Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Kan

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Kan
Anonim

Neste år kommer til å bli et enormt år for tegneseriefilmer, men det har også potensial til å være et vannskille øyeblikk for videospilltilpasninger. 2016 vil se utgivelsene av Assassin's Creed and Warcraft, som begge vil se ut for å bryte gjennom og avslutte den beryktede forbannelsen av videospillfilmene.

Selv om videospill er et ekstremt populært medium, har de ikke oversatt godt til storskjerm. Akkurat i år fortsatte Hitman omstart Agent 47 den trenden etter at den ble panorert av kritikere og tjente bare 82, 2 millioner dollar på det verdensomspennende billettkontoret. Mange er håpefulle at neste års rekke videospillbaserte filmer vil bringe nyvunne troverdighet til sjangeren, og Warcraft-regissør Duncan Jones er sikker på at de kan.

Image

Når han snakket med EW, delte Jones sine tanker om hvorfor han tror Warcraft og Assassin's Creed kan være filmene spillere lenge har ventet på:

"Det er et par ting. En ting jeg vil si er at det stigmaet også var knyttet til tegneseriefilmer. Det tok en generasjon filmskapere som elsket og ble oppdratt på tegneserier for å lage filmer du faktisk brydde deg om og følte noe for. Jeg tror det er helt det samme som skjer med videospillfilmer. Jeg er absolutt av videospillgenerasjonen, starter på Atari og Commodore 64 og Amiga. Jeg er en spiller i hjertet og har alltid vært.Jeg er også filmskaper. Jeg tror at følsomhetene mine rundt historiefortelling og karakter bare automatisk kommer inn i spillet når jeg prøver å jobbe med noen form for fortelling. For meg spiller det ingen rolle hva kilden til fortellingen er.Jeg vil lete etter måter å gjøre det til en spennende historie med empatiske karakterer."

Marvel Studios har vist at det er mulig å ta uoversiktlig kildemateriale og gjøre det til filmatisk gull når det blir håndtert ordentlig (Guardians of the Galaxy), så noe så populært som Warcraft kan lett bli en hitfilm hvis den mottar sterk jungeltelegrafen. Som Jones antyder, er nøkkelen å lage en historie som får kontakt med seerne og får dem til å føle noe. Hvis personen bak kameraet er lidenskapelig og entusiastisk om hva de gjør, er det større sjanse for at de kan trekke det av og gi seerne en minneverdig opplevelse.

Image

Jones har rett i å si at en gang i tiden ble tegneseriefilmer ansett som en risiko av studioer. Når regissører som Bryan Singer og Sam Raimi kombinerte filmopplevelsen deres med kjærlighet til superhelter, endret ting seg veldig raskt. Warcraft og Assassin's Creed har begge skaffet seg etterspurt, anerkjent talent (Jones, Michael Fassbender, etc.), så ting ser definitivt mer optimistisk ut for filmene sammenlignet med den typiske videospillprisen. Det kan bidra til å hjelpe disse prosjektene med å tjene et rettmessig sted i et fullsatt Hollywood-teltstanglandskap.

Allmennheten vil få sin første virkelige smakebit på hva de kan forvente når den første Warcraft-traileren slippes 6. november (i morgen, fra og med dette forfatterskapet) sammen med BlizzCon 2015. Traileren tease illustrerte at Jones lyktes i å oversette utseendet og følelsen av Warcraft-spillene til et filmisk fantasy-epos. Skulle fortellingen være så imponerende som den fantastiske visuals, kan Warcraft-filmen innlede en ny æra for filmindustrien.

Warcraft åpnes i kinoene 10. juni 2016.