WoW Classic- spillere slår allerede Molten Core sine første 40-mannsangrep mindre enn en uke etter at spillet ble tilgjengelig. WoW Classic er så nær en gjenskapelse av vanilje-WoW-opplevelsen som utvikleren Blizzard kunne administrere, og vellykket kopiere både den visuelle stilen, brukergrensesnittet og spillmekanikken som var til stede i den opprinnelige WoW-opplevelsen, selv om det betyr å gjenopplive noen av WoWs feil, også.
WoW Klassics lansering har vært like imponerende som den har vært steinete, i ekte vanilje-WoW-stil. Blizzard berømte berømte spillere som hadde forhåndsregistrert seg for spesifikke NA- og EU-riker på WoW Classic om at utvikleren forventer absurde ventetider på de mest populære valgene, og åpnet nye riker bare timer før spillet ble lansert i et forsøk på å lindre overbelastningen. Mens det fungerte på noen av områdene med lavere befolkning, var andre ikke så heldige, med ventetider over seks timer på servere med høyt volum. I hovedsak ble en jevn lansering forutsigbart plaget av det faktum at WoW Classic var for populært.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/wow-classic-players-are-somehow-already-beating-raids.jpg)
Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/wow-classic-players-are-somehow-already-beating-raids_1.jpg)
Start nå
Spillets popularitet har ikke avtatt særlig mye i løpet av dagene siden, men flere servere - og antagelig mindre mennesker med tid booket fra jobb - har gjort progresjonen mye mer fornuftig for mange helter. Det kulminerte med at noen WoW Classic-spillere som allerede slo Molten Core sine første 40-mannsangrep, mindre enn en uke etter at spillet ble lansert. Til sammenligning tok det, ifølge Kotaku, spillerne fem måneder i den opprinnelige WoW å oppnå samme bragd. European guild APES er blitt tagget som det første lauget som fullførte milepælen for å ta ned WoW Klassics to første 40-mannsangrep. Her er gruppens verdens første Ragnaros-seier erobret på YouTube, ettersom det er en absolutt skjønnhet:
Det er klart, ting kommer til å bli raskere andre gang for de fleste milepæler i WoW Classic. Med et spill som ikke har endret seg fra de tidligere tiår gamle iterasjonen, har spillerne både tidligere erfaring å lene seg på og fordelen med måneder med planlegging etter å ha koordinert laug og raidgrupper før lansering. Likevel, det endrer ikke det faktum at det er en imponerende bragd. Seks dager er ikke mye tid til noe, enn si å gå gjennom WoW Klassics arbeidskrevende kverne til nivå 60 og finne passende utstyr for raiding.
WoW Classic har vært en fascinerende studie i effektiviteten av nostalgi på et spills popularitet. Spillerne har å gjøre med alle de mindre populære designelementene spillet for øyeblikket har fordi det er en tidskapsel til en enklere og mer innovativ tid for MMORPG-sjangeren. Uansett om det holder i månedene etter utgivelsen av spillet, har det vært en vill tur så langt, og prestasjoner som APES 'verdens første Molten Core clear vil leve videre i legenden langt etter at den gamle, men nye blendingen til WoW Classic begynner å falme.