15 ting du aldri visste om Mortal Kombat

Innholdsfortegnelse:

15 ting du aldri visste om Mortal Kombat
15 ting du aldri visste om Mortal Kombat

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Juli

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat er ikonisk, og ikke bare for sin vold, latterlig overgripende etterbevegelse, eller fargerike rollebesetning av ondskapsfulle mordere. Serien bidro til å diversifisere den nye kampsjangeren når den først ble utgitt, brakte spilling i forkant av popkulturen og endret hvordan hele videospillindustrien opererte på 90-tallet.

Når det er sagt, er ikke Mortal Kombat ikke alle rettssaler og kontroverser. Serien har helt fra begynnelsen vært kjent for sin tilsynelatende uendelige liste over hemmeligheter, pranks og påskeegg, sammen med en av de merkeligste utviklingssykluser som noen gang er dokumentert. Franchisen er kjent for ikke å ta seg selv veldig seriøst, og at den falske sans for humor ikke ender med selve spillene.

Image

Etter nesten femogtyve år på markedet, ligger det en overraskende mengde historie bak de primitive digitaliserte spritene og absolutt absurde omkomne - her er 15 ting du aldri visste om Mortal Kombat.

15 Det originale Mortal Kombat-teamet var latterlig lite

Image

I dag består selv de minste videospillutviklingsteamene av dusinvis av forskjellige mennesker, som alle jobber på forskjellige deler av et prosjekt samtidig - men det var ikke alltid tilfelle. Tilbake i de første dagene av spill ble hele prosjekter programmert, animert og testet av bare noen få mennesker … og Mortal Kombat var ikke annerledes.

Programmereren Ed Boon og artisten John Tobias blir kreditert med etableringen av Mortal Kombat - ellers var resten av det originale Mortal Kombat- teamet sammensatt av bare en annen artist og en lyddesigner (henholdsvis John Vogel og Dan Forden).

Og utrolig nok, det er det: hele det originale Mortal Kombat arkadespillet ble utviklet av bare fire personer totalt. Gitt, da spillet ble portert til andre systemer, ble flere og flere hentet inn for å hjelpe - men den aller første versjonen av spillet ble bygget av bare noen få (utrolig dedikerte) mennesker.

14 Spillet skulle opprinnelig være en filmatisering

Image

Det er vanskelig å forestille seg Mortal Kombat uten dens ikoniske rollebesetning, men for en tid tilbake var Mortal Kombat et veldig annerledes spill.

Opprinnelig var utviklingsteamet i samtaler om å lage en videospilladaptasjon av filmen Universal Soldier, med Jean-Claude Van Damme i hovedrollen. Spillet ville bruke digitaliserte versjoner av filmbesetningen, og ble spionert som et mer tradisjonelt actionspill. Delvis gjennom utvikling falt imidlertid avtalen - angivelig på grunn av Van Dammes trange plan - og Universal Soldier- vinkelen ble helt droppet fra spillet.

Det er ikke å si at Universal Soldier- avtalen var et fullstendig tap: Johnny Cage, en av franchisets mest populære karakterer, var tydelig inspirert av Van Damme. Cage har til og med det samme antrekket som Van Damme sportet i filmen Bloodsport - og karakterens cocky, arrogante holdning er sannsynligvis en lekende jab etter hans virkelige inspirasjon.

13 Det var en Mortal Kombat-tegneserie for barn

Image

Mortal Kombat har helt fra begynnelsen fokusert på vold og storm. For å være rettferdig er det alltid blitt presentert på en latterlig måte, men du vil være hardt presset for å finne noen som synes noe av Mortal Kombat- materialet er egnet for barn.

Det hindret ikke Threshold Entertainment i å produsere Mortal Kombat: Defenders of the Realm , en tegneserieserie rettet mot barn. Etter suksessen med både Mortal Kombat 3 og den første spillefilmen, var franchisen mer populær enn noen gang - og for mange var kunngjøringen av en TV-serie mer en uunngåelig enn noe annet.

Hvis bare showet hadde vært verdt å se på: bortsett fra den forferdelige forfatterskapet og animasjonen, hadde Defenders of the Realm lite å gjøre med Mortal Kombat . Dårlige fangfraser og resirkulert handling erstattet Fatalities og faktisk karakterisering … og overraskende nok varte serien bare en eneste sesong før den ble avlyst.

12 Inspirasjonene bak Mortal Kombat-rollebesetningen

Image

Karakterene til Mortal Kombat er typisk det første som noen ser, og en av grunnene til at serien fortsatt er så populær i dag - men hvordan kom Midway til og med på ideen til karakterene deres?

Filmer har en tendens til å være en enorm inspirasjonskilde for spill, og Mortal Kombat er et godt eksempel. Gitt actionfilmens enorme popularitet på slutten av 80- og 90-tallet, er det fornuftig at noen få referanser ville finne veien inn i Mortal Kombat . Raiden var nemlig basert på en skurk fra Kurt Russel-aksjonen Big Trouble i Little China , mens Kanos metallbelagte ansikt var basert direkte på T-800-utseendet i Terminator 2: Judgment Day.

En av de mer interessante opprinnelseshistoriene kommer fra rent tekniske begrensninger: Scorpion og Sub-Zero startet som flerfargede kopier bare på grunn av maskinvare- og minnegrenser den gangen. Å lage helt nye sprites ville ha tatt for mye lagringsplass, noe som betyr at to av de mest ikoniske figurene i videospillhistorien måtte starte som nesten identiske kloner av hverandre.

11 Historien bak franchisets bisarre karakternavn

Image

Har du noen gang lurt på hvor noen av karakterene i Mortal Kombat får navnene sine? Scoprion og Sub-Zero er enkle nok til å finne ut av, men hva med karakterer som Noob Saibot, Ermac eller Rain?

Den første er lett nok til å finne ut av det - hvis du kjenner navnene på seriens skaper. Ed Boon og John Tobias er kjent som fedrene til Mortal Kombat, så det er fornuftig at de vil lure navnene sine på en eller annen måte … selv om det gikk bakover.

Ermacs navn kom derimot fra en misforståelse. I Mortal Kombat II kunne en liste for 'ermac' (forkortelse for 'feilmakroer') bli funnet i spillets menyer. Mellom det spøkefulle tittelen 'Kano Transformations' -alternativet på samme skjerm og flere smidde bilder av en rød ninja, trodde fansen at denne 'ermac' var en annen skjult karakter. Det var faktisk ikke tilfelle, men ryktet gikk tilbake til Midway, og den rødkledde ninja Ermac ble med på vaktlisten i Mortal Kombat 3 .

Når det gjelder regn, vel … han er en prins, han bærer lilla og han kontrollerer regnet. Hvis du ikke har funnet ut av det allerede, er du sannsynligvis for ung til å spille Mortal Kombat.

10 Rains bisarre (og falske) første opptreden

Image

Ideen om at Mortal Kombat- spillene noen gang skulle inneholde en referanse til nesen til Artisten Formally kjent som Prince er underlig nok på egen hånd, men grunnen til at Rain til og med dukket opp på spillernes radarer er enda fremmed.

Det er mange eksempler på at Mortal Kombat- laget spiller pranks på fansen - bare se på menyalternativet 'Kano Transformations' i Mortal Kombat II . Så da det var på tide å sette sammen en splash-skjerm for Mortal Kombat 3 , tenkte utviklerne at det var på høy tid å introdusere en annen fargede ninja.

I den opprinnelige versjonen av Mortal Kombat 3 kan en lilla ninja sees kort på spillets åpningsvideo - det eneste problemet er at den nevnte ninja faktisk ikke eksisterer i spillet. Rain startet sin karriere som rød sild, og inspirerte med suksess legioner av fans til å lete etter en ninja som ikke var der. Til slutt ville ikke Rain faktisk debutere før den oppdaterte Ultimate Mortal Kombat 3 ble lansert senere samme år.

9 Det tok en karakter nesten tjue år å debutere

Image

Som de siste oppføringene har vist, er det ikke alltid like enkelt å lage en Mortal Kombat- karakter. For eksempel gjorde Skarlet sin offisielle debut som en del av Mortal Kombat 9 ' s første gruppe med nedlastbart innhold - og med evnen til å kontrollere blod som våpen gjorde hun et alvorlig sterkt førsteinntrykk. Når det er sagt, gjorde hun det nesten ikke med i spillet: i godt over ti år var hun ingenting annet enn fanspekulasjoner.

På samme måte som Ermac, ble Skarlet opprinnelig ryktet om å være en rødfarget palettbytte av Kitana - og omtrent som Ermac var hennes opptreden i Mortal Kombat II ingenting annet enn en ruse. Mens Ermac gikk inn i hovedlisten, gikk imidlertid Skarlet aldri ut over et rykte.

Heldigvis glemte teamet på NetherRealm aldri den rødkledde kvinnelige ninjaen, og Skarlet fikk endelig tiden sin i søkelyset … selv om hun måtte vente halvannet år for å gjøre det.

8 Jack Thompsons mislykkede søksmål fra Mortal Kombat

Image

Volden som ble avbildet i Mortal Kombat var ulikt noe noen noen gang hadde sett før. Overraskende nok prøvde mange politikere å gi seg et navn ved å feste seg til debatten om videospill - og Jack Thompson var en av de mest beryktede. I årevis kjente spillere Thompson som mannen som ville klandre alt og alt på videospill. Det gjorde ikke noe om argumentet hans var fornuftig eller ikke - om Thompson kunne klandre volden på et spill, ville han gjort det.

Som sådan var det bare et spørsmål om tid før Thompson krysset stier med laget bak Mortal Kombat , selv om det ikke var slik de fleste spillerne ventet: Thompson prøvde å saksøke laget for å bruke sin likhet uten autorisasjon, da han visstnok laget en opptreden i Mortal Kombat: Armageddon.

Så igjen, hvis Thompson faktisk hadde gjort sin undersøkelse, ville han ha visst at hans 'utseende' i spillet rett og slett skyldtes kombinasjonen av en fan og spillets karakterskapningsmodus. Midway derimot så på saken - og ignorerte omgående Thompsons tallrike opphør-og-desist-brev.

7 Mortal Kombats rare forbindelse til Street Fighter

Image

Hvis det er en kampspillserie som er mer innflytelsesrik enn Mortal Kombat, er det Capcoms Street Fighter. Den opprinnelige arkadeutgivelsen av Street Fighter II skapte i utgangspunktet den moderne kampspillsjangeren, og Capcom revitaliserte den samme sjangeren som hjalp til med å lage 2008-utgivelsen av Street Fighter IV.

Og selv om det er svært usannsynlig at fans noen gang vil se noen form for offisiell crossover mellom de to megafronteriene, har Mortal Kombat og Street Fighter krysset stier før - det er bare på en måte som de fleste fans ikke ville forvente.

Jamieson Price er kanskje ikke et husholdningsnavn, men han spiller en viktig rolle i både Mortal Kombat og Street Fighter: han er kunngjøreren! Price overtok for Capcoms serie med Super Street Fighter IV , og har jobbet på både Mortal Kombat 9 og X i en rekke forskjellige rogn. Jada, den er ikke nødvendigvis så stor som Sub-Zero som krysser stier med M. Bison, men det er en start!

6 Mortal Kombat IIs skjulte spill-i-et-spill

Image

Det er ingenting som å ha en maraton-spilløkt med en venn. Følelsen av å spille et spill inn i de små morgentimene er noe som få andre hobbyer noensinne kunne håpe å gjenskape - og for hva det er verdt, feiret Mortal Kombat II de latterlig lange spilløktene med et skjult påskeegg.

I arkadeversjonen av Mortal Kombat II vil det å spille gjennom 250 separate versus-kamper i en enkelt økt føre til at spillet midlertidig erstattes med Pong . Ja, det enkle bordtennisspillet fra slutten av 70-tallet - selv om versjonen til stede i Mortal Kombat II har nye lydeffekter, inkludert den beryktede Toasty !! sang (mer om det senere).

Det kan ikke virke som mye, men kravene til å utløse Pong- påskeegget er vanskeligere å nå enn det høres ut. Fullstendige kamper med Mortal Kombat II kan vare i opptil fem minutter hver, noe som betyr at det å ta 250 kamper kan ta alt fra 12 til 20 timer. Bare for å spille en omgang Pong !

5 Opprinnelsen til Toasty !!

Image

Noe av det merkeligste som kan skje under en Mortal Kombat- kamp, ​​er Toasty !! - en kort animasjon med et stillbilde av lyddesigner Dan Forden som roper “Toasty!” Det er omtrent så klønete som serien blir, og dens opprinnelse kan spores helt tilbake til det første spillets utviklingsperiode.

Opprinnelig som en vits mellom utviklingsteamet, 'Toasty!' kom seg inn i den opprinnelige Mortal Kombat som et påskeegg. Derfra ble det en hit med fans, og fortsatte å vises gjennom alle påfølgende Mortal Kombat- spill. De faktiske kravene for å utløse vitsen har en tendens til å variere, men Toasty !! grafikk har en tendens til å dukke opp etter at en viss skadeterskel har blitt truffet.

På toppen av alt dette har det vært noen få forskjellige variasjoner opp gjennom årene. Det mest beryktede er omtalt i Mortal Kombat 4, der standard Toasty !! chant ble erstattet av Toasty 3D !!, mens ytterligere to varianter dukket opp i Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Den lange listen over Mortal Kombat-trekk

Image

Alle vet hva en dødelighet er - de grusomme, karakterspesifikke etterbehandlingene er en av grunnene til at Mortal Kombat er en så massiv franchise i dag. Som forventet introduserte påfølgende oppfølgere nye typer etterbevegelser: for eksempel introduserte Mortal Kombat II de morsomme "Friendship" -finishene, mens Mortal Kombat 3 debuterte de latterlig kjempefine 'Animalities'.

Etter mer enn to tiår har selvfølgelig listen over forskjellige avslutningsbevegelser blitt ganske lang. Fra og med dette forfatteren er det fjorten separate måter som spillere kan disponere over sine motstandere: fra den glemmelige 'Heroic Brutality' av Mortal Kombat vs. DC Universe til den absurde Hari Kari selvmordsdreper av Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios har gitt fans mange alternativer når det gjelder å avslutte en kamp.

Imidlertid kan det beste være Mortal Kombat X ' s' Quitality '- å ha en motstander forlate en online kamp tidlig er aldri morsomt, men å se hodet komisk eksplodere i en dusj med rød jello hjelper absolutt.

3 Et rykte om trekk ble en realitet

Image

Når jeg snakket om ferdige trekk, var de ikoniske Animalities aldri en del av den opprinnelige planen. Det kan høres latterlig ut, spesielt med tanke på at de dystre etterbehandlerne var en stor del av Mortal Kombat 3 - men hvis det ikke var for en fanrykt, har Animalities kanskje aldri kommet til å bli det.

Det aktuelle ryktet dukket opp en gang etter utgivelsen Mortal Kombat II . I følge fansen var det en spesiell type etterbehandling som ville se spillets forskjellige karakterer forvandle seg til alle slags ville dyr. Det antas at ryktet fikk trekkraft på grunn av et av Lui Kang's Dødsfall (hvor jagerflyten forvandles til en drage), men det var aldri noen slike etterbevegelser til stede i Mortal Kombat II .

Ideen om en dyrebasert, karakterspesifikk dødelighet gjorde imidlertid veien til utviklingsteamet på Midway. Tilsynelatende sto ideen fast - to år senere debuterte Animalities sin offisielle debut i Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion har en Guinness verdensrekord

Image

OK, det er kanskje ikke Skorpion i seg selv , men Mortal Kombat- serien er ikke fremmed for Guinness Book of World Records … og det burde ikke være noen overraskelse at noen få av Mortal Kombats verdensrekorder har noe å gjøre med kontroversen rundt spillet.

Postene for tidligste spill for å utløse oppsettet av et programvarevurderingsbrett og den tidligste videospillplakaten som skal sensureres, hører begge til Midways klassiske brawler … men de er langt fra de eneste postene som Mortal Kombat har satt. Den største kampanjekampanjen for et kampvideospill , de tidligste kampene for en-til-en for å bruke digitaliserte sprites og de fleste nummererte oppføringene i et kampspill-serien er bare noen få av de andre postene som serien har.

Når det gjelder Scorpion, uttrykte Mortal Kombat- skaper Ed Boon karakteren fra det opprinnelige spillets utgivelse tilbake i 1991 gjennom omstarten i 2011 - og tjente Boon verdensrekorden for den lengst tjente videospillestemmeskuespilleren på tjue år. Det er ganske imponerende, spesielt med tanke på at Boon ikke er en formell skuespiller.