PlayStation Now på PC, som gir abonnenter tilgang til et bibliotek med over 400 PlayStation-spill. Det er også sant at noen PlayStation-eksklusive tredjepartsstudioer begynner å nå utover PlayStation. Quantic Dream kunngjorde nylig at den hadde planer om å lage multiplattformspill i fremtiden. Det kom også nylig fram at Death Stranding, den nye tittelen av Hideo Kojima, ikke lenger er oppført på Sonys liste over PS4-eksklusiver. PC-markedet er det mange utviklere begynner å føle at de ikke kan ignorere.

Det er fornuftig at Sony også vil innta en lignende holdning. Det vil alltid være spillere som foretrekker konsoll fremfor PC og omvendt. Ved å omfavne begge systemene, kan Sony potensielt få penger på to markeder samtidig med sine førstepartsspill. Denne nye holdningen skal heller ikke påvirke salget av PS5, som er den mest etterlengtede neste generasjonskonsoll. Imidlertid fortsetter videospillindustrien å endre seg, og for å holde seg konkurransedyktig, vil Sony trenge å omfavne all endring, spesielt når hun tenker fremover på hva som kommer etter PS5.