Vroom Kaboom gjennomgang: Sammenslåing av sjangre skaper et vrak av et spill

Innholdsfortegnelse:

Vroom Kaboom gjennomgang: Sammenslåing av sjangre skaper et vrak av et spill
Vroom Kaboom gjennomgang: Sammenslåing av sjangre skaper et vrak av et spill
Anonim

Navnet sier alt … Vroom Kaboom er en kjøretøykatastrofetittel, en kombinasjon av populære spillemåter som fremstår stykke sammen av de samme tilfeldige delene som dekorerer den Mad Max-inspirerte verdenen. Ratloop Games Canadas debuttittel er del av kortspill, kjørespill og tårnforsvar, og favner inspirasjonene, men klarer ikke å tilføye noe nytt til en fullsatt plass. I stedet gjør det virkelige smultringer, og går ingensteds nivå etter nivå med cookie-cutter spor.

Kortspill har eksistert i århundrer. Før de ble de ledende skaperne av hjemme- og håndholdte konsoller, var Nintendo et kortspillfirma som solgte håndlagde hanafuda til tidlige spillere i Japan. Vroom Kaboom henter mer moderne inspirasjon fra Hearthstone, og gir spillerne dekk av tilsynelatende badass-biler, lastebiler og praktisk talt alt med hjul. Hvert bilkort viser viktige og selvforklarende statistikker inkludert kostnader, helse, skade og hastighet. Det er to ressurser som bidrar til muligheten til å spille et kort: Oil and Firepower. Begge genererer over tid, men kan også samles på "spillefeltet." Olje brukes til å betale for ditt gjennomsnittlige kjøretøy som en motorsykkel eller bil der Brannkraft kjøper tanker, raketter og andre skadelige alternativer. Det er enkelt nok, men ikke forklart grundig; den korte opplæringen klarer ikke å nevne de grunnleggende kontrollene.

Image

Etter opplæringen kan spillere spille offline mot roboter i en enkelt-spillers kampanje, hurtigkamp eller tilpasset spill. Dessverre er det ingen måte å angi en AIs vanskeligheter, noe som fører til noen frustrerende enkle og umulig harde kamper. Enkeltspillermodus er enkel og strømlinjeformet; en liste over hendelser å delta i som tar spilleren til neste arena. Det hele føles veldig "mobilspill", mangler et verdensnav eller til og med et slags unikt brukergrensesnitt for å skille seg ut blant tidligere oppføringer i tårnforsvarssjangeren. Denne få-in-and-play tilnærmingen kan være forfriskende hvis spillingen føltes nesten like fartsfylt som skaperne trodde det var.

Spillet har tre modus, 1v1, 2v2 og 3v3. Hver spiller i utgangspunktet den samme, sparer for å kunne bruke flere kortstokker per runde og stole på erfaringene og ferdighetene til lagkameratene. Kampanjen støtter brukere mot AI-kontrollerte motstandere med sporadisk hjelp fra AI-kontrollerte allierte. Men det er aldri noen dialog som deles mellom de stridende bilstammene. Bortsett fra taleoverføringen til en kunngjør, er det ikke snakk i det hele tatt. Det gjør at det som kan være en anstendig engasjerende opplevelse føles hult. Soundtracket appellerer til junkyard racing-chiq, men er like uinspirert.

Image

Selv med en stor mengde innhold, og det er noe Vroom Kaboom ikke kan hevde å ha, vil kortspillaspektet i spillet virke ganske mangelfullt. Nye kort låses opp via utklipp som spillere mottar fra - du gjettet det - tyvegods. Spillerne blir belønnet med tyvegods etter å ha spilt, likt Overwatch og PUBG. Det er et forståelig tillegg til spillet, og for øyeblikket klarer ikke spillere å kjøpe tyvegods med faktisk valuta.

Beslektet: Loot Boxes utgifter vil ta 50 milliarder dollar de neste 4 årene

Som de fleste kortspill, er dekk satt i begynnelsen av kampen, og selv om det er rikelig med strategi i å lage det perfekte for spillestilen din, er det skuffende å ikke kunne se ditt geni spille ut i en tradisjonell stil. I stedet tvinges spilleren inn i førersetet, og kontrollerer bilen de nettopp "spilte" i et forvirrende løp mot målet.

Image

Målet på hvert nivå, uansett landskap eller fiende, er å ødelegge motstanderlagets generatorer før de ødelegger din. Bilen er plassert i enden av sonen din og tar vei nedover i et lineært spor til generatorene, og henter ressurser for å finansiere bruken av ytterligere kort. På den gledeløse turen til kamikaze kan spillerne bruke nitro for å få fart på tingene, noe som ser ut til å bli lagt inn i spillet av den eneste grunnen til å redusere tiden spillerne faktisk bruker racing på bilene sine. Dette vil forklare hvorfor Ratloop omtaler spillet som et "Tower Defense Collectible Card-spill", og unngår enhver omtale av verden der Vroom Kaboom ligger: et for fans av biler. Og her ligger det den største skammen: verden er faktisk ganske morsom.

Vroom Kaboom har fire forskjellige fraksjoner, som hver inneholder sine egne unike dekk og nivåer. Det er den nevnte Mad Max-apokalyptiske søppelhagen, en Fast-and-Furious-muskelbilverden, en nyfornøyd futuristisk by og en militaristisk / politi-motorvei. Spillerne får aldri se karakterene som utgjør disse verdenene, eller glede seg over noen form for fortelling som binder dem sammen. Det er et begrenset tegneverktøy som samsvarer med hvert fraksjonsdekk, men mangelen på tilpasning eller presentasjon av sluttproduktet gjør alternativet ubrukelig. Og bortsett fra endringen av landskapet, følger hvert nivå den samme banen: en rett linje til generatoren, spill kort etter kort.

Image

Mangelen på dybde bak Vroom Kabooms skinnende og krom presentasjon kan ha blitt glemt hvis det ikke var for det kjedelige og vanskelige spillet. Mens kort- / kortstokkaspektene fungerer fint på egen hånd (jeg kunne se at dette var mer vellykket som et brettspill), er tårnforsvaret kombinert med 'racing' en veldig ukontrollerbar mekaniker. Spillerne må veksle mellom et fugleperspektiv over arenaen og den tredje person utsikten over kjøretøyet de sender ut på den tiden. Verdensbildet ser på en morsom måte et gigantisk flytende hode som ligner karakterens avatar som kikker over banen.

Spillerne kan øyeblikkelig bytte tilbake til verdensbildet, og la bilen stå igjen for seg selv, men oppfordres til å stadig veksle frem og tilbake mellom utsikt og kjøretøy, og bevare bevisstheten om alle kortene deres (biler) på banen. Den enkleste måten å samle ressurser på er ved å bruke biler (de er distribuert over banen), så det er utfordrende å til og med ha nok ressurser til å sende ut nye biler hvis spillerne ikke opprettholder et visst nivå av kontroll over feltet. Spillere kan (og bør for å vinne) sende ut flere biler på en gang, så de må også veksle mellom disse kjøretøyene og utsikten mot hoveddekk. Selve kjøringen minner om kjøretøy på tvers av fornøyelsesparkene, komplett med byttefelt og bare halvparten ta hensyn. Og fordi brukerne har veldig få muligheter til å forsvare "tårnet" sitt, spiller det mindre som et tårnforsvar og mer som å vifte fremover bataljonene i en eksentrisk samlergarasje.

Image

Vroom Kaboom er gratis å spille på både Playstation 4 og PC (Steam). Det er premiumversjoner som inkluderer en betydelig mengde biler til å begynne med. Vroom Kaboom er også VR-kompatibel for både Occulus Rift, HTC Vive og PS VR. Det er kvalmende å forestille seg hvordan virtual reality-opplevelsen ser ut; å bytte perspektiv i en virkelighet er nok til å indusere migrene.

For de mest hardcore fansen av kort- og tårnforsvarsspillfans, kan Vroom Kaboom være verdt å sjekke ut, og alternativet gratis å spille er perfekt for det. Ellers er det bare å fortsette å kjøre.

Mer: Her er alle de store spillene som slipper høsten 2018

Vroom Kaboom utgitt på PC, PlayStation 4, Oculus Rift og HTC Vive 14. august 2018 og er priset til 19, 99 dollar for premiumversjonen og ellers gratis å spille. Screen Rant fikk kopi på PC for gjennomgang.