Star Wars: 12 spill We 'd Love to See kunngjort

Innholdsfortegnelse:

Star Wars: 12 spill We 'd Love to See kunngjort
Star Wars: 12 spill We 'd Love to See kunngjort
Anonim

Helt siden Disneys anskaffelse av Lucasfilm, har Star Wars-innholdsmaskinen tullet. Nye bøker og tegneserier kommer ut hele tiden, Star Wars Rebels kommer til å starte sin tredje sesong om noen måneder, The Force Awakens så massiv økonomisk suksess, og Rogue One er på vei i desember.

Dessverre er det ett område der Lucasfilm har tappet ballen midt i alt dette nye innholdet - videospill. Star Wars har en lang historie med fantastiske videospill, og mange fans vurderer til og med å spille sitt inngangspunkt til franchisen, litt de siste årene har sett litt av en tørke. Mens Star War Battlefront har tappet tørsten til noen fans, savner andre gamle dager da klassiske Star Wars-spill var tilgjengelige i nesten alle sjanger.

Image

På en lysere side ser det ut til at ting er i ferd med å endre seg. Lego Star Wars: The Force Awakens kommer fram om noen uker, en Battlefront-oppfølger kommer neste år, og flere prosjekter er i verk fra flere studioer. Star Wars Celebration Europe i juli sies til og med å ha det "høyeste volumet av spillinnhold i Celebration historie."

I påvente av flere spill fra en galakse langt, langt borte, her er 12 Star Wars-spill vi vil gjerne se kunngjort

12 Et åpent verdensspill i Bethesda Style

Image

Spillfranchiser som Bethesdas Elder Scrolls og Fallout har gitt fansen enorme åpne verdener å utforske, fraksjoner å delta og en endeløs rekke oppdrag å fullføre. Et Star Wars-spill som kan gi deg så dypt av en opplevelse, er en garantert hit for enhver Star Wars-fan.

Bli med på imperiet og vær en stormtrooper, lær styrkenes måter og bli en Jedi som faren din, kjøp ditt eget skip og vær en ærlig kjøpmann (eller en skredsmugler), eller bare løp rundt og drar av fuktighetsbønder. En åpen verdens Star Wars-RPG som lar deg være den du måtte ønske og gjøre hva du vil, alt sammen i den massive sandkassen i lore som er Star Wars-universet, kan lett gi flere titalls, hvis ikke hundrevis, av timer med Star Wars-spill.

Siden EA har eksklusive publiseringsrettigheter for Star Wars-spill, er det lite sannsynlig at Bethesda vil gjøre et Star Wars-spill i nærmeste fremtid (de har ikke båndbredden til å jobbe med en tredje stor franchise, uansett), så et spill av denne stilen måtte åpenbart komme fra en annen utvikler. EA har ennå ikke publisert noen massivt åpne verdensspillere, så dette ville være et helt nytt territorium, men det kan komme til å endre seg i årene som kommer. Et åpent verdens Star Wars-spill er den perfekte måten å oppnå det på.

11 A Story-Driven BioWare RPG

Image

Star Wars-fans har tigget til Knights of the Old Republic III i årevis. På grunn av KotOR-serien som ikke kanon, er det dessverre ikke noe sted for en tredje KotOR-oppfølger når alle nye Star Wars-spill er ment å passe inn i den nye Star Wars universelle kontinuiteten. Det betyr ikke at et spill i stil med KotOR eller Mass Effect ikke kunne gjøres, det betyr bare at kontinuiteten ikke vil stemme overens med KOTOR I eller II.

Et spill i denne stilen ville være veldig historiedrevet og ville bruke et sterkt moralssystem med hovedfokus på forskjellige karakterbuer og forhold til NPCer. Selv om det fremdeles vil være en veldig åpen RPG, er dette forskjellig fra noe i blodet i Bethesda-spill, fordi det er langt mer historiefokusert, med dialog og karaktervalg som driver spillet i stedet for å la spilleren bare bruke timer på å utforske fangehull og skatt jakt.

BioWare har allerede Star Wars: The Old Republic, men - som en MMO - er SWTORs historie ikke nesten oppslukende som en enkeltspiller-kampanje som de som BioWare gjorde med Mass Effect eller KotOR. Å vende tilbake til det nivået av dyptgående historiefortelling er nøyaktig hva Star Wars-spill trenger nå.

10 Et nytt strategispill i sanntid

Image

Star Wars har en lang historie med sanntids strategispill med titler som Star Wars: Galactic Battlegrounds og Empire at War. Nå som Star Wars-lore har kommet inn i en ny tid, er det mye ny grunn å dekke. Det er nye fraksjoner, kjøretøyer og tropper som alle er døende for å se handling i noen av de mange slagene som har skjedd over de tre tidsperiodene som er avbildet i Star Wars-filmene.

Med en slik variasjon den nye katalogen over militære ressurser, ville en RTS være en av de best mulige måtene å vise frem disse enhetene. Nye kanonbøker som Lost Stars og Battlefront: Twilight Company detaljer ytterligere kamper under den galaktiske borgerkrigen som kan realiseres fullt ut i spillet, eller de kan til og med fordype seg i 30 år med ukjent historie mellom Return of the Jedi og The Force Awakens.

En nåværende generasjon Star Wars RTS ville også gi noen store forbedringer i forhold til de eldre Star Wars strategispillene, for eksempel bedre matchmaking på nettet og DLC. Mens det andre poenget kan få de fleste spillere til å trekke seg tilbake i skrekk, kan et spill som brukes til å vise frem alt som er nytt i Star Wars, ikke være statisk. Nye enheter og kart for å korrespondere med nye Star Wars-kanoner er et must. Nøkkelen, som alltid, er å gjøre prisen verdt. En betal-til-lek-modell eller utvidelser av prisgulv ville være en rask måte å slå av fanbasen på.

9 En X-Wing-oppfølger

Image

Du kan ikke snakke om Star Wars-spill uten å snakke om X-Wing / TIE Fighter-franchisen. Fortsatt kjent som noen av de beste flysimulator-spillene gjennom tidene, har mange fans blitt skuffet over at det ikke har kommet et nytt avdrag siden X-Wing: Alliance i 1999.

En av de beste delene med franchisen er måten den setter spilleren rett i cockpiten til favorittskipet sitt, med full tilgang til alle nødvendige kontroller og strøminnstillinger. Mens noen nyere spill som Battlefront plasserer deg midt i hundekampene i klassiske Star Wars-skip, slår det fremdeles ikke den komplette kontrollen som tilbys av X-Wing-spillene, der nesten hver knapp på tastaturet har sin egen funksjon.

En neste generasjons Star Wars flysimulator vil også kunne utnytte mer moderne fremskritt innen spill. Grafikken er tydeligvis fantastisk, og flerspiller ville være bra for hundekamper eller co-op-spill, men det er veldig få spill som kan benytte VR-hodesporing som en Star Wars-flysim. Å utvikle et nytt X-Wing-spill med kompatibilitet for Oculus Rift eller HTC Vive er et absolutt must.

8 Star Wars 1313

Image

I disse dager er det nesten umulig å referere til Star Wars-spill uten å nevne tapet av det som så ut som et av de mest lovende Star Wars-spillene noensinne: Star Wars: 1313. Å ta spillere inn i den snuskede underkanten av Coruscant, 1313 lovet å fordype spillerne i en en del av Star Wars-universet der moralen ikke er så svart / hvit som i Star Wars-filmene.

Ryktet om å følge utviklingen av en ung Boba Fett, 1313 hadde en fantastisk avslørende trailer som hadde fansen hypet, men prosjektet ble skrotet kort tid etter Disneys anskaffelse av Lucasfilm og lukkingen til LucasArts. Imidlertid er ikke alt håp tapt. Lucasfilm-leder Kathleen Kennedy hevder at materialet i spillet fremdeles er en prioritet. Om det betyr at en ny utvikler vil plukke opp spillet eller historien ganske enkelt vil bli fortalt gjennom et annet medium har ennå ikke blitt avslørt, men lyspunktet i alt dette er at 1313 ikke alle er døde. Det er fremdeles en sjanse!

7 Republic Commando Sequel

Image

Nok et fanfavoritt Star Wars-spill som aldri fikk en oppfølger: Republic Commando. Selv om spill- og tie-in-romanene nå er en del av Star Wars: Legends-kontinuitet, er det fremdeles mye fantastisk Canon-klon-trooper-action sett i The Clone Wars-animerte serier, pluss ekstra ufortalt innhold som aldri gjorde det til showet som kunne alle tilpasses til en lignende førstepersonsskytter.

Mens Star Wars allerede har en førstepersonsskytter i Star Wars: Battlefront, mangelen på en historiemodus, fokus på den opprinnelige trilogitiden, og kamp i arenastil i stedet for en objektiv basert labyrint, etterlater mange fans som vil ha mer. Et spill som fokuserer på Clone-kommandoer som fullfører oppdrag som spenner fra store kamper til infiltrasjons- eller stealth-oppdrag, vil tilby et mangfold i spill som for øyeblikket ikke er tilgjengelig i noen Star Wars-titler.

6 A Star Wars Fighting Game

Image

Star Wars har gått ned i riket av kampspill noen ganger, vanligvis kommer tørr opp. Masters of Teras Kasi for Playstation undervurderte de fleste spillere i 1997, og Star Wars har ikke publisert et kampspill siden. Avgjørelsen om å forlate sjangeren er en uheldig en, spesielt fordi Star Wars 'store katalog av karakterer ville være perfekt egnet til et kampspill som bruker en motor som den modifiserte Unreal-motoren som ble brukt til Mortal Kombat X. Karakterer fra universet har dukket opp i kamp spill i fortiden, for eksempel SoulCalibur IV.

Mange peker på et stort misforhold i visse krefter fordi grunnen til at et Star Wars-kampspill ikke kunne fungere. For eksempel ville Darth Vader kontra en Tusken Raider aldri være en realistisk kamp, ​​men et raskt blikk på et spill som Injustice: Gods Among Us gir et flott eksempel på hvordan en liste med varierende krefter kan utnyttes til et passende kampspill.

5 Grand Theft Bounty Hunters

Image

Star Wars-fansen har salivert over dusørjegere helt siden de først så Vaders brokete mannskap av våpen for utleie samlet på broen til eksekutoren i 1980. Utenfor noen få dusørjeger sentriske historier i Star Wars: Legender, har dusørjegere blitt overraskende lite lek. Det er tid som endret seg.

Et åpent verdensspill i stil med Grand Theft Auto eller Red Dead Redemption som fokuserer på å jakte dusører, smugling av last, oppfylle forespørsler om attentat og all annen ulovlig aktivitet i Star Wars-universet, ville oppfylle drømmene til mange Star Wars-fans.

I dette spillet ville du være i stand til å etablere et rykte som en forbud, bygge en kriminell organisasjon og samle eiendommer og kjøretøy, alt mens du unngår … Imperiale forviklinger. Døde eller levende, oppløsninger eller ingen oppløsning, det er alt du ringer. Bare bli rik, eller dø når du prøver i en massiv Star Wars-sandkasse.

4 Battlefront II

Image

Star Wars Battlefront har vært ganske populært blant flere fans, men for et Star Wars-spill med ordet "Battlefront" i tittelen, etterlot det mange av oss som ønsket. Mens grafikken og gameplayet ble enormt forbedret fra de to foregående Battlefront-spillene, var mange favorittfunksjoner spesielt fraværende.

Fra enkle tematiske elementer, for eksempel utelukkelse av fraksjoner eller tropper fra prequel era, til større spillelementer, som enkelheten i luft / romkamp sammenlignet med Battlefront II, føltes Battlefront bare som et ufullstendig spill. Kombinert med det faktum at nye funksjoner ble pakket som dyre DLC, kommer fansen til å kreve mye av en Battlefront-oppfølger.

For å tilfredsstille fans, må Star Wars Battlefront 2 inkludere alle 3 tidsepoker av Star Wars-filmer, forbedre luft- og romkampene (inkludert boarding og overtakelse av større kapitalskip), og inkludere en enkelt-spillers historiemodus-kampanje.

Tilfeldigvis er et fan-prosjekt for å gjenopplive den opprinnelige kansellerte Battlefront 3 i verkene, og du kan følge fremdriften i spillet (omdøpt til Galaxy in Turmoil) via Steam.

3 Star Wars Under Cover

Image

Det har vært mange Star Wars-spill i løpet av årene, som dekker nesten alle tenkelige sjanger, og ofte effektivt riff på andre store spillfranchiser, men en ting som ennå ikke er sett, er et skikkelig spion- / stealth-spill.

Spionasje er en stor del av Star Wars-universet. Opprørsspioner er en av de første tingene som er nevnt i Et nytt håp (som vi skal se skje på storskjerm i Rogue One), og ødeleggelsen av den andre Death Star var bare mulig fordi mange botanere døde for å få informasjonen brukt å planlegge slaget ved Endor.

Et spionspill kan gjøres i stilen Metal Gear Solid eller Splinter Cell, og fokusere alle (eller alle) epoker fra Star Wars. Et spill som dreier seg om å snike seg i skyggene og unngå å oppdage vakter, ville gi et underholdende blikk på en viktig side av Star Wars som normalt bare er nevnt i forbifarten.

2 Star Wars Fleets MMO

Image

Star Wars: The Old Republic har hatt en flott løpetid på 5 år som en av de mest populære MMORPG-ene, men Star Wars har mye mer å tilby MMO-er enn SWTOR gir. Mens SWTOR gjør en fantastisk jobb med å tilby forskjellige karakterer, klasser og historiefortellingsmuligheter, er det ikke mye plass igjen i spillet til å fokusere på manges favorittdel om Star Wars: skipene.

EVE Online har funnet mye suksess i det siste med spill som nesten utelukkende dreier seg om skip, romfart, store slag og intergalaktisk handel. Hvilken bedre måte å tilby alle muligheten til å etterligne deres favoritt krydderdumpingsmugler enn å lage et lignende spill i Star Wars-universet.

Mangfoldet i skip og roller vil gi spillerne fleksibilitet til å velge mellom å spille som jagerpilot for opprørerne eller imperiet, en uavhengig kjøpmannskaptein, Admiral of a Star Destroyer, en piratkaptein som bytter på intetanende handelsveier, eller noen andre, så lenge de sitter bak kontrollokket til et klassisk Star Wars-skip.

1 Uformell spill

Image

Ikke alle spill er massive, fartsfylte, høye innsatser, handlingsorienterte saker. Mange spillere foretrekker spill som hjelper dem med å slappe av og utøve sin kreative kapasitet i stedet for sine raske rykningsmuskler. Det er mye mulighet for Star Wars-spill i det markedet.

Enten det er en Star Wars-oppdrettssim som ligner på Harvest Moon eller Stardew Valley, eller et håndverksspill som Minecraft satt i Star Wars-universet (navnet StarCraft er dessverre allerede tatt), det må virkelig være et rolig spill i Star Wars-franchisen.

Det har vært noen mobilapper i dette riket, for eksempel Tiny Death Star, som er ganske morsomt, men dette er fremdeles uberørt territorium når det kommer til konsoller og PC.

-

Hva med deg? Hva er ditt favoritt Star Wars-spill? Vil du spille noen av spillene på denne listen, eller har du en annen favorittide du helst vil se? La oss høre om det i kommentarene!