World of Warcraft Maks Nivå Cap Kan skrumpe ned

World of Warcraft Maks Nivå Cap Kan skrumpe ned
World of Warcraft Maks Nivå Cap Kan skrumpe ned
Anonim

World of Warcrafts nivåhette kan være krympet, ifølge en fersk undersøkelse sendt ut av Blizzard som spurte respondentene om de er klar over og greit med planer om å redusere spillets maksimale nivå. World of Warcraft er et av de mest omhyggelig utspilte spillene i verden, og spenner over rundt 15 år med konstant tipping, og mange opprinnelige sjokkerende eller tvilsomme endringer har siden blitt akseptert som noen av MMORPGs beste funksjoner.

World of Warcraft forventes å se en større oppblomstring komme i sommer når World of Warcraft Classic endelig lanseres i august. Mange bortfalne spillere som følte at spillet ble for innholdstunge til å følge med over flere utvidelser, vil sannsynligvis hoppe tilbake i det mer forenklede, om ikke mye vanskeligere, klassiske innholdet. I mellomtiden har World of Warcraft: Battle for Azeroth prestert markant som en utvidelse, selv om den ikke klarte å fange publikum ganske på samme måte som Legion gjorde. Gitt World of Warcasts omfattende ekspansjonshistorie - spillet hadde opprinnelig et maksnivå på 60, ​​og har bare vokst nivåhøyden med maksimalt 10 per utvidelse - en del av det som kan hindre interesserte nye parter i å forsøke å slipe gjennom alt er tallspillet.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

For det formål kan Blizzard nettopp ha avslørt hva den planlegger å gjøre for å gjøre nivelleringsopplevelsen kortere og mer raffinert, ettersom selskapet nylig delte en kundeundersøkelse som spurte respondentene om de var klar over at maksimalnivået i World of Warcraft, for tiden på 120, vil bli redusert i fremtiden. PCGN rapporterte først funnene som ble delt på Imgur og Reddit, og viste at Blizzard planlegger en "Level Squish" som vil redusere antall nivåer som kreves for å få tilgang til spillets mest aktuelle innhold. Slik så ett av spørsmålene ut:

Image

Dette er ikke første gang Blizzard vurderer å redusere det totale antallet nivåer som er til stede i World of Warcraft, men det er første gang fansen hører om det som om det er nesten en sikker ting, spesielt sans enhver kunngjøring fra utvikleren. Det er en god ide i teorien også, siden det vil bidra til å redusere den totale tiden det tar nye spillere å komme til sluttspillinnholdet at mye av spillets befolkning vil delta i det så sent i en utvidelse. Når det er sagt, har det imidlertid flere potensielle problemer, det største er hvor dramatisk en virksomhet prosessen virkelig ville være. Blizzard må balansere innholdsområder for å sikre at de ikke bare slipper av for verdien for å utjevne opplevelsen midtveis gjennom en betydelig historielinje, for ikke å nevne å bevare hver utvidelses områder som steder det er verdt å krysse gjennom.

Hvis Blizzard kan balansere World of Warcrafts nivåreduksjon bra, sier vi imidlertid at det er en vinn-vinn-situasjon for alle involverte. Spillerne vil ta mindre tid å komme dit de vil være i spillet, og Blizzard vil ha en enklere tid på å tiltrekke nye spillere til Azeroth. Da spillerbasen til Final Fantasy XIV fortsetter å svulme opp foran en større utvidelse, er det seriøs konkurransebrygging i en sjanger som har vært helt dominert av World of Warcraft så lenge at det er vanskelig å huske en tid da den ikke var det.