Trine 4: The Nightmare Prince Review - A Tale like Bold as Trine

Innholdsfortegnelse:

Trine 4: The Nightmare Prince Review - A Tale like Bold as Trine
Trine 4: The Nightmare Prince Review - A Tale like Bold as Trine
Anonim

Trine 4 er fylt med hjertevarmende øyeblikk i et innholdsrikt eventyrlystne opplevelse som føles som å vende tilbake til en gammel historie som ble fortalt i barndommen.

Samlet i en støvete taverna ligger en gruppe slitne reisende som en bard snurrer et garn av en gruppe på tre helter og deres søken over hele landet. Denne fantastiske og komfortable omgivelsen er den typen Trine har skapt, helt siden det første spillet ble utgitt for over 10 år siden. Det er spill som gjenspeiler historiene man kan høre i et vertshus overfor et mystisk tre: lys, fylt med magi og eventyr, og selvfølgelig en lykkelig slutt. I en "return to form" i serien er Trine 4: The Nightmare Prince både et herlig Tolkien-aktig eventyr og 2.5D puzzle platformer.

Det første Trine-spillet som ble utgitt i 2009 og (den gangen) var en PC-eksklusiv. Den skilte seg ut fra den slitne pakken med like spill med det vakre biolysende visualitet, rolig lydspor av fløyter og horn og morsomme fysikkbaserte gåter. Fra begynnelsen av var det aldri så enkelt som å "slå denne bryteren, dra i spaken" og mer om å bruke verktøyene du har fått til å overgå en høy avsats eller en bunnløs grop. Og mens spillene fortsatte, gjorde ambisjonen til utvikler Frozenbyte det også. Trine 3 tok til og med et stikk på et fullstendig 3D-spill, og selv om det ikke helt traff merket, viste det fansen deres dedikasjon til disse gledelige indietitlene.

Image

Som spillene foran dem, er Trine 4: The Nightmare Prince en fest for sansene. Nivåene spretter med farger, solens lys eller månen faller nedover fossefall og skinner inn i krystallhuler. Selv når det ikke er noe puslespill eller fiende som blokkerer veien, kan du ofte stoppe for å nyte naturen. Dette er ikke en plattformspiller med noen følelse av press; til og med historien i seg selv tar velkommen slyngende pauser over sine 5 handlinger. Og historien i seg selv er ganske enkel: De tre heltene i Trine (en mystisk kraft som binder dem sammen, som forklarer en nøkkelkomponent i spillingen - se nedenfor) har til oppgave å redde den unge prinsen Selius fra en magi som han ikke kan kontrollere. Det er et fint tempoendring fra apokalyptiske verdenssluttende historier som tar ting i liten skala, men som likevel føles episke. Selv når forfatteren vender seg inn i altfor moralistisk eller lite territorium, er det alltid søtt.

Image

Øyeblikk som den på bildet, der du fjerner en pigget frukt fra en bjørneklo, bare for å motta hjelp fra dem gjennom hele nivået (i form av bevegelige hindringer) er en del av det som gjør Trine 4 til en luftig og gledelig reise. Mens de fleste gåter løses ved hjelp av en av de tre karakterene krefter, er sporadisk miljøhjelp et nytt tilskudd til dette avdraget, og det farger verden perfekt.

Trine 4 (og forgjengerne) har alltid gjort det, så det er flere måter å løse et puslespill på med enten Amadeus the Wizard, Pontius the Knight eller Zoya the Thief. Det er arketyper av middelalderske / fantastiske historier, men deres vennlige personligheter og korte skinn er med på å gi dem nytt liv. Selvfølgelig hjelper kreftene dem også til å skille seg ut: Amadeus kan tilkalle terninger (og senere baller og broer) for å hjelpe med å løse gåter, så vel som å levite visse gjenstander. Pontius brukes best når han kjemper mot mareritt, da sverdet gjør det raskt; han kan også bruke skjoldet sitt til å omdirigere lys og vann. Zoyas bue og piler er ideelle for elementære oppgaver og hennes gripende krok for å skyve gjennom luften.

Hvis man spiller spillet alene, har de muligheten (gjennom den nevnte kraften til "Trine") til å veksle mellom noen av de tre karakterene når som helst. Lag en kube som Amadeus, og krok den deretter til en plattform som Zoya for å gi deg et steg opp. Eller fryse en fiende med pilene sine for senere å få Pontius til å snu dem til glemmeboken. Hvis du velger å spille i online- eller sofa-flerspiller (som tilbyr opptil 4 spillere, en første for serien), velger du én karakter og holder deg til dem. Dette gjør noen puslespill betydelig lettere å løse, så de blir ofte omarbeidet for at denne opplevelsen skal gi en ekstra utfordring. Balansen er ikke perfekt, men Trine 4 er ikke ment å være den vanskeligste puzzle-plattformen, eller slik ser det ut til.

Image

Balansering av puslespill basert på flerspiller er mest lett å "oste" når du legger til en fjerde spiller. Ettersom spillet bare har tre spillbare typer, betyr å legge til en fjerde person at det vil være en kopi av en helt; klatring på en klippe blir mye enklere når du har to veivisere som kan (når de er fullstendig oppgradert) lage tre blokker eller broer. Spillet gir også muligheten til å tillate flere kopier av hver helt selv i to- og tre-spillermodus, men det anbefales at du spiller "Classic Mode" for en mer tradisjonell og balansert opplevelse.

Trine 4: The Nightmare Prince sine gåter i det store og hele er morsomme, men aldri spesielt vanskelige. Selv etter å ha passert ett føltes det ofte som at puslespillet ble fullført feil, og manipulerte noen av spillets fysikk og lettere utnyttbare krefter (Zoyas tau eller Amadeus-terninger) for å omgå tidsbestemte lukkede dører eller felt av ild. Da dette skjedde, var det utilfredsstillende, og kunne la andre spillere lure på om de var ment å bli løst på den måten eller noe hadde blitt ødelagt. Puslespill bør ikke ha en klar løsning selvfølgelig, men når den først er løst, skal den bli klar. Trine 4s gåter gir ikke alltid spilleren det øyeblikket av epifania; noen involverer for mye prøving og feiling, andre involverer så mange mekanikere at det blir forvirrende. Men det er mange gåter som blander alle kreftene heltene har fått over sin reise med miljøet på unike måter, og hver og en er en glede.

Mens de fleste av disse kreftene rett og slett er ulåst ved å spille spillet, må noen kjøpes med poeng (oppnådd ved å oppnå en viss mengde in-game valuta som finnes på nivåer). Disse kreftene er aldri nødvendig for å slå et puslespill eller fiende, så det blir klart med en gang at de kan ødelegge mange vanskeligere områder. For eksempel kan Pontius 'Dream Shield (et skjold han kan plassere i et område og deretter forlate) bli magnetisk, slik at Amadeus kan feste en blokk til det; Zoyas fe tau gir henne muligheten til å sveve gjenstander: man kunne se hvordan disse kan utnyttes. Uansett hvor enkle gåtene blir, forblir spillet imidlertid herlig.

Image

Prins Selius har sluppet løs marerittene sine over hele verden, og utløst de dårlige drømmene til andre skogfolk i prosessen. Men våre heltenes mål er aldri å beseire ham; de forblir årvåken i sin søken etter å redde ham fra sin egen ukontrollerbare magi. Hjertene deres er gode, det samme er budskapet fra Trine 4. "Verden vår er allerede farlig nok, vi må se opp for hverandre." Med hvert lags forsøk på å ri gresskar gjennom en briar-patch eller hekte en boks til toppen av en klippe, er her et spill som bringer venner nærmere i stedet for (potensielt) å rive dem fra hverandre. De hjertevarmende øyeblikkene som ble skapt utenfor skjermen, går parallelt med eventyret og handlingen til en rik plattformverden som føles som å vende tilbake til en gammel historie fortalt i barndommen. For fans av Trine-serien er det ikke noe bedre.

Trine 4: The Nightmare Prince er tilgjengelig 8. oktober på PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One og PC for $ 29.99. Screen Rant ble utstyrt med en digital PS4-kopi for formålet med denne gjennomgangen.