"Warcraft": Duncan Jones diskuterer filmens visuelle effekter og bringer dens karakterer til liv

"Warcraft": Duncan Jones diskuterer filmens visuelle effekter og bringer dens karakterer til liv
"Warcraft": Duncan Jones diskuterer filmens visuelle effekter og bringer dens karakterer til liv
Anonim

Warcraft vil nå teatre i juni 2016, over to år etter at MMORPG-filmatiseringen gikk over etterproduksjon. Dette er delvis som et resultat av endringer på utgivelsesdato, men det Duncan Jones-regisserte fantasyeventyret ville alltid kreve mye redigering og visuelle effekter - over 1000 VFX-bilder totalt. Slik er dyrets natur.

Jones kommer fra en bakgrunn av å jobbe med lavere til moderat budsjetterte originale sci-fi-spillefilmer som Moon og Source Code, så Warcraft fungerer som sin introduksjon til en verden av store budsjett-teltstenger basert på tidligere etablerte eiendommer fra andre medier. Warcraft-skjermhistorien og manuset - sammenfattet av Jones og Charles Leavitt (Blood Diamond, Seventh Son) - henter inspirasjon i stor grad fra Blizzard Entertainments 1994 spill Warcraft: Orcs & Humans, for sin fortelling om en bryggekrig mellom mennesker og orker i filmens innstilling.

Image

Orc-figurene som er omtalt i Warcraft blir vekket til live via bevegelsesfangstforestillinger. Jones bemerket under et intervju med Wired at Warcraft, i likhet med Peter Jacksons Jorden-jorden-filmer og de nylige installasjonene av Planet of the Apes, blander praktiske bakgrunn og lokasjoner i verden med sine mo-cap-kreasjoner:

“Motfangst er blitt veldig spesialisert, men er fortsatt bare et verktøy for filmskaping. Vi prøvde å gjøre mange store sett i kameraet slik at vi hadde en virkelig virkelighet som filmen ble bygget oppå. Noe av tiden hadde vi [skuespillere som gjorde filmopptak] på stedet, noen av tiden hadde vi dem på sett, noen ganger var det grønn skjerm. ”

Image

Blizzard var med på å utvikle Warcraft-konseptkunst, som ILM deretter brukte som mal for å lage orkenes utseende - i kombinasjon med bilder og ansiktsskanninger av skuespillerne som spilte dem. Resultatene ser allerede ut til å imponere hardcore Warcraft-fans og generelle kinogjengere både når det gjelder detaljer og lojalitet til den visuelle stilen til de originale spillene (se: bilder av Robert Kazinsky som Orgrim the Orc). Kreditt for det hører ikke noe særlig til veiledere av visuelle effekter Bill Westenhofer (som vant Oscars for sitt arbeid med The Golden Compass and Life of Pi) og Jeff White (som har jobbet med Transformers-filmene laget til dags dato og hjulpet til med å designe Hulk for The Avengers).

Jones berømmer spesielt White under sitt Wired-intervju:

"[Jeff White] spikret absolutt den karakteren [Hulk i 'Avengers'], og orker føler at de kan ha noe av den samme genetiske bakgrunnen som Hulken … Da vi fant ut at Jeff selv var en ivrig Warcraft-spiller som Vel, det ble tydelig hvor begeistret han var for å spille i dette universet. Det var en kamp laget i himmelen."

Naturligvis betydde den tunge avhengigheten av digitale elementer at Warcraft-rollebesetningen ble pålagt å samhandle ofte med rekvisita fra grønn skjerm - som når Clancy Brown, som spiller den fryktinngytende ork-warchief Blackhand "The Destroyer", måtte sykle "noe som ligner litt på gyngehest "(som Jones sa det) under scener der karakteren til slutt vil bli vist ridende på toppen av en gigantisk ulvevesen.

Image

Jones berømmet Warcraft-skuespillerne sine for å forbli engasjerte og seriøse selv når de måtte gjøre slike "ekstraordinært dumme" ting - og han tror at ILMs spesialeffekter vil gjøre det vel verdt innsatsen.

“Det var en absolutt sult fra ILM som jobbet med dette prosjektet. Det er et annet anlegg - hvis navn ikke skal nevnes - som også er utrolig bra i denne typen arbeid, og for ILM var dette en mulighet til å vise at de fremdeles er de beste i verden med spesielle effekter. ”

Det "mystiske" anlegget er nesten helt sikkert Weta Digital, som virkelig har blitt et krafthuseffektfirma i løpet av det 21. århundre. I tilfelle har Weta arbeidet med Peter Jacksons Lord of the Rings og The Hobbit-trilogiene (samt hans Kong Kong-remake), i tillegg til James Camerons Avatar, den nylige Planet of the Apes-filmene, superheltfilmene Iron Man 3 og Man av stål, og mange andre nyere teltpoler berømmet for sine visuelle effekter.

Selvfølgelig håndterte ILM også spesialeffektene på Avengers: Age of Ultron og slike kommende store franchisetitler som Jurassic World og Star Wars: The Force Awakens. Legg det til allerede lovende Warcraft-effekter, og det er rimelig å si at anlegget fremdeles er veldig mye i spillet.

_________________

_________________

Warcraft åpner i amerikanske teatre 10. juni 2016.