10 ting i skrekkfilmer du ikke visste, var CGI

Innholdsfortegnelse:

10 ting i skrekkfilmer du ikke visste, var CGI
10 ting i skrekkfilmer du ikke visste, var CGI

Video: 10 Fremtidige transportkjøretøy som vi ønsker var tilgjengeligi dag 2024, Juni

Video: 10 Fremtidige transportkjøretøy som vi ønsker var tilgjengeligi dag 2024, Juni
Anonim

I det store og hele tror vi praktiske effekter i filmer er overlegne de som er laget med CGI. Skrekksamfunnet føler spesielt en sterk ærbødighet for håndlagde effekter. Så ideelt som det er å inneholde hjemmespunne visuals i en skummel film, er det ikke alltid mulig. Noen ganger benytter en film seg til å bruke CGI på grunn av tidsbegrensninger eller andre problemer på nettet. Det kan være møysommelig å gå fullstendig praktisk.

Dessuten er spesialeffektene i noen skrekkfilmer CGI-baserte til tross for at de ser praktiske ut. Det skjer ikke ofte, men det er heller ikke umulig. La oss se på ti filmer som utfordrer oddsen.

Image

10 Pan's Labyrinth: The Pale Man & Pan

Image

I Guillermo del Toros fantasy-horror Pan's Labyrinth var digitale effekter nødvendige for å få to av filmens mest minneverdige karakterer til liv. Den forferdelige Pale Mans signatur øye-i-hånd-aspektet har lurt mange til å tro at de er protesefugl i håndflatene. Ikke i det hele tatt.

Når det gjelder bena på både Pale Man og Pan, forsterket de det som allerede var der. Pale Mans ben var ekte, men de trengte litt hjelp for å få dem til å se tynne ut og kneblede, så grønnskjermete laken ble pakket rundt Pan's draktskuespillerens lemmer slik at de kunne lage et par faunben bakfra.

9 Final Destination 2: The Logs

Image

Den grunnleggende handlingen for hver oppføring i pentogien til Final Destination har noen som tilfeldig opplever en forutinnstilling som forteller dem hvordan de og andre rundt dem vil dø. Seeren må da forhindre at visjonen går i oppfyllelse.

Final Destination-franchisen er kjent for sine fantasifulle drap. Det er også kjent at disse splatterfilmene er avhengige av datamaskinbilder. Ellers ville ikke så mange av de to-top-death-sekvensene være mulig. Noe som ikke er kjent med Final Destination 2s uutslettelige motorvei, er at loggene er forbedret. I posten brukte de digitale midler for å få loggene til å sprette bedre under kollisjonen.

8 Skjelettnøkkelen: Sumpen

Image

Kate Hudsons The Skeleton Key angår en hospitsarbeider som mener hennes nyeste pasient er under en slags mørk trylling - og å bryte den vil komme til en pris.

Dette sørgotiske mysteriet ble skutt på Felicity Plantation i Vacherie, St. Joseph Parish, Louisiana. Huset var akkurat som regissøren ønsket, men det manglet en avgjørende bekvemmelighet: det var ingen sump. Eiendommen var bare omgitt av åkrer. Så mannskapet bygde en sump i bakgården. De gravde grøfter og piplet i rikelig med vann først, og brukte deretter CGI senere for å gi den et mer sumpig utseende.

7 fredag ​​den 13. (2009): Våpnene

Image

Den 13. gjeninnspillingen fredag ​​pådro seg sinte fanses vrede under den første utgivelsen. De var splittede og ikke imponert til å begynne med, men de innså senere at filmens en "største hits" -samling av slags. Den oppdaterte Jason Voorhees uten å ta ham ut av sitt naturlige habitat. Han var like ondskapsfull og upålitelig som alltid.

Omarbeidingen gjorde en ting godt, og det var å tjene opp drapene. Noe som seerne kanskje ikke har lagt merke til, var at noen av våpnene ble datagenererte av sikkerhetsmessige årsaker. Dette gjorde remaken til den første posten i franchisen som noensinne gjorde noe slikt.

6 Mama: Håret

Image

Regissør Andrés Muschietti forbløffet skrekksamfunnet med sin debutfunksjon, Mama, før han hjalp den nye tilpasningen til Stephen King'sIT.

Filmen var basert på kortfilmen hans med samme navn. I 2013-filmen med Jessica Chastain og Nikolaj Coster-Waldau, viser to forestilte barnes tenkelige venn seg å være ekte - og skremmende. Seerne synes vanligvis det titulære monsteret i filmen er helt digitalt. Det er ikke tilfelle. Dobbeltledd skuespiller Javier Botet skildrer den gjengslede skapningen i filmen. Det eneste elementet som oppnås gjennom CGI er Mamas hår, som ble lagt til i etterproduksjon.

5 The Shallows: The Shark

Image

Killer shark-filmer har en jobb - leverer en hai som gjør oss redde for å gå tilbake i vannet. De fleste moderne finnflicks klarer ikke en gang.

Problemet er at disse filmene bruker dårlig utformede og gjengitte haier. Som et resultat ender den mannspisende fisken ut med å være for falsk til å bli tatt på alvor. Den gangen var selvfølgelig CGI uaktuelt for Jaws. Den fantastiske Great White i The Shallows fikk seerne skrape på hodet. Som det viser seg, er viktige utseende Pirates 'hai en kombinasjon av praktisk og digital, med vekt på sistnevnte.

4 Skrik 4: Knivene

Image

Wes Craven's Scream er et ekteskap med gylden tidsalder med slasher-sensibilitet og samtidens kynisme. Og i likhet med flertallet av eldre slashers blir dødsfallene i Scream og dets oppfølgere i stor grad henrettet gjennom praktisk arbeid.

De tre første skrikfilmene i firkretsen hadde den maskerte drepte Ghostface som typisk brenn en Buck 120 Hunting Knife, som har blitt avviklet siden 1992. Knivene i disse filmene er alle sammenleggbare rekvisitter; sikkerhet var viktig når du filmet. For det fjerde avdraget ønsket Wes Craven å forlate fysiske knivrekvisitter. Dette innebar å gå den digitale ruten for knivene og litt "forbedring av gore."

3 The Hills Have Eyes (2006): The Mutant Children

Image

Den generelle konsensus er at nyinnspilling er dårligere sammenlignet med forgjengerne. Alexandre Ajas oppdatering fra 2006 av The Hills Have Eyes går mot kornet og deretter noen.

Selv om denne nye versjonen ikke forvillet seg mye fra originalens plot - en familieferie er under beleiring av en klan av mutante mordere - endret den eksponentielt trusselnivået. I stor grad blandet filmen praktisk og digital nesten sømløst. For eksempel ble proteser brukt på skuespillerne som spilte de fullt deformerte voksne mutantene. Når det gjelder de mutante barna med bare delvis deformerte ansikter, tyste filmen til digital manipulasjon.

2 Dawn of the Dead (2004): The Baby

Image

Takket være hans Dawn of the Dead-nyinnspilling endret Zach Snyder spillereglene for zombier. De vandøde var ikke lenger begrenset til ugudelige spaserturer da de forfulgte byttet sitt. Nei, Sniders zombier løp etter maten.

Folk motsto da Snyder omforming av zombie-lore som det ble sett på kino; de ønsket at zombier skulle forbli turgåere og sløv. Ikke desto mindre tilpasset andre filmskapere den samme modifikasjonen. Et av de mest kjente øyeblikkene i nyinnspilling involverte en baby. Med tanke på den lille skjebnen, er det ikke rart at de ikke brukte et ekte tyke. I stedet er zombie-babyen helt digital.

1 Halloween H20 - 20 år senere: CGI-masken

Image

Da Halloween H20: 20 Years Later trengte å flytte om en bestemt scene - karakteren til Charlie er i ferd med å møte produsenten hans på kjøkkenet - brukte de ikke filmens virkelige Michael Myers-maske av en eller annen grunn.

Så godkjente direktør Steve Miner bruken av en digital maske i posten. Frem til i dag harpser Halloween-fansen om denne rare regjeringsavgjørelsen. I all ærlighet trodde ingen at denne masken var legitim. Det så absolutt av, men seerne skjønte ikke hvorfor den beryktede scenen skjer så raskt. Likevel, når du først ser det, vil du aldri se det.