Ubisofts mikrotransaksjoner hevder nok et offer med Ghost Recon Breakpoint

Ubisofts mikrotransaksjoner hevder nok et offer med Ghost Recon Breakpoint
Ubisofts mikrotransaksjoner hevder nok et offer med Ghost Recon Breakpoint
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er tilgjengelig for å spille nå for alle som kjøpte den ultimate utgaven, og spillerne finner raskt ut at spillet har mikrotransaksjoner for omtrent alt. Selv om utvikler Ubisoft tidligere har uttalt at de ønsket at Breakpoint skulle revolusjonere skytesjangeren, har de tidlige tittene på tittelen sett den bære mange markerte likheter med Ubisofts andre mikrotransaksjons-gåte serie Assassin's Creed.

Nedgangen i single-player DLC og økningen av "games as a service" -modellen har ført til mange endringer i måten spill markedsføres og produsert de siste årene, et slikt resultat er det faktum at dette nye Ghost Recon-spillet er alltid online, lik andre titler fra Clom-merke The Division og Rainbow Six Siege. Mens flere land og regjeringer ennå ikke har avgjort debattene om lovligheten av mikrotransaksjoner og tyvegods, har det fortsatte utseendet til gratis-til-lek-modellerte storefronter i titler som er prisgitt, begynt å irritere fansen.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Nesten uendelig Ghost Recon Breakpoint inneholder mye mikrotransaksjoner til ofte latterlig høye priser, og de er heller ikke bare kosmetiske ting. Våpen, tegninger, biler, helikoptre og mer kan finnes i butikkens front, i tillegg til å lage gjenstander og pakker av spillets fiktive valuta, Skell Credits. Spillere kan handle Skell-kreditter i butikker i hele Breakpoint-verden for å skaffe seg våpen og utstyr, men de er ubrukelige her, og i stedet må en spiller kjøpe Ghost Coins med ekte verdenspenger. Kostnadene og mengden av disse Ghost Coin-pakker er vist nedenfor.

Image

Grunnleggende pistoltrykk og tønneutstyr som snuterier og blitzhudere koster 300 spøkelsesmynt. Tatoveringer koster 600. Kjøretøyer som pansrede biler og helikoptre kan variere fra 940 til 2200. Magasiner, omfang, jernbanevedlegg, tegninger for en pistol som en spiller allerede har på lager, alle kan kjøpes for ekte penger på klikk på en knapp. Mens de fleste, om ikke alle, av disse elementene kan bli funnet under vanlig spill, gjør den obskure karakteren av spillets design og nivånivået til spilleren det som om Ubisoft forventer at folk tar den enkle veien ut i stedet for å faktisk spille spillet, understreket av delen av butikken som er merket "Time Savers" som lar spillerne bare kjøpe våpenoppgraderinger i stedet for å tjene dem.

Dette er ikke første gang Ubisoft blir beskyldt for å ha tilsynelatende vannet en tittelens innhold for å presse mer penger ut av spillerne, men det rene antallet og prisene på innkjøpbare varer i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ville være komisk hvis det ikke var ' t så ekkelt. Noen spillere kan kanskje se forbi disse inkluderingene og ignorere dem, men mange andre kan ikke, og de menneskene kan føle det som om de blir lurt av innholdet. Etter å allerede ha brukt over $ 60 på et helt nytt spill, er det tross alt ingen som vil betale ytterligere 20 dollar bare slik at de kan få en armtatovering og et helikopter.