12 overmannede våpen som skader videospillene deres (og 13 som reddet dem)

Innholdsfortegnelse:

12 overmannede våpen som skader videospillene deres (og 13 som reddet dem)
12 overmannede våpen som skader videospillene deres (og 13 som reddet dem)

Video: Den aller siste challenge denne sesongen før GALACTUS ødelegger ALT - Random Drop Fortnite challenge 2024, Juni

Video: Den aller siste challenge denne sesongen før GALACTUS ødelegger ALT - Random Drop Fortnite challenge 2024, Juni
Anonim

Mens videospill har handlet om kamp siden utgangspunktet, la de tidligste eksemplene på mediet - spill som Spacewar og Computer Space - ikke faktisk la spillerne skyte, men i stedet bare smette unna skuddene til fiendene deres. Heldigvis tok det ikke så lang tid før spillutviklere begynte å våpne spillere, noe som gjorde det slik at videospill uten våpen av noe slag snart ble sjeldenhetene. Med videospill som hovedsakelig eksisterer som eskapisme og ønsker oppfyllelse, er det grunn til at arsenaler for de fleste videospill er utstyrt med overmakta våpen av alle typer, våpen hvis kraft ikke er mulig i det virkelige liv - i det minste ikke innenfor et våpen som noen faktisk kunne holde i hendene og løpe rundt med. Det vanskelige med å ha videospillvåpen som er for sterke, er at de kan forstyrre balansen i et spill, eller gjøre et spill altfor enkelt.

Det var ikke mange som klaget over overmakta våpen i spill da de spilte solo, men etter hvert som flere og flere spill begynte å fokusere på flerspiller, er noen som har et overmannet våpen som tipser skalaene for langt i favør av dem en sikker måte å ødelegge både spill og et vennskap. Når det er sagt, er overmannede våpen ikke alltid en dårlig ting. De kan til og med oddsen i et enspiller-spill der spilleren må kjempe med skapninger som overskrider karakterens naturlige evner, og de kan også bryte flerspillerspill på en morsom, akseptert måte.

Image

Her er 12 overmannede våpen som skader deres spill (og 13 som reddet dem).

25 lagret: BFG 9000 (DOOM)

Image

Du har kanskje hørt at DOOMs BFG står for "Bio-Force Gun" - takk, forferdelig DOOM- film - eller noe annet slikt, men ikke la deg lure. Da BFG ble unnfanget av de unge, grensepressende designerne på id Software, sto B for "stort" og F stod definitivt for akkurat det du tror den står for.

Bryter en "stor f pistol" i utgangspunktet et spill? Selvfølgelig gjør den det.

I tilfelle av DOOM, gjør det spillet for enkelt og gjør den endelige sjefen til en kakegang? Jepp. Men har noen noen gang klaget på det da de lanserte de ikoniske grønne plasmakulene på demonhorder fra det fryktelig latterlige våpenet? Selvfølgelig ikke.

24 Hurt: Energy Sword (Halo-serie)

Image

Melee-våpen i førstepersonsskyttere er lenge blitt kritisert for å være for mektige. Selv i spill der fiender kan overleve flere eksplosjoner av hagle eller gå bort fra sprutskadene på en rakettoppskyttere som ingenting skjedde, avslutter en hit fra baken på en pistol spillet og sender dem flyvende. Virker legitim.

Halo løftet taket på ideen om nærkampvåpenet med en hit og seier da det introduserte energisverdet, som ikke bare avsluttet fiender med ett treff, men også kunne låse seg fast som et standardvåpen og sende sin wielder som flyr over et kart til levere det fatale slaget. Selv om dette var morsomt nok i historiemodus, er det bane for alles eksistens i Halo flerspiller.

23 Lagret: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Det er noen spill der oddsen er stablet så dårlig mot hovedpersonen at ingenting han gjør for å få et ben opp muligens kan kritiseres. Fallout 3 har noen absurd kraftige våpen som gjør spillet for enkelt, men de fleste av dem har enten sterkt begrenset ammunisjon, er uhåndterlige å bruke eller tar for mye plass i ryggsekken til å bære mye annet.

Alien Blaster løser alle disse problemene, ikke bare er utrolig kraftige, men har ganske rikelig ammunisjon og er også ganske lett og brukervennlig. Det er ikke noe som heter et overmannet våpen i et spill der du må kjempe mot gigantiske, utstrålte mutantdyr.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 blir ofte nevnt blant de største spillene gjennom tidene eller i det minste de mest elskede. Det er alt som er flott med 8-biters epoken med spill, med nydelig grafikk, et perfekt lydspor og stort sett godt balansert spill.

Så hvorfor "det meste?" Vel, utover de billige dødsfallene som MM-spill er beryktet for, er det Metal Blade som du tjener fra Metal Man som i utgangspunktet bryter hele spillet ved å være altfor kraftig. Det tar varemerket MM-innbilning at visse sjefer er ekstra utsatt for spesifikke våpen og kaster det ut av vinduet, ettersom halvparten av sjefene lettest blir beseiret ved å bare bruke Metal Blade.

21 Reddet: Cerebral Bore (Turok 2: Seeds of Evil)

Image

Vi kommer til å trå lett her, da vi vet at N64 Turok-spillene har en ganske rabiat fanbase. Imidlertid er det vanskelig å benekte at spillene var ganske umerkelige førstepersonsskyttere som stort sett bare fikk oppmerksomhet for den unike forutsetningen om å handle om å skyte dinosaurer.

Uansett hva, du kan ikke si at Turoks utviklere ikke kjente fansen deres og at de visste nøyaktig hva de skulle gjøre for å krydre den første oppfølgeren - et morsomt våpen kalt Cerebral Bore, som, som du kanskje forventer, delte skade til hjernen deres. Det var altfor kraftig, men også så morsomt å se at det ikke gjorde noe.

20 hurt: DK Hammer (Super Smash Bros.-serien)

Image

Mens den klassiske fanfaren som er assosiert med å plukke opp hammeren i den originale Donkey Kong var grunn til latter og spenning, når den blir hørt i et Smash Bros.-spill, er den primære reaksjonen tvert imot. Sende spillere som øyeblikkelig flyr i alle retninger med bare den minste kontakten, DK's Hammer er et våpen som føles som en holdover fra Smash sine tidlige dager som en klønete partyrompe og er malplassert i det som har blitt et mer seriøst kampspill.

Å fjerne dette våpenet fra tilpassede kamper er både vanlig og forventet.

Faktisk skal den være av som standard og kreve at spillere spesifikt slår den på hvis de ønsker det.

19 Lagret: Auto Shotgun (Left 4 Dead)

Image

En annen vanlig klage på FPS-våpen er at hagler ofte blir overmannet. Det er ikke slik at hagler ikke skal være kraftige i seg selv, men argumentet er at de skal være langsomme, tungvint og ha kort rekkevidde for å oppveie styrken.

I Left 4 Dead går disse ulempene stort sett ut med vinduet med Auto Shotgun, som har all makt og praktisk talt ingen av negativene, noe som er nyttig mot de titalls zombiene som kommer til deg til enhver tid. Visst, folk sier at det er overmannet i deathmatch-modus og bryter det fullstendig - men hvis du spiller L4D for deathmatch i stedet for co-op, gjør du det galt.

18 Hurt: Knights of the Round Summon (Final Fantasy VII)

Image

Hvis du startet Knights of the Round tilkallelse før du begynte å lese denne listen, kan det gjøres når du er ferdig (men sannsynligvis ikke). Og dermed ligger et av de største problemene med Final Fantasy VIIs kraftigste magiske angrep.

Utover å ta altfor lang tid å spille ute og bare være kul å sitte gjennom de første gangene, blir Knights of the Round overmannet på en dårlig måte ved at den treffer alle unntatt noen få fiender i hele spillet. Kanskje det er en rettferdig avveining for hvor tøft det er å låse opp, men det føles fremdeles bare litt for kraftig.

17 lagret: Donatello's Bo (Teenage Mutant Ninja Turtles, NES original)

Image

Det originale Teenage Mutant Ninja Turtles-spillet for NES var litt rart, ingen tvil om det. I en verden før det ikoniske arkadespillet og dets påfølgende oppfølgere, er det alt vi hadde, og vi spilte det massevis, så irriterende og stumpe som det var.

En unik ting med spillet er at hver skilpadde faktisk hadde klart definerte styrker og svakheter, spesielt i våpnene sine.

Og Donnies bo var den kraftigste, best reddet for sjefslag. Dens langsomme hastighet og veldig strenge linjeangrep mer enn oppveier kraften. Side notat: Raphael var verdiløs.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog-serien)

Image

En av tingene som opprinnelig skiller Sonic ut fra rival Mario, er hastigheten hans, siden han er i stand til å løpe så fort at han kunne gå gjennom loop-the-loops. Faktisk var hastigheten hans noen ganger et problem, ettersom det var lett å få en slik fart opparbeidet at det var vanskelig å unngå å seile av en klippe inn i en piggbed.

Så det er et mysterium hvorfor noen mente det var en god ide å gi Sonic en power-up som fikk ham til å gå enda raskere. Speed ​​Shoes føltes nesten som en negativ gjenstand, ettersom alt de gjorde var å gjøre ham fullstendig uhåndterlig og vanligvis resulterte i å miste alle ringene sine i løpet av sekunder.

15 lagret: Energy Field Manipulator (Half-Life 2)

Image

Da Half-Life 2 først ble avslørt, var en av de mange tingene som blåste menneskers sinn gjennom bruken av realistisk fysikk, ettersom mange spill til nå ikke har så kompliserte fysiske systemer. Og grunnen til at utviklerne legger alt som jobber i spillets fysikk, er slik at Energy Field Manipulator, også kalt Gravity Gun, kan brukes til å gjøre nesten alle gjenstander i miljøet til et prosjektilvåpen.

Og når Gravity Gun blir gjennomsyret av Dark Energy, må du passe på - du vil lett slenge skurkene i støv. Det skjer bare mot slutten av spillet, så du ikke misbruker den kraften på veldig lenge.

14 Hurt: Ghost Missile (Twisted Metal-serien)

Image

Selv om den har falt fra radaren, var Twisted Metal-franchisen tidligere synonymt med PlayStation-merket. I utgangspunktet en FPS med biler, PS1-eiere har minner som ligner det N64-eiere har med GoldenEye, og spiller Twisted Metal 2 spesielt mot venner i timevis.

Selv om et hvilket som helst spill av denne typen har potensial til å vinne spenning blant venner, var det spesielt et våpen som sendte kontrollører som flyr inn i vegger og venner som vred seg hjem: Spekters Ghost Missile, som billig har muligheten til å oppsøke målet sitt gjennom en endeløs mengde vegger, gulv og tak. Å ha et uunngåelig våpen er aldri en god ide for et spill som dette.

13 Reddet: The Golden Gun (GoldenEye 007)

Image

Når vi snakker om GoldenEye, har få andre spill så fast fanget kjellere og sovesaler i årevis, og det at vi hadde det bra med å bruke mange timer på å spille på en skjerm på størrelse med et indekskort, taler bare til hvor morsomt GoldenEye virkelig var.

Gjør imidlertid ingen feil - GoldenEyes flerspillermodus var ikke den beste balanserte.

Tross alt forlot utviklerne Oddjob der, selv om de visste hvor billig av en karakter han skulle spille som. Det samme kan sies for Golden Gun, et våpen med en hit som var irriterende å tape på, men som er en så ikonisk del av spillet at vi ikke kan forestille oss at det ikke er der.

12 Hurt: Crissaegrim (Castlevania: Symphony of the Night)

Image

Sammen med Super Metroid er Castlevania: Symphony of the Night fortsatt standarden som alle andre 2D action / eventyrspill blir sammenlignet. Den omdefinerte Castlevania-franchisen i mange år fremover og laget et husholdningsnavn av designeren som er mest kjent som "IGA" som blir sett på som noe av skytshelgen for Metroidvania-sjangeren.

SotN er ganske enkelt et upåklagelig spill, som gjør det vanskelig å finne feil med uten ekstrem nitpicking. Et stort feilgrep designerne tok, er imidlertid i sverdet som heter Crissaegrim, som ikke bare er overmannet, men som er i stand til flere streik per knappetrykk, og i utgangspunktet setter kamp på autopilot. Gjesp.

11 Reddet: The Ripper (Dead Space)

Image

De som faktisk spilte det første Dead Space da det var nytt, ble behandlet med et spill med atmosfære og lyddesign langt utover nesten hva som helst annet som eksisterte den gangen, og ga sjangere som Resident Evil 4 et løp for pengene sine.

Mens skrekksjangeren har blitt kritisert for å bli for action-tung, er action / horror fremdeles en flott spillstil når det gjøres riktig - og et av de mest overbevisende eksemplene på det er Dead Space's Ripper, et stykke gruveutstyr som har vært ominnsatt som et kjempefint våpen mot demoner.

10 Hurt: AWP Sniper Rifle (Counter-Strike)

Image

Evnen til å ta ned en fiende med et enkelt, godt plassert skarpskuddskudd er definitivt en attraktiv, men den må bli temperert av at det er noe vanskelig å faktisk stille opp som skutt opp med det som er et ganske lite mål.

Med Counter-Strikes AWP-snikskytterrifle gikk mye av den ferdigheten ut av vinduet, og tilsynelatende tillot det samme ett-skuddet med bare kravet om at du treffer målet et sted på den øverste halvdelen av kroppen. Lyden som AWP lager når han fyres på avstand, er sikker på å sende skjelving nedover ryggraden til de millionene spillere som er blitt tatt ut av en AWP-overgriper.

9 lagret: Splat Roller (Splatoon-serien)

Image

Overlater det til Nintendo å ta konseptet med FPS og omgjøre dem til noe både familievennlig og også helt unikt og fantastisk. På tvers av sine to inkarnasjoner så langt har Splatoon-serien skåret ut en fin liten nisje for seg selv og har en ekstremt hengiven fanbase som ivrig venter på hver nye Splatfest som julemorgen.

Vil du spille Splatoon, men 3D-mål er ikke din sterke drakt? Nintendo's fikk deg tildekket med Splat Roller, et våpen som du bokstavelig talt bare trenger å vite hvordan du skal gå for å bruke.

Og som for å innse at det kan være et våpen for nybegynnere, er det også bra og kraftig og lar nybegynnere / barn / bestemødre / osv. Ha en kampsjanse.

8 Hurt: Fierce Deity Mask (The Legend of Zelda: Majora's Mask)

Image

The Legend of Zelda: Majoras Mask var ekstremt splittende da den først ble utgitt, med fans delt mellom å sette pris på den unike retningen og den mørke tonen, og hate den repeterende, tidsbaserte oppsettingen og føles som lite mer enn en Ocarina of Time-utvidelse pakke. Historien ser imidlertid ut til å ha gått i stor grad med den førstnevnte.

Mye av Majora er bygget rundt Link for å kunne anskaffe og bruke masker som gir ham forskjellige evner. En av disse maskene, Fierce Deity, er gjort for kraftig og gjør Link til, vel, en gud. Nintendo skjønte tydelig at denne masken knuste spillet litt ettersom kraften ble betydelig nerfed i Majoras 3DS-nyinnspilling.

7 Saved: Lancer (Gears of War-serien)

Image

I disse dager er Epic Games først og fremst assosiert med Fortnite, den knallfargede skytteren full av dansende, dabbende figurer som ser ut til å ha funnet en spesielt sterk fanbase blant barn og familiefokuserte YouTubers. Det er vanskelig å forestille seg at Epic også er utvikleren av spill som Unreal Tournament og et av de mest ikoniske dude-bro action-spillene gjennom tidene, Gears of War.

Det vil ta noen med byggingen av Marcus Fenix ​​for å kunne utøve et våpen som er en hybrid angrepsrifle og motorsag, og Lancer er et av de mest overmannede standardvåpnene i videospillhistorien. Så igjen, spiller du ikke Gears of War hvis du leter etter subtil, lavmælt handling.

6 Hurt: Vex Mythoclast (Destiny)

Image

Etter hvert som Halo-serien fortsetter å slite etter avgang fra den opprinnelige utvikleren Bungie, har Destiny vokst til å bli en ganske respektabel skytterfranchise, og bevist at Bungie hadde rett i å ville gå videre til noe annet.

Å være et online-fokusert spill, og Destiny har definitivt trengt sin del av lapper for å stryke ut forskjellige problemer, ofte som involverer våpen og balansering. Et beryktet eksempel på dette er Vox Mythoclast, et våpen så overmannet at Bungie har måttet nerfere det flere ganger i løpet av påfølgende lapper fordi det brøt spillet så mye.

5 Saved: Turret Guns (Ratchet and Clank-serien)

Image

Da plattformspill kom inn i PlayStation 2-æraen, ble sjangeren tvunget til å forgrene seg til andre spillstiler for å forhindre å føle seg foreldet. Insomniac bestemte seg for å gjøre dette ved å gjøre Ratchet- og Clank-serien i utgangspunktet til å være halvplattformer og halvskytter, en hybrid som har holdt serien frisk og morsom i nesten 20 år nå.

I stedet for å ta handlingens elementer for alvorlig, er våpnene i Ratchet-spill ofte både dumme og også ekstremt kraftige.

Mange våpen i serien er klassifiserbare som overmannede, men spesielt tårnene er perfekte eksempler på et våpen som er altfor effektivt, men å bruke dem er for morsomt til at det betyr noe.

4 Hurt: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

Image

Et av de siste kampene som ble utgitt for N64, og et av Rares siste Nintendo-spill, var Perfect Dark, som tok grunnleggende grunnlag for GoldenEye og utvidet det til et mer ambisiøst cyberpunk-eventyr.

Perfect Dark var definitivt et bedre totalspill som GoldenEye i de fleste henseender, men den sene utgivelsen hindret den i å oppnå samme suksessnivå.

Spillet var imidlertid langt fra perfekt, og hadde noen få eksempler på at utviklere prøvde litt for hardt - som med FarSight-våpenet, som var et ryddig konsept og alt, men å kunne se og skyte gjennom vegger er bare litt for mye kraft til at en spillkarakter kan utøve.

3 lagret: Pistol (Halo: Combat Evolution)

Image

Ideen bak Master Chief er at han skal være utrolig sterk, og når Halo-spillene er på sitt beste er når de effektivt formidler hans ferdigheter og krefter til deg. Men det er for lett å gjøre det ved å la ham utøve gigantiske rakettoppskyttere eller hoppe inn i Scarabs, fordi enhver tilfeldig Space Marine kan gjøre det.

Nei, i Halo: Combat Evolution, følte du Master Chiefs forferdighet gjennom det han kunne oppnå med bare en pistol. Halos standardhåndvåpen var en av de kraftigste i videospillhistorien, for ikke å snakke om også i utgangspunktet å fungere som en snikskytterrifle for de som til og med var halvveis dyktige til å sikte.

2 hurt: Blue Spiny Shell (Mario Kart Series)

Image

Vi får det til, Nintendo: du vil at alle skal ha en sjanse. Vi er helt fine med at folk som sliter i Mario Kart-spill, kan få tak i en Super Star eller Bullet Bill. Med den beryktede Blue Shell, som automatisk tar ut hvem som er i utgangspunktet, har du imidlertid gått for langt.

Problemet med Blue Shell er at det knapt til og med kommer de menneskene som bruker det, men i stedet bare hjelper de syklistene som ligger på andre til fjerde plass. Og det er også frustrerende fordi når det først har stoppet deg, så kan alle bare pløye inn i deg og sende deg fra 1. plass til 7. plass på sekunder.