Ventilens HTC Vive Video Might være den beste VR-traileren ennå

Ventilens HTC Vive Video Might være den beste VR-traileren ennå
Ventilens HTC Vive Video Might være den beste VR-traileren ennå

Video: Medal of Honor: Above and Beyond | Oculus Rift Platform 2024, Juli

Video: Medal of Honor: Above and Beyond | Oculus Rift Platform 2024, Juli
Anonim

Virtual Reality skulle være den neste store tingen i videospill så langt tilbake som på 1990-tallet, men hittil har hvert forsøk på å gjøre det levedyktig vært … ikke helt klart for prime time, for å si det mildt. Men med et seriøst press som blir gitt til plattformer som The Oculus Rift, Playstation VR og Valves HTC Vive, tror mange i spillbransjen at VRs forsinkede gjennombrudd med mainstream-forbrukere endelig kan være for hånden.

Nå har Valve debutert med en ny annonse for Steam VR-drevne HTC Vive-headsettet, som tar sikte på å gi VR til et mainstream publikum.

Image

Mens Virtual Reality alltid har hatt et klart publikum blant teknofile og gadgetelskere, pluss en ivrig fanbase blant spillutviklere, har teknologien slitt i det siste med å få kontakt med forbrukere som en nødvendig oppgradering fra eksisterende plattformer for digital interaktivitet. HTC Vives nye annonsekampanje ser ut til å reversere det, og pakke den ofte skremmende nye teknologien på nytt som en morsom familieaktivitet.

I første halvdel av annonsen blir forskjellige personer ført inn i et sett med grønn skjerm designet for å la et sanntids gjengivelsesfeed vise kameratene deres hvordan de "passer" inn i et virtuelt rom; slik at både nåværende og TV-publikum kan se dem som spiller-karakterer droppet inn i et spillområde for å utføre oppgaver som å skyte piler, lage mat og samhandle med dyr og virtuelle maskiner. De forskjellige spillmodusene bruker spesifikt Vive's håndholdte bevegelseskontrollere, og fremhever mangfoldet av apper og spill som er tilgjengelige for potensielle forbrukere - inkludert den etterlengtede EVE: Valkyrie, også kunngjort i dag.

Gratulerer til HTC & Valve med lanseringen! Vi er glade for å bekrefte at #EVEValkyrie kommer til #Vive i 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. april 2016

Etterpå skifter handlingen til familier og vennegrupper som bruker Vive i sine egne stuer, noe som styrker en familie- og gruppeaktivitetssentrisk bruk av plattformen - en interessant og oppfatning avgjørelse med tanke på at en av de viktigste hindringene for suksessen av VR som forbrukerformat har vært bekymringen for at det bare vil tjene til å øke ensomheten og koble fra det virkelige liv som allerede er assosiert med oppslukende spillopplevelser. På mange måter ligner kampanjen de berømte "Wii Like To Play" -annonsene som bidro til å lansere Nintendo Wii i 2006; et annet produkt som hadde som mål å bringe banebrytende ny teknologi til et skeptisk forbrukerpublikum.

Det er fremdeles uklart hva fremtiden virkelig rommer for VR, til tross for det kraftige presset den nå mottar. Mens mange "hardcore" spillere og fans av alle ting tech ser ut til å ha blitt svaiet at disse nye iterasjonene av konseptet har bedre ben enn ikke-startvariasjonene som spredte seg på 90-tallet, mest gjennom arkader og omreisende demonstrasjoner; spillbransjen har allerede følt effektene av generelle forbrukere og såkalte "tilfeldige" spillere som migrerer fra stadig dyrere konsoller til mobile plattformer, og lar det være uklart om VR i seg selv kan vokse utover sitt rykte som en nyhet strengt tatt for eksklusive kjøpere.. Imidlertid antas Vive å være bedre posisjonert enn mange konkurrerende alternativer på grunn av sin direkte tilknytning til Steam, for tiden den mest robuste spill-streamingtjenesten.