15 ting du aldri visste om Super Mario 64

Innholdsfortegnelse:

15 ting du aldri visste om Super Mario 64
15 ting du aldri visste om Super Mario 64

Video: ✔ 10 Ting Du Ikke Visste Om Honning I Minecraft 2024, Juli

Video: ✔ 10 Ting Du Ikke Visste Om Honning I Minecraft 2024, Juli
Anonim

Det er over tjue år siden Super Mario 64 ble utgitt første gang, og til i dag er det fortsatt en favoritt blant fansen. Spillet, som hjalp til med lanseringen og den første suksessen til Nintendo 64, var revolusjonerende for sin tid. Det var et av de første videospillene som benyttet 3D-grafikk og ga spillerne frihet til å bevege seg rundt i en åpen verden, uavhengig av spillets hovedmål. Den forlot skjermbildet i bevegelse som hadde vært en grunnleggende rolle i tidligere Super Mario-spill og omfavnet et konsept som veldig få mennesker hadde sett før.

I løpet av de to tiårene siden det ble lansert har spillet blitt omtalt på mange "største spill gjennom tidene". Mange aspekter av spillet har blitt undersøkt i lengden og folk fortsetter å finne nye ting å diskutere. Selv om det er noen småting om spillet som praktisk talt alle vet på dette tidspunktet, er det fortsatt noen ting som selv den mest hardcore av Super Mario 64- fansen kanskje ikke vet.

Image

Med det i tankene, her er 15 ting du aldri visste om Super Mario 64.

15 Ideen til et 3D Mario-spill begynte på en tidligere konsoll

Image

Utgivelsen av Super Mario 64 førte til en tilstrømning av 3D Nintendo-spill, men 3D-konseptet begynte faktisk år tidligere, under Super Nintendo-æraen. Ved hjelp av Super FX-brikken, utviklet av Argonauts Software, var Nintendo i stand til å pakke en grafikkforsterker prosessor inn i spillets kassetter og faktisk utnyttet denne teknologien til å utvikle 3D-spillet Star Fox. Flere andre 3D-spill ble også utgitt, og mange flere var planlagt, inkludert en Super Mario-versjon, men Nintendo skrapte til slutt ideen og valgte å holde på til utgivelsen av deres neste konsoll.

Årsaken til å forlate Super Nintendo Super Mario 3D-spillet skyldtes ikke manglende prosesseringsmuligheter, men snarere på grunn av begrensningene til SNES-kontrolleren. Mangelen på en joystick og det lille antall knapper ville gjort det mye vanskeligere for spillerne å navigere Mario gjennom en 3D-verden.

14 Nintendo planla opprinnelig for så mange som 40 nivåer

Image

Da Nintendo endelig kunne utvikle sitt første 3D Super Mario-spill, ønsket de å pakke så mye inn i ett spill som mulig. På et tidspunkt hadde utviklerne av spillet jobbet på 32 forskjellige nivåer og hadde planer om å implementere så mange som 40 nivåer, og deretter flere bonusnivåer på toppen av det. Nintendos ønske om å jakke dette spillet var så sterkt at de presset tilbake utgivelsen av Nintendo 64 fra desember 1995 til april etter.

Selv om utviklingen av N64 hadde utvidet Nintendos muligheter fra SNES-æraen, var det fortsatt noen begrensninger for hvor mye data de kunne passe inn i en 8 GB-kassett. Dette gjorde å utvikle spillet på 40 nivå til en umulighet. I stedet valgte Nintendo å redusere antall nivåer ned til 15, og legge mer vekt på leting og fullføre flere oppgaver på et enkelt nivå.

13 Det var planer om en flerspillermodus med Luigi

Image

Merkbart fraværende fra dette spillet, for første gang i seriens løp, var Marios grønnkledde bror Luigi, men det var ikke alltid meningen å være tilfelle. Opprinnelige planer for spillet etterlyste en flerspillermodus som tillater brukere å spille som begge Super Mario-brødrene i delt skjermformat. Brødrene skulle inn i slottet på forskjellige steder og til slutt møte hverandre i korridoren. Til slutt viste dette seg også å være for vanskelig for Nintendo, og ideen ble droppet.

Konseptet med å innlemme den typen flerspillermodus som ville tillate brukere å dele enkeltspilleropplevelsen med andre krevde så mye mer avansert teknologi at selv om Nintendo prøvde det i hvert Mario-spill som fulgte, var det ikke før 13 år senere at de kunne endelig oppnå det med utgivelsen av New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba som ikke kan drepes

Image

Når folk flest tenker på Goombas, blir de ikke akkurat påminnet om en motstander som står høyt på listen over Super Mario-fiender som er vanskelige å beseire. Imidlertid er det en bestemt Goomba i Super Mario 64 som foreløpig ingen har klart å erobre. Mens de fleste Goombas som vises i spillet kommer opp i en trekantformasjon, la YouTube-brukeren pannenkoek2012, kjent for å skaffe spillets "umulige mynt", merke og dele med verden i 2014 at en Goomba i det endelige Bowser-nivået manglet fra trekanten hans.

Ved hjelp av en kloningsmetode og noe hacking oppdaget pannenkoek2012 at den savnede Goomba dukker opp nederst på kartet der han falt til sin død kort tid senere. Å prøve ut flere forskjellige metoder - inkludert et satanisk ritual - har pannenkoek2012 prøvd å komme til Goomba for å beseire ham på egen hånd, men så langt har det vist seg å være en umulig oppgave.

11 Den var inspirert av Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, det nevnte selskapet som hadde utviklet FX Chip og Star Fox Super Nintendo-spillet, hadde allerede spilt en nøkkelrolle i å hjelpe Nintendo til å bli en pioner innen 3D-videospill da de henvendte seg til selskapet med en ny idé. Konseptet var for et 3D-spill med Yoshi, med strukturen som Argonaut har sagt la grunnlaget for Super Mario 64 . Imidlertid avviste Nintendo ideen, og effektivt avsluttet forholdet mellom de to selskapene.

Mens Nintendo jobbet på Super Mario 64 , måtte Argonaut nå finne en ny plattform for spillet deres. De nådde en avtale om å publisere den på Sony PlayStation og Sega Saturn som Croc: Legend of the Gobbo s med Yoshi ble erstattet av en lignende utseende krokodille. De visuelle likhetene og det at den ble utgitt etter Super Mario 64 ga folk ideen om at det bare var en rip-off, når det faktisk var det lengste fra sannheten.

10 Spillet ble utviklet ved hjelp av modifiserte Sega-kontrollere

Image

Sega kan ikke virke som mye av en rival for Nintendo nå for tiden, gitt deres nåværende plass i videospilllandskapet, men ditt selskap prøvde faktisk på en gang å ta Nintendo ned, og brukte til og med markedsføringsslogan, "Genesis Does what Nintendon 't". Gitt den informasjonen, virker det litt rart å tro at Segas teknologi kunne spilt en nøkkelrolle i fremstillingen av et så ikonisk Nintendo-spill. Det var imidlertid akkurat tilfelle for Super Mario 64.

Da spillet begynte utviklingen, var Nintendo 64 også i de tidlige stadiene, og det var ennå ikke noen kontrollere eller maskinvare tilgjengelig for konsollen. Spillets utviklere fikk en N64-emulator som de kjørte på et Onyx-system, og de stolte på modifiserte Sega-kontrollere for å hjelpe dem med å utvikle spillet. Etter hvert ble 100 eller flere kontrollprototyper utviklet før Nintendo endelig slo seg til ro med en.

9 Epona fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time ble opprinnelig planlagt for Super Mario 64

Image

I tillegg til Super Mario 64, er et annet spill som har blitt en fanfavoritt i nesten to tiår T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , det første 3D-spillet som ble utgitt i The Legend of Zelda-serien i 1998. Fans av spillet vil husker at et av sidens oppdrag lar brukerne låse opp en hest, Epona, for at Link kan sykle på, slik at han kan reise raskere og hoppe gjerder. Link må først lære Eponas hemmelige sang som barn for at de to skal bli samlet som voksne.

Det fansen av spillet kanskje ikke vet, er at ideen om å ri på en hest opprinnelig var planlagt for Super Mario 64 . Uansett grunn - kanskje de ikke likte tanken om at Mario skulle sykle på et dyr som ikke var Yoshi - droppet Nintendo ideen, men utvikler Shigeru Miyamoto ble så fascinert av hestekonseptet at han implementerte den i The Legend of Zelda : Ocarina av tiden.

8 originale planer inkluderte de klassiske Super Mario målstolpene

Image

Et av stiftene i de tidlige Super Mario-spillene som var tydelig fraværende fra Super Mario 64, var målstolpene som Mario ville hoppe på på slutten av hvert nivå, stoppe klokken før spilleren gikk tom for tiden og signaliserte vellykket gjennomføring av nivå. Spillets utviklere planla opprinnelig også å implementere dem i dette spillet, men bestemte seg til slutt at spillet skulle bli bedre uten dem.

Utviklerne visste at tilstedeværelsen av målstolpene ville lokke spillere til å kappløpe til målstreken for å fullføre et nivå så raskt som mulig. Med tanke på hvor mye av en virksomhet det var å utvikle et 3D, åpent område-spill, ønsket de at brukerne skulle ta seg tid til å sette pris på det, utforske nivåene og samle gjenstander underveis. Dette unike konseptet gjorde det også viktig at utviklere eliminerer tidsbegrensninger for hvert nivå.

7 Skuespillerinnen som ga uttrykk for prinsesse Peach skrev også spillets tekst

Image

Et annet aspekt ved dette spillet som var forskjellig fra tidligere spill i serien var bruken av nye stemmeskuespillere for karakterene, ettersom de fikk i oppgave å snakke for første gang i et videospill (selv om de hadde talt i flere TV-serier før dette).

Dette inkluderte prinsesse Peach, som nå ble uttalt av Leslie Swan. Swan hadde jobbet som seniorredaktør for Nintendo Power-magasinet og fikk også i oppgave å oversette all spillets tekst til engelsk. Mens hun jobbet på dette i Japan, fikk hun rollen som prinsesse Peachs stemme og har sagt: "De ba meg høres 'søt' ut. Det var en strekning."

Svanen fortsatte å fremstille prinsessen i Mario Kart 64, før han ga fra seg rollen. Deretter fortsatte hun jobben som lokaliseringsansvarlig for mange Nintendo of America-spill mens hun utførte annet stemmeskuespillende arbeid underveis.

6 Det var en fan-opprettet nyinnspilling

Image

For fans som har brukt to tiår på å elske Super Mario 64 og har lengtet etter en oppdatert versjon, kom den drømmen noe til uttrykk i 2015 da den ene fanen ga ut en nyinnspilling, med tittelen Super Mario 64 HD. Opprettet på Unity, en plattform som lar alle lage sine egne videospill forutsatt at de har ferdighetene til det, denne versjonen av spillet var mye mindre enn originalen. Det inneholdt bare ett nivå, men det var tilgjengelig for nedlasting uten kostnad.

Super Mario 64 HD var imidlertid også uautorisert, og da Nintendo fikk gløden av spillets eksistens, utstedte de et krav om opphavsrett, og spillet ble tatt ned.

Mens denne fan-skapte versjonen av klassikeren ikke lenger er tilgjengelig for nedlasting eller spill, kan fremdeles spillopptak finnes på YouTube, hvis du er interessert i å se en liten del av den ikoniske Super Mario 64-verdenen bli utforsket i high definition.

5 Den planlagte oppfølgeren

Image

Etter den store suksessen med det første spillet, planla Nintendo å gi ut en Super Mario 64 2, som de håpet ville ha flerspillermodus med Luigi som var planlagt for det originale spillet. Miyamoto bekreftet på E3-konferansen i 1997 at spillet var i de tidlige stadiene av utviklingen, og at utgivelsen etter planen var planlagt til slutten av 1999. Imidlertid var spillet ment for bruk med Nintendo 64DD, som endte med å bli en flopp.

En diskstasjon som kan legges til Nintendo 64 og koble til internett, omtalte Nintendo N64DD som "den første skrivbare bulk datalagringsenheten for en moderne videospillkonsoll". Nintendo solgte omtrent 15 000 enheter og hadde ytterligere 85 000 igjen da de bestemte seg for å trekke pluggen. Som et resultat ble det gitt ut veldig få spill for N64DD, og ​​de som allerede var i utvikling måtte enten overføres til N64 eller andre konsoller, eller - som tilfellet var med Super Mario 64 2 - helt kansellert.

4 Betaversjonen inneholdt en hevet Mario-skrikende stemme

Image

Etter å ha hatt en for det meste stille Mario i tidligere spill, satte Nintendo ut for å finne en ny stemme for karakteren, og til slutt gikk rollen til Charles Martinet, som har vært en bærebjelke i den posisjonen siden. Den originale beta-versjonen av spillet inneholdt imidlertid ikke Martinets stemme. I stedet var det en høgere, skrikende stemme Mario som er mye vanskeligere å høre på. Hvorfor denne hardt-på-ørene stemmen opprinnelig ble valgt, er uklart, ettersom Martinet allerede hadde vært stemme som den kraftige rørleggeren på messer i flere år på dette tidspunktet.

Det kan være så enkelt som at Martinet ennå ikke hadde gjort innspillingene sine, og denne alternative stemmen ble ganske enkelt valgt som en plassholder for beta-versjonen. Uansett grunn til å bruke denne stemmen innledningsvis, trakk Nintendo den til slutt og gikk med Martinets stemme for den endelige versjonen, og alle ørene våre takker dem for den i dag.

3 Skjulte funksjoner etter å ha samlet alle 120 stjernene i spillet

Image

En annen av fordelene med det åpne konseptet med dette spillet var at det tillot brukere å se på forskjellige områder etter å ha fullført spillet og låse opp små funksjoner som tidligere ikke var tilgjengelige. Etter å ha samlet alle 120 av spillets stjerner, kan brukerne gå opp til taket på Princess Peach's castle. Her kan de møtes og ta en kort prat med Yoshi, som belønner Mario med 100 gratis liv. Det er ikke den eneste funksjonen som kan låses opp. Hvis du går og beseirer Bowser en gang til, vil du legge merke til at han gir deg en annen melding denne gangen.

En annen liten funksjon involverer pingvinen som brukere kjørte ned på Cool Cool Mountain. Hvis brukerne konfronterer ham for en omkamp med alle 120 stjerner i hånden, vil de denne gangen merke at han er mye større i størrelse og dermed mye vanskeligere å beseire. Disse og andre små forviklinger gjorde det slik at spillet fremdeles kunne være morsomt, selv etter at du trodde du hadde oppnådd alt.

2 Den sanne betydningen av "L er ekte 2401"

Image

Et mysterium som har omringet dette spillet de siste tjue årene, involverer en melding som vises på en statue i Princess Peach's Castle. Den uskarpe bokstaven, som fra en vinkel leser som "Evig stjerne", kan også leses fra en annen som "L er ekte 2401". Dette har ført til mye spekulasjoner fra fans om hva meldingen muligens kan bety.

Noen har spekulert i at det var en nøkkel til å låse opp Luigi, og at hvis en spiller samlet 2401 mynter, kunne de spille spillet som Marios bror. I mellomtiden har andre antydet at meldingen var en referanse til Luigis tilstedeværelse i Paper Mario-spillet og utgivelsesdato den 2.-4.01 (den faktiske utgivelsesdatoen var 02/5/01).

Fansen fikk endelig svar på dette mysteriet for noen måneder siden, da den ene fanen delte et brev på sosiale medier som de hadde fått fra Nintendo i 1998 etter å ha skrevet til dem for å forhøre seg om den obskure meldingen. Som det viser seg, var det bare en meningsløs vits av spillets programmerere, ment å forvirre spillere.