Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster

Innholdsfortegnelse:

Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster
Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster
Anonim

Zombieland: Double Tapper tilbyr gameplay som er omtrent så kjedelig og tankeløst som zombiene som invaderte Zombieland-franchisens verden.

Med utgivelsen av filmen Zombieland: Double Tap rett rundt hjørnet, burde det ikke komme som noen overraskelse at det er et tilhørende mobilspill kalt Zombieland: Double Tapper. Det kreves en viss form for syk humor for å glede seg til Zombieland-forutsetningen, og det samme gjelder spillet. Selv om Zombieland: Double Tapper har potensialet til å være mye moro for fansen, er den også tankeløs, liksom zombiene omtalt i tittelen.

Spillet er relativt enkelt. Spillerne velger blant en rollebesetning av karakterer, inkludert kjente fra Zombieland-filmene, for å ta på seg horder av zombier i byer over hele USA. Når en spiller velger hvert tegn og setter dem inn i en typisk RPG-bak / front-konfigurasjon, går disse karakterene på en zombie-drepende spree. Mens horder av zombier drar seg ned i byens gater, tar figurene på seg med et mangfold av våpen (mange tjent med gameplay). Zombier slipper mynter, som brukes til å flate opp karakterene. Alt er ganske automatisk, noe som betyr at spilleren bare må oppdatere og "nøste opp" hver karakter til neste nivå, i tillegg til å klikke på en og annen fugl som flyr gjennom med et tilfelle av ekstra mynter. Spillerne kan også bruke hver karakter sin spesielle ferdighet under gameplay. Men det er så vidt spillerinteraksjonen går.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Hver by har et sett med spesifikke oppdrag som vil tjene spillerens gjenstander og våpen. Til slutt, gjennom spill, vil andre byer låse opp, noe som gir mulighet for mer utforskning. Imidlertid er selve gameplayet monotont. Ikke bare er det veldig lite for spilleren å gjøre i løpet av disse kampene mot zombier, men så lenge karakterer fortsetter å flate opp, er spillingen så lett at det ikke er noen reell utfordring. Så er det popup-vinduene som spør spilleren om de vil se en kort videoannonse for å få godbiter i spillet. Den eneste faktiske verdien av å se en videoannonse er når spillet tilbyr et alternativ for å få fart på spillet fordi ting blir kjedelig etter omtrent 15-20 minutter uten å gjøre noe annet enn å se karakterene sine klippe zombiehorder.

Image

Den gode nyheten er at spillerne kan tjene penger på det de har tjent så langt midt i en by, som de deretter kan komme tilbake til senere. Men alt utjevning tilbakestilles med hver by: dette virker et merkelig valg for et spill som er fakturert som en RPG. Problemet er at Zombieland: Double Tapper egentlig ikke passer inn i RPG-kategorien, selv om den låner elementer fra den sjangeren. Men det er for lite historie her, annet enn karakterer som reiser fra by til by, med alle områder som ser like ut. Det er litt dialog, men det er ikke relatert til noe som skjer på skjermen.

Det er heldig at det ikke ser ut til å være nødvendig å bruke penger i butikken for å komme videre i Zombieland: Double Tapper. Selvfølgelig vil spillere som velger å spille gratis, finne seg i å måtte bruke mer tid på å drepe zombier enn spillere som kaster penger på spillet, noe som er typisk med mobiltitler. Til slutt kunne Zombieland: Double Tapper tilby litt underholdning til de hardcore fansen av Zombieland-franchisen, men for alle andre vil det sannsynligvis bare føles som et annet tankeløst mobilspill som er mer en tidvinner enn noe annet.

Zombieland: Double Tapper er tilgjengelig nå for iOS og Android. Screen Rant ble gitt tidlig Android-tilgang i forbindelse med denne gjennomgangen.