Hvorfor Spider-Mans hjemmelagde drakt hadde urealistisk høyteknologiske øyne

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Spider-Mans hjemmelagde drakt hadde urealistisk høyteknologiske øyne
Hvorfor Spider-Mans hjemmelagde drakt hadde urealistisk høyteknologiske øyne
Anonim

Lukkerlinsene i Spider-Mans hjemmelagde drakt fra Captain America: Civil War and Homecoming kunne egentlig ikke blitt laget av en tenåring - men de tjente et større formål i filmen som gjorde inkludering av dem essensiell.

Sammen med å gjøre Peter Parker til en ungdomsskoleelev, var den største endringene i MCU-versjonen av nettleseren hans dress. Spider-Mans hoveddrakt var et høyteknologisk produkt av Tony Stark, med hans hjemmelagde en så rudimentær at det ga ham kallenavnet "underoos". En ting som begge versjonene delte, var imidlertid skoddeøyene som justerte størrelsen på iris basert på kontekst. Hvordan Peter utviklet denne teknologien, blir ikke tydeliggjort i filmen, og det virker som om det ikke var noen stor bekymring når effekten ble designet.

Image

Relatert: Hvorfor Spider-Mans hjemmelaget drakt er viktig for hjemkomsten

Screen Rant har nylig snakket med Theo Bialek, veileder for visuelle effekter på Homecoming, om arbeidet hans med hjemmelaget drakt og spesifikt hvordan teamet hans nærmet seg skodder. Bialek avslørte at Peter faktisk gjorde at disse ikke var noen bekymring, snarere deres praktiske formål i historien - slik at Spidey kunne emote med masken sin på:

Screen Rant: Hvordan begrunnet du det som ble laget av en tenåring?

Theo Bialek: "Blir ikke virkelig [ler]. Irisskjoldet - jeg tror det var en av tingene som jeg føler at Marvel brakte til oss. Du vil beholde din relatable og kunne sende ut, og jeg tror det var det mekanisme for det, uansett drakt. Se, når han har panseret og du ikke kan se ansiktet hans, vil du fremdeles kunne få ham til å få uttrykk og få de latterene eller subtiliteten og uttrykket som du ikke har når han har en maske på - hvis du har irislukkende øyeskjold kan du simulere det. Så jeg tror det var hovedfokuset for det."

Image

Lukkerøynene er veldig stemningsfulle av det tidlige Spider-Man-kunstverket til Steve Ditko, som vil endre størrelsen på Spideys øyne panel-til-panel for å bidra til å formidle følelser. Dette var en barriere i tidligere storskjermutflukter for karakteren og spilt noe inn i Tobey Maguire og Andrew Garfields Peter som stadig fjernet masken sin for større sekvenser. Å introdusere skodder, da, var ikke bare en form for tegneserie-hyllest, men det åpnet for en mer autentisk, involverende versjon av webhodet.

Selv om Bialek sier at det ikke var overflødig tanke i å sørge for at skodder hadde en mekanisme i det virkelige liv, og en som kunne bygges av en tenåring fra Queens, er dette Peter Parker vi snakker om. I tegneseriene klarte han å bygge en høyteknologisk drakt med letthet, og i MCU har han fremdeles utviklet sin egen netting, så det er innenfor muligheten for at han ville kunne håne den fra alle datordelene han hamstrer.

I vår samtale snakket Bialek også om et annet fantastisk element i filmen som ble realisert - Gribbens drakt. Basert på ekte jetpack-teknologi, for å få den generelle bevegelsesfysikken, så teamet på en rekke eksempler fra den virkelige verden: "Det er en Dubai-jetpack-fyr som flyr rundt, Jetman, jeg tror han heter. Vi vil se på det så vel som ekorn teamfolk som hopper av klipper og flyr rundt."

Spider-Man: Homecoming er nå tilgjengelig på Digital og utgivelser på 4K Ultra HD / Blu-ray, Blu-ray 3D, Blu-ray og DVD.